기능: pygame은 일반적으로 게임을 만드는데 사용됩니다
참고: 1. pygame에서 제공하는 기능을 사용하기 전에 init 메소드를 호출해야 합니다
2 게임이 끝나기 전에 quit 메소드를 호출해야 합니다
다양한 기능 in pygame:
1 .pygame.init(): 이 함수는 pygame을 사용할 때 초기화됩니다. 이 함수를 참조해야만 pygame
2.pygame.Rect()에서 제공하는 함수를 사용할 수 있습니다. 이 함수는 위치를 설정할 수 있습니다. 초기화 함수를 참조하지 않고도 사용할 수 있는 특수 함수입니다
3.pygame.display.set_mode(solution=(0,0),flags=0,length=0): 이 함수는 게임 개체의 메인 창을 생성합니다.
매개변수 1: 화면의 너비와 높이를 지정합니다. 기본값은 화면 크기와 일치합니다.
매개변수 2: 화면에 대한 추가 옵션을 지정하며 기본적으로 전달되지 않습니다.
매개변수 3: 색상의 자릿수, 기본적으로 자동 일치
4. pygame.display.update(): 기본 창 콘텐츠 새로 고침
5.pygame.image.load(): 필요한 이미지 로드
6 . 메인 창 object.blit(image, position): 지정된 위치에 이미지를 그립니다.
7.pygame.time.Clock(): 프레임 속도를 제어하는 시간 객체 생성
8. ): 초당 프레임 속도를 제어합니다
9.pygame.event.get( ): 이벤트 리스너, 목록 반환
10.pygame.sprite.Sprite: Sprite, 이미지 데이터를 저장하고 ret
에 사용되는 객체 11.pygame.sprite.Group (Sprite 1, Sprite 2): Elf 그룹 객체 생성
12. Elf 그룹 object.update(): elf 그룹에서 엘프의 위치를 업데이트합니다
13. (): 엘프 그룹의 모든 엘프를 메인 창에 그립니다
14.pygame .time.set_time(eventid,milliseconds): 각 기간 동안 프로그램이 실행할 내용을 설정합니다. 첫 번째 매개변수는 기반으로 지정해야 합니다. pygame.USEREVENT 상수에서 두 번째 매개변수는 밀리초 값입니다
15.pygame.key.get_pressed( ): 키 모니터링은 모든 키의 튜플을 반환합니다. 튜플의 키가 트리거되는지 여부를 결정하려면 키보드 상수를 사용하세요. 트리거되면 해당 값은 1
16.pygame.sprite.groupcollide(elf group 1, elf group Group 2, bool, bool): 두 elf 그룹의 충돌을 감지하고 사전이 첫 번째로 반환됩니다. 매개변수는 세 번째 매개변수와 연결되고, 두 번째 매개변수는 네 번째 매개변수와 연결됩니다. bool 유형이 true이면 충돌이 소멸됩니다.
17.pygame.sprite.spritecollide(elf, elf group, bool): 감지합니다. elf와 elf 그룹 간의 충돌이 발생하고 bool 유형이 true인 경우 elf 그룹의 목록이 반환됩니다.
