1. 무어의 스레드에 대한 간략한 역사: 광속 기업가 정신이 전반적으로 공격합니다
현재 우리는 이미 상대적으로 성숙한 독립형 CPU 프로세서, NAND 플래시 메모리, DRAM 메모리 및 OS 운영 체제를 보유하고 있지만 컴퓨팅 플랫폼의 매우 중요한 부분인 GPU 그래픽 카드는 항상 부족했습니다. 하드웨어 설계는 극히 어렵고, 생태학적 재배는 하루아침에 이루어질 수 없습니다.
실제로 중국에는 꽤 많은 GPU 회사가 있지만 그 중 상당수는 특정 산업 분야에 국한되어 있거나 고성능 컴퓨팅을 지향하고 있습니다. 진정으로 포괄적인 레이아웃을 만들고 소비자 시장에 진출하려는 사람들은 MooreThread를 언급해야 합니다.
5월 31일, Moore Thread가 2023년 여름 컨퍼런스를 위해 Kuai Technology에 초대장을 보냈습니다. 원래 이번의 핵심은 차세대 게임과 서버 그래픽 카드라고 생각했는데, 알고 보니 우리의 레이아웃이 너무 작았습니다. Moore Thread의 레이아웃은 여기서 끝나지 않습니다.
오락과 창작부터 AI와 클라우드 컴퓨팅까지, 지역화된 디지털 오피스부터 메타버스까지, Moore Thread는 새로운 게임 그래픽 카드와 완벽한 머신, DX11 드라이버, 물리 엔진, 클라우드 데스크톱 솔루션, 올인원 머신을 선보였습니다. 개발 도구를 한 번에, 코드 이식 도구, AI 콘텐츠 생성, 메타버스 및 디지털 휴먼 등 많은 혁신이 현지화된 GPU 및 생태계를 위한 새로운 페이지를 열었습니다.
무어쓰레드(Moore Thread)라는 이름은 다들 잘 아실 거라 믿습니다. 그 역사를 간략히 소개하겠습니다.
Moore Thread는 2020년 10월에 설립되었습니다. 이제 설립된 지 2년 반이 조금 넘었지만 놀라운 성과를 거두었습니다.
Moore Thread의 창립자는 전 NVIDIA 글로벌 부사장이자 중국 총괄 관리자인 Zhang Jianzhong입니다. 그는 2005년 NVIDIA에 합류하여 팀을 이끌고 중국에서 NVIDIA GPU의 완전한 생태계를 개발하여 중국을 세계 최고의 국가로 만들었습니다. 세계에서 NVIDIA에게 가장 중요한 시장은 없습니다.
Moore Thread의 핵심 제작 팀은 기본적으로 NVIDIA 출신입니다. GPU 칩 IP 연구 및 개발, 시스템 소프트웨어 및 하드웨어 설계, 생태학적 구축 및 마케팅 등을 포괄적으로 다루는 완전한 고급 칩 인재 팀을 보유하고 있습니다.
2022년 Moore Thread는 GPU 통합 시스템 아키텍처 MUSA를 출시하고 모든 기능을 갖춘 GPU 칩인 "Sudi"와 "Chunxiao"를 출시하고 대량 생산했습니다. 이는 그래픽이 내장된 중국 유일의 현대 GPU 아키텍처입니다. 렌더링 및 비디오 편집. 디코딩, AI 컴퓨팅 가속, 물리적 시뮬레이션 및 과학 컴퓨팅의 4가지 주요 엔진을 갖춘 모든 기능을 갖춘 고급 GPU 칩입니다.
제품 측면에서도 무어 스레드는 전체 라인 레이아웃을 빠르게 완성했습니다. 속도와 범위는 속임수입니다.
하드웨어에는디지털 오피스용 데스크탑 그래픽 카드 MTT S10/S30/S50, 국내 최초 게이밍 그래픽 카드 MTT S80, 데이터 센터용 모든 기능을 갖춘 MTT S2000/S3000이 포함됩니다.
소프트웨어로는 최초의 메타버스 컴퓨팅 플랫폼 MTVERSE, 자체 개발한 GPU 물리 엔진 AlphaCore, 디지털 휴먼 솔루션 DIGITALME, AIGC 콘텐츠 생성 플랫폼 Mobi Ma Liang 등이 있습니다.
