<code class="language-html"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <meta content="MSHTML 6.00.6000.16414" name="GENERATOR"> <div style="LEFT: 155px; WIDTH: 400px; ZOOM: 1; POSITION: absolute; TOP: 133px; HEIGHT: 300px"> <div id="bg" style="LEFT: -22px; WIDTH: 150px; ZOOM: 1.5; POSITION: absolute; TOP: -57px; HEIGHT: 150px"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://files.jb51.net/upload/novelty.gif" class="lazy" style="max-width:90%" alt="纯js代码制作的网页时钟" > </div> <div id="h" style="PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-BOTTOM: 5px; WIDTH: 129px; PADDING-TOP: 5px; POSITION: absolute; HEIGHT: 129px"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://files.jb51.net/upload/novelty_h.gif" class="lazy" style="max-width:90%" alt="纯js代码制作的网页时钟" > </div> <div id="m" style="PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-BOTTOM: 5px; WIDTH: 129px; PADDING-TOP: 5px; POSITION: absolute; HEIGHT: 129px"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://files.jb51.net/upload/novelty_m.gif" class="lazy" style="max-width:90%" alt="纯js代码制作的网页时钟" > </div> <div id="s" style="PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-BOTTOM: 5px; WIDTH: 129px; PADDING-TOP: 5px; POSITION: absolute; HEIGHT: 129px"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://files.jb51.net/upload/novelty_s.gif" class="lazy" style="max-width:90%" alt="纯js代码制作的网页时钟" > </div> <div id="dot" style="PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-BOTTOM: 5px; WIDTH: 129px; PADDING-TOP: 5px; POSITION: absolute; HEIGHT: 129px"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://files.jb51.net/upload/novelty_dot.gif" class="lazy" style="max-width:90%" alt="纯js代码制作的网页时钟" > </div> <div> <script> //oObj input requires that a matrix filter be applied. //deg input defines the requested angle of rotation. var deg2radians = Math.PI * 2 / 360; function MatrixFilter(obj) { if(!obj.filters)return; //alert(obj.filters.item(0)); var Matrix; for(p in obj.filters) { if(p=="DXImageTransform.Microsoft.Matrix")Matrix=obj.filters["DXImageTransform.Microsoft.Matrix"]; } if(!Matrix) { obj.style.filter+="progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix()"; } Matrix=obj.filters["DXImageTransform.Microsoft.Matrix"]; this.equal=function(Matrix2D_x) { if(Matrix2D_x.M11)Matrix.M11 = Matrix2D_x.M11; if(Matrix2D_x.M12)Matrix.M12 = Matrix2D_x.M12; if(Matrix2D_x.M21)Matrix.M21 = Matrix2D_x.M21; if(Matrix2D_x.M22)Matrix.M22 = Matrix2D_x.M22; } if(arguments[1])this.equal(arguments[1]); this.Rotate=function(deg) { rad = deg * deg2radians; costheta = Math.cos(rad); sintheta = Math.sin(rad); var d=new Matrix2D(costheta,-sintheta,sintheta,costheta); this.equal(Matrix2D.Mul(Matrix,d)); } this.RotateTo=function(deg) { rad = deg * deg2radians; costheta = Math.cos(rad); sintheta = Math.sin(rad); var d=new Matrix2D(costheta,-sintheta,sintheta,costheta); this.equal(d); } this.RotateAt=function(deg,sx,sy) { rad = deg * deg2radians; costheta = Math.cos(rad); sintheta = Math.sin(rad); var d=new Matrix2D(costheta,-sintheta,sintheta,costheta); var x=sx-Matrix.Dx; var y=sy-Matrix.Dy; this.MoveTo(x*costheta+y*sintheta-x,-x*sintheta+y*costheta-y); this.equal(Matrix2D.Mul(Matrix,d)); } this.RotateToAt=function(deg,sx,sy) { rad = deg * deg2radians; costheta = Math.cos(rad); sintheta = Math.sin(rad); var d=new Matrix2D(costheta,-sintheta,sintheta,costheta); var x=sx; var y=sy; this.MoveTo(x-(x*costheta-y*sintheta),-(x*sintheta+y*costheta-x)); this.equal(d); } this.MoveTo=function(sx,sy) { Matrix.Dx=sx; Matrix.Dy=sy; } this.toMatrix2D=function() { return new Matrix2D(Matrix.M11,Matrix.M12,Matrix.M21,Matrix.M22); } this.ZoomBy=function(sx,sy) { var d=new Matrix2D(sx,0,0,sy); this.equal(Matrix2D.Mul(Matrix,d)); } this.toString=function() { return ""+Matrix.M11+" "+Matrix.M12+"\n"+Matrix.M21+" "+Matrix.M22+"\n" } //Matrix.SizingMethod='clip to original'; //this.fnSetRotation(30); //alert(Matrix.M11); //alert(obj.filters["DXImageTransform.Microsoft.Matrix"]); } function Matrix2D() { this.M11 = arguments[0]||1; this.M12 = arguments[1]||0; this.M21 = arguments[2]||0; this.M22 = arguments[3]||1; this.Mul_Matrix2D=function(Matrix2D_b) { var r=new Matrix2D(); r=Matrix2D.Mul(this,Matrix2D_b); return r; } this.toString=function() { return ""+this.M11+" "+this.M12+"\n"+this.M21+" "+this.M22+"\n" } } Matrix2D.Mul=function(Matrix2D_a,Matrix2D_b) { var r=new Matrix2D(); r.M11=Matrix2D_a.M11*Matrix2D_b.M11+Matrix2D_a.M12*Matrix2D_b.M21; r.M12=Matrix2D_a.M11*Matrix2D_b.M12+Matrix2D_a.M12*Matrix2D_b.M22; r.M21=Matrix2D_a.M21*Matrix2D_b.M11+Matrix2D_a.M22*Matrix2D_b.M21; r.M22=Matrix2D_a.M21*Matrix2D_b.M12+Matrix2D_a.M22*Matrix2D_b.M22; return r; } var ms=new MatrixFilter(s); var mm=new MatrixFilter(m); var mh=new MatrixFilter(h); var i=1; setInterval("ms.RotateToAt((new Date()).getSeconds()*6+6,69,69)",500); setInterval("mm.RotateToAt((new Date()).getMinutes()*6+6,69,69)",500); setInterval("mh.RotateToAt(((new Date()).getHours()+(new Date()).getMinutes()/60)*30,69,69)",500); //mf.MoveTo(30,70); //mf.ZoomBy(1.5,1.5); //mf.ZoomBy(1.5,1.5); //alert(mf.toMatrix2D()); //alert(Matrix2D.Mul(m2d1,m2d2)); //fnSetRotation(oDiv.filters.item(0),30); </script> </div> </div> </code>
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개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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