비행기 전쟁 게임 요약:
import pygame import time from plane_Sprite import * class PlaneGame(object): def __init__(self): print('初始化') # 1.创建游戏窗口 self.screem = pygame.display.set_mode(SCREEM_RECT.size) # 这里需要拿到元组类型的数据,使用 .size 可以拿到数组中的数据 # 2.创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprite() # 4.创建敌机定时器 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 5.创建子弹定时器 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprite(self): # 创建背景精灵类 # bg1 = BackGround('./images/background.jpg') # bg2 = BackGround('./images/background.jpg') bg1 = BackGround() bg2 = BackGround(True) self.back_groud = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建背景精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建敌机精灵组 self.he1 = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.he1) # 创建英雄精灵组 def StartGame(self): print('开始游戏') while True: # 1.设置刷新的帧率 self.clock.tick(SHUA) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_cllide() # 4.更新/和绘制精灵组图片 self.__update_sprite() # 5.更新显示 pygame.display.update() # 定义私有方法 def __event_handler(self): """监听事件处理""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 调用静态方法:使用类名 PlaneGame.__game_over() # 判断定时器事件 elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机对象 enemy = Enemy() # 添加到精灵组中 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.he1.fire() # 获取键盘信息 key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断对应的键盘 if key_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.he1.speed = 3 elif key_pressed[pygame.K_LEFT]: self.he1.speed = -3 elif key_pressed[pygame.K_UP]: self.he1.speed = -2 elif key_pressed[pygame.K_DOWN]: self.he1.speed = 2 else: self.he1.speed = 0 def __check_cllide(self): """碰撞检测""" # 子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.he1.bullets, self.enemy_group, True, True) # 敌机撞毁英雄 enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.he1, self.enemy_group,True) if len(enemy_list) > 0: # 销毁英雄 self.he1.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprite(self): """更新精灵组""" self.back_groud.update() # 刷新图像数据 self.back_groud.draw(self.screem) # 绘画图像 # 敌机精灵组更新 self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screem) # 英雄精灵组更新 self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screem) # 子弹精灵组更新 self.he1.bullets.update() self.he1.bullets.draw(self.screem) @staticmethod # 静态方法 def __game_over(): """结束游戏""" print('游戏结束') pygame.quit() exit() if __name__ == "__main__": # 创建游戏对象 plane_start = PlaneGame() # 启动游戏 plane_start.StartGame()
위 코드는 다음과 같습니다. 게임이 함수를 구현하려면
import random import pygame # 定义常量,一般使用大写字母' # 屏幕大小常量 SCREEM_RECT = pygame.Rect(0, 0, 591, 764) # 刷新的帧率 SHUA = 60 # 设置敌机定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 设置英雄子弹定时器事件常量 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 # 因为 pygame.USEREVENT 被占用,所以需要加1进行区分 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed = 1): # 需要调用超级初始化方法 super().__init__() # 定义属性 self.image = pygame.image.load(image_name) # 加载图像 self.rect = self.image.get_rect() # 获取到图像位置变更的信息 self.speed = speed # 设置变更的速度 def update(self): # 在屏幕垂直向上移动 self.rect.y += self.speed # 创建一个子类,完成屏幕需求 class BackGround(GameSprite): """游戏背景精灵""" # is_alt 判断参数 def __init__(self, is_alt= False): # 调用父类初始化方法设置参数 super().__init__('./images/background.jpg') # 判断是否是叠加图像 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 调用父类的方法 super().update() # 2.判断是否移出屏幕,移出屏幕,重新设置到屏幕上方 if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height # 创建敌机类 class Enemy(GameSprite): def __init__(self): # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__('./images/enemy_2.jpg') # 2.指定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(1, 3) # 3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEM_RECT.width - self.rect.width # 计算x的最大值 self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 调用父类方法,保持垂直飞行 super().update() # 判断是否非常屏幕,是,则删除精灵组 if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height + self.rect.height: # kill 方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print('%s' % self.rect) pass # 创建英雄类 class Hero(GameSprite): def __init__(self): # 1.调用父类中的初始方法,加载图片 super().__init__('./images/planeNormal_2.jpg', 0) # 2.重新设置位置 self.rect.centerx = SCREEM_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEM_RECT.bottom - 80 # 创建子弹组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x += self.speed # 控制屏幕不会出界 if self.rect.x <= -30: self.rect.x = -30 elif self.rect.right >= SCREEM_RECT.right + 30: self.rect.right = SCREEM_RECT.right + 30 def fire(self): # 设置每次发射三枚子弹 for i in (0, 1, 2): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置精灵位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 24 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) # 创建子弹类 class Bullet(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类方法 super().__init__('./images/bullet2.jpg', -3) def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill()
위는 구현하려는 각 스프라이트에 대한 코드입니다. 코드 세그먼트는 plane_Sprite로 이름이 바뀌고 위와 같이 함수 구현 코드에서 모듈로 참조됩니다. 직접 코드
【코드 구현 효과】
위 내용은 Python 타사 라이브러리 pygame을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!