MTT S30 완전 기계
MTT S3000 서버 8카드 병렬
생태 측면에서 Moore Thread는 특히 완전한 기계 및 보드의 국내 디지털 사무실에서 200개 이상의 파트너와 전략적 협력을 달성하여 고품질 배송을 달성했습니다.
국내외 주류 CPU 제조업체, 운영 체제 제조업체, OEM 제조업체, 소프트웨어 서비스 제조업체, 클라우드 서비스 제조업체, 시스템 소프트웨어 개발자를 포괄하는 PES Perfect Experience System Alliance의 파트너 수도 늘어나고 있습니다.
2. MTT S70, DX11 및 전체 기계: 소프트 및 하드 모두 재생 가능
이번 기자간담회에서 모두가 가장 우려하는 것은 새로 출시된 두 번째 게이밍 그래픽 카드인 MTT S70이라고 생각합니다. 하지만, 소개하기에 앞서, 게이밍 시장에 용감하게 진출한 첫 번째 MTT S80에 대해 간략하게 살펴보겠습니다.
MTT S80은 코드명 "Chunti"라는 GPU 칩을 기반으로 하며 200억 개의 트랜지스터를 통합하고 4096개의 MUSA 아키텍처 코어, 128개의 Tensor 코어 및 내장 MUSA 지능형 멀티미디어 엔진 2.0(H.264/H.265/ AV1 코덱), MUSA 보안 엔진 1.0, MUSA SR-IOV(멀티비트 가상화 엔진).
코어 주파수는 1.8GHz, FP32 부동 소수점 컴퓨팅 성능은 14.4TFOPS(초당 14.4조 연산), INT8 정수 컴퓨팅 성능은 57.6TOPS(초당 57.6조 연산)에 도달합니다.
이 장치는 256비트 폭의 16GB GDDR6 고용량 비디오 메모리를 사용하며, 해당 주파수는 14GHz, 대역폭은 최대 448GB/s입니다.
시스템 인터페이스는 최초로 PCIe 5.0 x16을 사용했으며 디스플레이 출력은 DP 1.2a, HDMI 2.1, 8K30을 지원하며, Windows 환경과 DirectX 그래픽 인터페이스를 지원하는 최초의 국내 그래픽 카드 제품이기도 합니다.
MTT S70은 MTT S80의 동생이라고 볼 수 있습니다. 전체적인 모양은 기본적으로 동일하지만 여전히 세련되고 견고한 3팬 라디에이터이지만 사양이 간소화되었습니다.
코어 수가 3584개로 줄어들고, 코어 주파수가 1.6GHz로 줄어들고, FP32 부동 소수점 컴퓨팅 성능이 11.2TFLOPS에 도달하고, 시스템 인터페이스가 PCIe 4.0 x16으로 변경되었으며, 4채널을 지원합니다. 8K30 초고화질 디스플레이 출력.
하지만 더 특이한 것은 비디오 메모리가 전례 없는 7GB로 설정되어 있고, 비트 폭은 224비트에 해당하며, 등가 주파수는 여전히 14GHz, 대역폭은 392GB/s입니다.
Moore Thread의 부사장이자 제품 부문 총괄인 Dong Longfei는 "Moore Thread가 고급 카드를 만드는 컨셉 중 하나는 S80이 16GB의 대용량 비디오 메모리를 제공하는 것입니다. 고해상도 게임, AI 및 기타 시나리오에 매우 적합하지만 비용도 높기 때문에 더 비용 효율적인 S70 7GB를 만들었습니다.
현재 MTT S70 7GB는2,499위안으로 판매되고 있습니다.
하드웨어의 반복에 비해 드라이버, 게임 등 소프트웨어의 발전은 더욱 만족스럽습니다.
MTT S80이 출시된 지 거의 반년 동안 Windows 드라이버가 5번 업그레이드되었으며, 완벽하게 지원되는 게임 수가 60개를 넘었습니다(물론 더 많은 게임을 플레이할 수 있지만 완전히 적용되지는 않았습니다). , PC방 인기게임 50개 20개 이상의 게임이 각색되었습니다.
