IT 하우스 뉴스 6월 4일, 소니 그룹 CEO 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 파이낸셜 타임즈(Financial Times)와의 인터뷰에서 회사가 여전히 클라우드 게임 개발에 관심을 기울이고 있으며 향후 클라우드 게임 경험을 개선하기 위해 인공 지능을 사용할 수도 있다고 말했습니다.
경쟁사인 Microsoft가 이 분야에 막대한 투자를 했지만 요시다 켄이치로는 클라우드 게임이 현재 네트워크 지연 시간, 서버 비용 등의 문제에 직면해 있다고 믿습니다. 그는 현재 게임을 즐기는 대부분의 사용자가 여전히 클라우드 게임 스트리밍 대신 게임 콘솔이나 게임용 컴퓨터를 사용한다고 말했습니다.
IT House는 OnLive, Google의 Stadia 등 클라우드 게임 서비스가 성공하지 못한 반면 Microsoft의 Game Pass 구독 서비스가 성장하고 있음을 주목했습니다. Kenichiro Yoshida는 Sony가 향후 클라우드 게임에 인공 지능 에이전트 Sophy를 사용할 수 있으며 이미 게임 피크 시간을 사용하여 레이싱 게임 "Gran Turismo"에서 인간 플레이어를 이길 수 있는 방법을 Sophy에게 훈련시켰다고 밝혔습니다. 그는 마이크로소프트가 계획한 690억 달러 규모의 게임 퍼블리셔인 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 인수가 미치는 영향에 대해서는 언급을 거부했으며, 이 거래에는 여전히 규제 당국의 승인이 필요할 것이라고 말했습니다.
소니는 클라우드 게임 개발을 추진할 예정이며, 콘솔에만 국한되지 않고 모바일 게임 분야로 사업을 확장할 계획이다. 작년에 Sony는 독립 게임 스튜디오 Bungie를 인수했으며, 이는 PlayStation 콘솔 및 기타 플랫폼에서 더 많은 라이브 서비스 게임을 제공하려는 Sony의 노력을 가속화할 수 있습니다.
위 내용은 소니 CEO는 클라우드 게임이 여전히 많은 문제에 직면해 있으며 앞으로 이를 위해 AI가 배치될 수 있다고 말했습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!