WebSockets는 단일 TCP 연결을 통해 클라이언트와 서버 간의 양방향 통신을 허용하는 고급 네트워크 프로토콜입니다. WebSocket은 실시간 데이터 전송, 온라인 게임, 채팅방 및 기타 애플리케이션을 지원하므로 개발자들 사이에서 매우 인기가 있습니다.
Go 언어는 WebSocket 서버 구축에 적합한 고성능의 간결한 프로그래밍 언어입니다. 이번 글에서는 Go 언어를 사용하여 WebSocket 서버를 구축하는 방법을 자세히 소개하겠습니다.
- WebSocket 프로토콜 이해
WebSocket 프로토콜은 HTTP 프로토콜의 핸드셰이크 및 업그레이드 헤더를 사용하여 WebSocket 연결로 업그레이드합니다. WebSocket 연결은 항상 캐리지 리턴 및 줄 바꿈 문자를 메시지 종결자로 사용합니다. WebSocket 메시지는 텍스트 또는 바이너리 데이터일 수 있습니다.
- Gorilla WebSocket 라이브러리 설치
Gorilla WebSocket 라이브러리는 Go 언어에서 가장 널리 사용되는 WebSocket 라이브러리 중 하나이며 WebSocket 클라이언트 및 서버 구현을 제공합니다. 다음 명령을 사용하여 Gorilla WebSocket 라이브러리를 설치할 수 있습니다.
go get github.com/gorilla/websocket
- WebSocket 서버 만들기
다음은 간단한 WebSocket 서버 예입니다.
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/echo", echoHandler) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) break } log.Printf("Received message: %s ", message) err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { log.Println(err) break } } }
위 코드에서 echoHandler 함수는 모든 WebSocket 연결을 처리합니다. Gorilla WebSocket 라이브러리에서 제공하는 업그레이더를 사용하여 HTTP 요청을 WebSocket 연결로 업그레이드합니다. 연결이 업그레이드된 후 서버는 conn.ReadMessage()를 사용하여 클라이언트에서 메시지를 읽고 conn.WriteMessage()를 사용하여 클라이언트에 메시지를 다시 보냅니다.
- WebSocket 서버 실행
이제 WebSocket 서버를 실행해 보세요. 터미널에서 Go 파일이 있는 디렉터리로 이동하여 다음 명령을 실행합니다.
go run main.go
이 시점에서 다음과 유사한 출력이 표시됩니다.
2021/08/11 15:32:31 Listening on port 8080...
이는 서버가 포트 8080에서 수신 대기 중임을 의미합니다. 들어오는 연결.
- WebSocket 서버 테스트
이제 WebSocket 서버를 성공적으로 생성했으므로 WebSocket 클라이언트를 사용하여 테스트할 수 있습니다. Chrome 브라우저에는 WebSocket 클라이언트가 내장되어 있으므로 테스트에는 Chrome 브라우저를 사용하는 것이 좋습니다. Chrome에서 개발자 도구를 열고 콘솔 탭으로 전환한 후 다음 코드를 입력하세요.
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo"); ws.onopen = function() { console.log("Connected"); ws.send("Hello, World!"); }; ws.onmessage = function(event) { console.log("Received message: " + event.data); }; ws.onclose = function() { console.log("Disconnected"); };
Chrome이 서버에 WebSocket 연결을 설정하고 "Hello, World!" 메시지를 보냅니다. 서버는 메시지를 에코하여 클라이언트에 다시 보냅니다. 콘솔에 다음과 유사한 출력이 표시되어야 합니다.
Connected Received message: Hello, World! Disconnected
- 요약
이 문서에서는 Gorilla WebSocket 라이브러리와 Go 언어를 사용하여 WebSocket 서버를 구축하는 방법을 설명합니다. 이제 WebSocket 프로토콜을 사용하여 실시간 통신 기능을 구현하는 방법을 알았습니다. WebSocket을 사용하면 각 요청에 대해 새 연결을 설정하지 않고도 단일 TCP 연결을 사용하여 데이터를 전송할 수 있습니다. 이는 성능과 확장성을 향상시켜 애플리케이션에서 사용하기에 가치가 있습니다.
위 내용은 Go 언어를 사용하여 WebSocket 서버를 구축하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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