게임 성능은 출시 이후 평균 약 50% 향상되었습니다, 특히 "리그 오브 레전드", "크로스파이어", "DOTA2" 등 주류 온라인 게임의 성능과 "NBA2K Online2"의 성능이 더욱 향상되었습니다. "는 심지어 2.5배 정도 일찍 도달했습니다.
동시에 50개 이상의 마더보드와 30개 이상의 모니터가 잘 지원됩니다.
이를 바탕으로 Moore Thread의 DX11 지원은 우리를 더욱 설레게 합니다.
인텔 그래픽 카드가 먼저 DX12에 적응한 다음 DX11과 DX 9로 하향 이동하는 관행과 달리, 중국 시장과 중국 플레이어를 대상으로 하는 Moore Thread는 가장 광범위한 사용자 기반을 보유한 DX9로 시작하기로 결정했습니다. 더 많은 플레이어의 긴급한 요구를 충족합니다.
현재 무어 스레드 그래픽 카드는 모든 DX9 게임의 원활한 실행을 보장할 수 없지만 게임 개발의 비표준화, 다른 제조업체의 그래픽 카드에 대한 게임 최적화, 외국 게임과 국내 하드웨어 간의 불충분한 매칭 등 여러 가지 이유가 있습니다. ., 하지만DX9 100% 지원이 완료되었습니다.
현재 Moore Thread는 DX11을 향한 전력 질주를 시작하여DX11 게임을 진정으로 지원하는 최초의 중국 GPU 회사가 되었습니다.
계획에 따르면
무어 스레드는 6월 말 DX11 커뮤니티 버전 드라이버를 출시할 예정이며, 첫 번째 배치는 "Genshin Impact" 및 "DOTA2"와 같은 3A 게임을 지원할 예정입니다.
동시에 Moore Thread는 "Mocha Players" 커뮤니티에서 "Operation Alpha"를 시작하여 사용할 더 많은 플레이어를 모으고 DX11 Community Edition 드라이버에 대한 피드백을 제공하여 드라이버 반복을 가속화했습니다.
Moore Thread MTT S80 및 S70 그래픽 카드 제품 관리자인 Ma Jian에 따르면, 현재 DX11 드라이버의 진행률은 약 80%이며 Moore Thread는 공식 버전 다운로드 단계를 가속화할 예정입니다.
레이 트레이싱 및 DLSS와 같은 초해상도 기술을 위해 무어 스레드도 배치되고 있습니다.
MTT S 시리즈 게이밍 그래픽 카드는 결국 새로운 것이며, 소프트웨어와 하드웨어의 호환성이 아직 초기 단계라는 점을 고려하여, 사용자가 보다 안정적으로 사용하고 잠재력을 극대화할 수 있도록 Moore Thread는 또한 특별하게 출시한 이번에 완성된 제품은 "지능형 엔터테인먼트 루빅스 큐브"입니다.
멋진 외관 내부에 지능형 엔터테인먼트 큐브에는 MTT S80/S70이라는 두 개의 그래픽 카드를 장착할 수 있으며 선택한 게임 센터가 사전 설치되어 있어 전원을 켰을 때 재생할 수 있습니다.
동시에 시스템 상태를 실시간으로 모니터링할 수 있는 PES 시스템 관리 센터도 내장되어 있습니다. 클라우드 애플리케이션에 연결하여 언제든지 최신 진행 상황을 경험할 수 있습니다.
Moore Thread는 AI 컴퓨팅 분야의 학습 및 애플리케이션 개발을 지원하기 위해 사용자를 위한 Ubuntu 드라이버 다운로드도 공개할 예정입니다.
기자간담회에서는 MTT S70 그래픽 카드를 기반으로 한 완전한 지능형 큐브 머신도 경험했습니다.
전체적으로 정교하고 컴팩트한 디자인이 눈길을 끕니다. 적응된 DX11 게임의 첫 번째 배치는 매우 매끄러우며 동시에 주류 플레이어의 요구를 완벽하게 충족할 수 있습니다. 개발 및 컴퓨팅 포인트.
3. Mobi Ma Liang: AI는 최고이며 중국어를 더 잘 이해합니다
AI는 의심할 여지 없이 현재 가장 뜨거운 주제이며, 좋은 AI 애플리케이션을 구현하려면 하드웨어 컴퓨팅 성능부터 창의적인 플랫폼에 이르기까지 모든 것이 필수입니다.
Moore Thread는 처음부터 AIGC를 핵심 개발 방향으로 간주했으며, 이제 소프트웨어와 하드웨어를 통합한 AIGC 콘텐츠 제작 플랫폼 "Mobi Ma Liang"을 공식 출시하여 사용자에게 무료 AI 제작 플랫폼을 제공합니다.
Mobi Ma Liang은 업계 최첨단다중 모드 사전 학습된 대형 모델/생성 확산 모델을 사용합니다.
첫 번째, 다중 모드 사전 학습 모델은 대용량 이미지 및 텍스트 데이터를 통해 비교 학습 학습을 수행하고, 이미지와 텍스트 간의 연관성을 파악하고, 이미지 및 텍스트 인코더를 구축합니다.생성 프로세스 동안 인코더는 입력 텍스트를 먼저 암시적으로 인코딩하고 이를 그림, 의미, 이미지 마스크 등과 같은 다른 조건부 입력과 결합하고 생성 모델과 디코더가 최종적으로 이미지를 생성합니다.
중국어 및 영어 이중 언어 텍스트 설명을 지원하며 한 번에 여러 장의 사진을 생성할 수 있습니다. 가장자리 감지, 뼈 감지, 깊이 감지 등을 통해 사진을 더욱 정확하게 만드는
사진 생성을 지원합니다. 일반, 인물 사진, 2.5D, 2차원 등을 포함하여 다양한 모델, 다양한 스타일, 다양한 아티스트
를 지원합니다.민감한 콘텐츠 필터링을 지원하여 보다 안전한 창작 환경을 제공합니다.
간단한 도면 생성, 유사 생성, 부분 교체, 엣지 확장, 고화질 초해상도 등다양한 개인화 기능을 지원합니다. 여러분의 작품을 갤러리 형태로 게시하고 공유할 수 있습니다.
특히 Mobi Ma Liang은 중국과 중국 문화에 대해 보다 정확하고 심층적인 이해를 갖고 있어 중국 서체 창작에 도움이 된다는 점은 언급할 가치가 있습니다.
Mobi Maliang AIGC 플랫폼은 내부 테스트를 위해 출시되었으며, 웹 및 미니 프로그램을 통해 로그인할 수 있고 풍부한 API를 통해 사용자가 원격으로 사용할 수도 있는 다양한 액세스 방법을 제공합니다.
완벽한 솔루션이 필요한 사용자를 위해 Moore Thread는 GPU 클러스터, 이기종 컴퓨팅 성능 스케줄링 플랫폼, API 인터페이스 및 Mobi Ma Liang과 유사한 샘플 애플리케이션을 포함한개인 배포 기능도 제공합니다.
Moore Thread의 메타버스 전략의 초점은 AIGC뿐만 아니라 사람, 장면 및 콘텐츠에 메타컴퓨팅 성능을 제공하는 방법을 제공하는 것입니다. Moore Threads에 따르면 메타버스 개념은 이전만큼 인기가 없지만 메타버스는 사라지지 않았지만 이를 촉진하려면 더 나은 컴퓨팅 플랫폼과 더 합리적인 애플리케이션 시나리오가 필요합니다. 이를 위해 Moore Thread는 MTVERSE 메타버스 플랫폼을 업그레이드했으며 이제 클라우드 실시간 렌더링을 지원합니다. MTVERSE는 확장 가능한 성능, 실시간 렌더링 및 시뮬레이션, AI 기반의 다양한 컴퓨팅 성능 지원을 제공하는 Metaverse 플랫폼입니다. 21Vianet은 선도적인 제3자 IDC 서비스 제공업체로서 무어 스레드 킬로칼로리 GPU 컴퓨팅 파워 클러스터를 클라우드에 배포하는 데 앞장섰고, MTVERSE 플랫폼을 Unreal Engine 및 클라우드 렌더링 스트리밍 기술과 결합하여 51Meet Yuan을 제공했습니다. under 51WORLD. 우주 고정밀 개방형 플랫폼은 컴퓨팅 가속을 제공합니다. 이것은 지역화된 폐쇄 루프를 구현한 최초의 메타버스 애플리케이션입니다. 동시에 여러 사람이 함께 사용하면 지연 시간이 짧고 충실도가 높으며 몰입도가 높은 메타버스 경험을 즐길 수 있습니다. 이 밖에도 Migu Metaverse, Zhihui Yunzhou Video Twins, Panorama 3D Reconstruction 등의 메타버스 애플리케이션도 속속 업데이트되고 있습니다. 또한 Moore Thread는 라이브 방송, 소셜 네트워킹, 영화 및 TV 애니메이션, 사무실, 엔터테인먼트 및 기타 시나리오에서 사용할 수 있는 DIGITALME 디지털 휴먼 솔루션도 업그레이드했습니다. DIGITALME 솔루션에는 "Nuwa" 디지털 휴먼 제너레이터, "Painted Skin" 표현 구동 엔진, "Souying" 액션 구동 엔진, "Answer" 대화 시스템네 가지 주요 부분이 포함됩니다. 그 중 "Answer"는 두 가지 주요 기능을 업그레이드했습니다. 하나는 "듣고 말할 수 있는 것"을 달성하기 위해 음성을 통해 사람들과 자연스럽게 상호 작용하는 것이고, 다른 하나는 "존재"를 달성하기 위한 대규모 언어 모델을 기반으로 한 지능적인 질문과 답변입니다. 의미 있게 생각하고 말할 수 있다" ". 기자회견에서 Moore Thread는 두 가지 디지털 휴먼 제품 솔루션인 2D 방송 디지털 휴먼과 3D 인터랙티브 디지털 휴먼을 시연했습니다. 흥미로운 점은 이번 컨퍼런스의 온라인 부분이 Zhang Jianzhong의 디지털 버전에서 진행되었다는 것입니다. 많은 사람들이 컨퍼런스를 보기 전까지 어떤 단서도 눈치채지 못했다고 말했습니다. 4. 클라우드 데스크탑 및 디지털 오피스: 비용 절감 및 효율성 향상을 위한 새로운 업그레이드 올해 초 Moore Thread는 vPC 클라우드 데스크탑 가상화 GPU 제품 MT vGPU 1.0, MT GPU 패스스루, MT GPU 가속 프로토콜 인코딩, 등. Moore Thread는 또한 중국정보통신기술원, China Mobile Cloud 및 China Telecom Research Institute의 주도 하에 클라우드 데스크톱 시나리오에 대한 경험 표준을 명확하게 정의한 "새로운 GPU 클라우드 데스크톱 개발 백서"를 공동으로 발표했습니다. 이 표준을 기반으로 비디오 재생, 웹 브라우징, Office, 교육 및 교육 소프트웨어의 네 가지 주요 시나리오에서 Moore Thread MTT S2000 기반 단일 서버는 동시에 40명 이상의 동시 고화질 사용자를 지원할 수 있습니다. 기존 CPU 클라우드 데스크탑 솔루션과 비교하여 성능이 거의 5배 향상되고 전체 TCO 비용이 60% 이상 절감됩니다. 이번 컨퍼런스에서는 클라우드 데스크톱 제품 MT vGPU가 새 버전 2.1로 업그레이드되었습니다. 4가지 주요 변경 사항이 있습니다. 첫 번째는 새로운 기능입니다MTT S3000 그래픽 카드에 대한 지원이 추가되어 단일 카드의 동시 가상 머신 수가 28개에 달하고 성능이 최대 40% 향상되었습니다. 두 번째는 GPU 초해상도 기술 및 SR-IOV 가상화에 대한 새로운 지원입니다. 전자는 가상 머신 수를 두 배로 늘릴 수 있고 후자는 더 나은 QoS, 격리 및 보안을 제공할 수 있습니다.
1080p에서 4K로 업그레이드;
Windows Server 서버 시스템에 대한 지원이 추가되었으며, H.264, H.265, AV1 비디오 코덱을 완벽하게 지원하고 더 많은 브라우저와 더 많은 비디오 플레이어를 지원합니다.
MCCX VDI 클라우드 데스크탑 올인원 머신도 출시했습니다.
Tianyi 클라우드 컴퓨터, 모바일 클라우드 컴퓨터를 포함하여 10개 이상의 고객 제품에 적용되었으며 Sangfor, H3C Information, Huayun, Kuzhan Technology 및 Tingyu Technology 와도 협력하고 있습니다. 제품 소개가 완료되었으며 각계각층에서 구현될 예정입니다.
OpenGL 4.0 및 Vulkan 1.3의 모든 기능을 지원하는 데 앞장섰으며 인터페이스 호환성 테스트를 100% 통과했습니다. 또한 테셀레이션과 같은 그래픽 기능도 지원하여 더욱 세련된 기하학적 텍스처 효과를 제공합니다.
DKMS 동적 커널 모듈을 지원하며, 개발 효율성을 수십 배 향상시킬 수 있습니다.
Moore Thread의 오피스 솔루션은 Kirin, openKylin, Tongxin, Deepin, Ningsi, Zhongke Founder, Puhua 등과 같은 국내 운영 체제에 성공적으로 적용되었으며 최초로 Tongxin UOS 및 Kirin OS와의 완벽한 호환성을 달성했습니다. . 인증, 국내 GPU 회사 최초로 Tongxin UHQL 품질 인증을 통과했습니다.
5. 개발 도구: CUDA를 얻기 위한 무료 이식
2022년 Moore Thread는 CUDA와 매우 유사한 메타 컴퓨팅 통합 시스템 아키텍처 "MUSA"를 출시했습니다. 여기에는 통합 프로그래밍 모델, 소프트웨어 런타임 라이브러리, 드라이버 프레임워크, 명령어 세트 아키텍처 및 칩 아키텍처가 포함됩니다. 하드웨어의 최하층부터 소프트웨어 개발까지, 완벽한 솔루션 세트를 제공합니다. MUSA 아키텍처를 중심으로 Moore Thread는 이번에 일련의 중요한 기술 업데이트를 발표했습니다. 첫 번째는 소프트웨어 툴킷 MUSA Toolkit 1.0입니다. MUSA 드라이버(일반 컴퓨팅/그래픽 렌더링/멀티미디어/멀티 카드 상호 연결), 런타임 라이브러리, C++ 표준 라이브러리, 컴파일러, AI 가속 라이브러리, 템플릿 라이브러리, 알고리즘 라이브러리, 일반 컴퓨팅 라이브러리, 수학 라이브러리, 통신 라이브러리, 멀티미디어 도서관 등은 매우 풍부합니다. 이 소프트웨어 툴킷은 개발자에게 필요에 따라 다양한 각도에서 Moore 스레드 GPU의 하드웨어 기능을 호출하여 컴퓨팅 성능과 그래픽 기능을 완전히 발휘할 수 있는 원스톱 심층 서비스 전체 세트를 제공한다고 말할 수 있습니다. . 두 번째는 코드 마이그레이션 도구 MUSIFY입니다. 기존 CUDA 프로그램을 MUSA 플랫폼으로 신속하게 마이그레이션하고 CUDA 코드 자동 이식을 무료로 완료할 수 있습니다. 자동 이식이 완료된 후 개발자는 짧은 시간에 핫스팟 분석 및 타겟 최적화를 완료할 수 있으므로 마이그레이션 및 최적화 주기가 크게 단축되어 시간, 노력, 문제 및 걱정을 줄일 수 있습니다. 과거에는 이러한 유형의 이식에 수백 인력일의 개발 비용이 필요했지만, 이제 MUSIFY를 사용하면 단 며칠 또는 수십 인력일만 소요됩니다. GPU 생태학적 개발이 거의 모두 CUDA를 중심으로 이루어지고 특별히 최적화된 현재 환경에서 빠르고 쉬운 이식과 성능 보장은 의심할 여지 없이 이러한 상황을 타파하는 가장 합리적인 방법입니다. 세 번째는 오픈소스 MT PyTorch AI 프레임워크입니다. Moore의 스레드 MUSA를 기반으로 개발자는 PyTorch 오픈 소스 커뮤니티의 수많은 모델 연산자를 재사용하고, 개발 비용을 절감하고, CV, NLP, TTS 음성, AIGC, 디지털 휴먼 및 기타 분야를 포괄하는 다양한 모델의 추론을 지원할 수 있습니다. ChatGLM, Stable Diffusion 및 LLaMA와 같은 일반적인 대규모 모델 분산 다중 카드 추론을 실행할 수 있습니다. MT PyTorch는 데이터 병렬성, 모델 병렬성 및 ZERO와 같은 분산 교육 기술을 사용하여 일반적인 Transformer 구조로 간단한 기본 모델 및 NLP 언어 모델의 교육을 완료할 수 있습니다. 넷째는 실시간 유체 시뮬레이션 도구인 Catalyst FX의 새로운 버전입니다. Moore Thread가 자체 개발한 멀티 플랫폼 물리 엔진 AlphaCore를 기반으로 하며, 원래 작업 흐름을 변경하지 않고도 Houdini에서 유체 효과를 직접 생성할 수 있습니다. 기본 PyroFX와 비교하여 성능이 5~10배 향상됩니다.
해결 효율성을 3~5배까지 높일 수 있습니다.
영화 후반 작업 특수 효과 제작사인 MOREVFX와 납품 도킹을 완료했으며 VeraFiber는 게임의 복잡한 CG 타이틀에 성공적으로 사용되었습니다. CG 애니메이션 제작팀 DOVFX Shuhai Culture가 NetEase Games에서 투자한 캐릭터 의상 및 헤어 시뮬레이션입니다.
Business Animation, Sunac Animation, Light Chasing Animation, Pingta Studio 등 역시 Moore Thread AlphaCore의 생태학적 파트너입니다.
MUSA 커뮤니티 개발자 프로그램도 시작했습니다.
6. 결론: 가정용 조명의 미래는 밝습니다 무어 스레드 탄생 초기에는 많은 사람들이 이에 대해 별로 낙관하지 않았습니다. 결국 현재 환경과 업계 상황에서는 NVIDIA와 같은 국제 거대 기업이 상황을 거의 독점하고 있기 때문에 아직 해야 할 일이 많이 남아 있습니다. 국산 GPU를 재개발해 좋은 드라이버와 소프트웨어, 하드웨어 호환성을 갖춘 완전한 생태계를 구축하고, 다양한 컴퓨팅과 그래픽 성능을 마음껏 발휘해 널리 상용화한다는 것은 거의 상상할 수 없는 일이다. GPU 그래픽 카드를 만드는 것은 CPU 프로세서를 만드는 것보다 어느 정도 훨씬 어렵다고 할 수 있습니다. 그러나 2년여 만에 Moore Thread의 성과는 더 많은 사람들에게 알릴 가치가 있습니다—— 통합 시스템 아키텍처를 구축하고 그래픽 렌더링, 가속 컴퓨팅, 디스플레이 및 코덱, AI 등을 모두 포괄하는 최신 GPU 아키텍처를 만듭니다. 하드웨어 제품은 데스크톱, 워크스테이션, 서버, 클라우드 등 다양한 시나리오를 포괄하며 빠르게 상용화됩니다. 특히 실제 테스트와 피드백을 수용하기 위해 게임 그래픽 카드를 일반 사용자에게 제공하는 것은 매우 용감한 일입니다.
Moore Thread는 의심할 여지 없이 가장 어려운 길을 선택했습니다. 거의 처음부터 완전한 솔루션과 생태계를 구축하는 것은 극히 어려운 일이지만 일단 진정한 돌파구가 달성되면 진정으로 가능해질 것입니다. 미래를 독립적으로 통제합니다.
Moore Thread의 부사장이자 제품 부문 총괄 책임자인 Dong Longfei는 칩 회사로서 Moore Thread가 단순히 몇 장의 카드를 출시하는 것 이상을 수행해야 하며 그래픽 통합의 일반적인 추세를 완전히 실현해야 한다고 솔직하게 말했습니다. 컴퓨팅과 AI 칩의 기본 아키텍처가 구축되기 시작했고 소프트웨어 수준의 가속을 사용하여 기본 아키텍처의 기능과 잠재력을 최대한 활용하여 대규모 산업을 형성했습니다.
위 내용은 국산 그래픽카드의 진정한 빛! Moore Thread의 국내 GPU, AI 및 Metaverse 개발에 대한 심층적 해석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!