1. 삽입 정렬
1. 직접 삽입 정렬
i(i>=1) 요소를 삽입할 때 이전 배열[0],array[1],…,array[i -1 ]가 정렬되었습니다. 이때 array[i-1], array[i-2],...를 비교하여 삽입 위치를 찾아 원래 위치에 배열[i]을 삽입합니다. 순서대로 뒤로 이동합니다.
데이터가 순서에 가까울수록 정렬을 직접 삽입하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다.
시간 복잡도: O(N^2)
공간 복잡도 O(1), 안정적인 알고리즘
직접 삽입 정렬:
public static void insertSort(int[] array){ for (int i = 1; i < array.length; i++) { int tmp=array[i]; int j=i-1; for(;j>=0;--j){ if(array[j]>tmp){ array[j+1]=array[j]; }else{ break; } } array[j+1]=tmp; } }
2. 힐 정렬
힐 정렬의 기본 아이디어 방법은 먼저 정수 간격을 선택하고, 정렬할 파일의 모든 레코드를 간격 그룹으로 나누고, 간격 간격이 있는 모든 숫자를 같은 그룹에 넣은 다음, 각 그룹의 숫자에 대해 직접 삽입 정렬을 수행합니다. . 그런 다음 gap=gap/2를 취하고 위의 그룹화 및 정렬 작업을 반복합니다. gap=1이면 모든 숫자가 그룹 내에서 직접 정렬됩니다.
힐 정렬은 직접 삽입 정렬을 최적화한 것입니다.
배열을 순서에 가깝게 만드는 것이 목적이므로 간격 > 1일 때 사전 정렬이 수행됩니다. 삽입 정렬은 간격이 1일 때 거의 순서가 지정된 배열을 빠르게 정렬할 수 있습니다.
Hill 정렬의 시간 복잡도는 간격을 계산하는 방법이 다양하여 계산하기 어렵기 때문에 계산하기 어렵습니다.
힐 정렬:
public static void shellSort(int[] array){ int size=array.length; //这里定义gap的初始值为数组长度的一半 int gap=size/2; while(gap>0){ //间隔为gap的直接插入排序 for (int i = gap; i < size; i++) { int tmp=array[i]; int j=i-gap; for(;j>=0;j-=gap){ if(array[j]>tmp){ array[j+gap]=array[j]; }else{ break; } } array[j+gap]=tmp; } gap/=2; } }
2. 선택 정렬
1. 선택 정렬
-
요소 집합에서 가장 작은 데이터 요소를 선택합니다. array[i]--array[n-1]
이 세트의 첫 번째 요소가 아닌 경우 이 세트의 첫 번째 요소로 교환하세요
-
나머지 세트에서 세트에 1개의 요소가 남을 때까지 위 단계를 반복하세요
시간 복잡도 : O(N^2)
공간 복잡도는 O(1), 불안정
선택 정렬:
//交换 private static void swap(int[] array,int i,int j){ int tmp=array[i]; array[i]=array[j]; array[j]=tmp; } //选择排序 public static void chooseSort(int[] array){ for (int i = 0; i < array.length; i++) { int minIndex=i;//记录最小值的下标 for (int j = i+1; j < array.length; j++) { if (array[j]<array[minIndex]) { minIndex=j; } } swap(array,i,minIndex); } }
2. 힙 정렬
힙 정렬의 두 가지 아이디어(예: 오름차순):
작은 루트 힙을 만들고, 힙의 최상위 요소를 꺼내서 힙이 빌 때까지 차례로 배열에 넣습니다.
큰 루트 힙을 만들고, 힙의 꼬리 요소 위치 키를 정의합니다. , 그리고 키가 힙의 상단에 도달할 때까지 요소와 키 위치(key--)의 요소를 매번 교환합니다. 이때 힙에 있는 요소의 계층적 순회는 오름차순입니다. 순서 (다음과 같음)
시간 복잡도: O(N^2)
공간 복잡도: O(N), 불안정
힙 정렬:
//向下调整 public static void shiftDown(int[] array,int parent,int len){ int child=parent*2+1; while(child<len){ if(child+1<len){ if(array[child+1]>array[child]){ child++; } } if(array[child]>array[parent]){ swap(array,child,parent); parent=child; child=parent*2+1; }else{ break; } } } //创建大根堆 private static void createHeap(int[] array){ for (int parent = (array.length-1-1)/2; parent >=0; parent--) { shiftDown(array,parent,array.length); } } //堆排序 public static void heapSort(int[] array){ //创建大根堆 createHeap(array); //排序 for (int i = array.length-1; i >0; i--) { swap(array,0,i); shiftDown(array,0,i); } }
3. 교환 정렬
1.
2레벨 루프, 첫 번째 루프 레벨은 정렬할 횟수를 나타내고, 2레벨 루프는 각 패스의 비교 횟수를 나타냅니다. 여기서 버블 정렬은 각 비교 중에 최적화되었습니다. 데이터 교환 횟수를 기록하는 카운터를 정의할 수 있습니다. 교환이 없으면 데이터가 더 이상 정렬되지 않음을 의미합니다.
시간 복잡도: O(N^2)
공간 복잡도는 O(1)이며 이는 안정적인 정렬입니다.
버블 정렬:
public static void bubbleSort(int[] array){ for(int i=0;i<array.length-1;++i){ int count=0; for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) { if(array[j]>array[j+1]){ swap(array,j,j+1); count++; } } if(count==0){ break; } } }
2 빠른 정렬
어떤 선택이든 정렬됩니다. 요소 시퀀스의 요소는 정렬 코드에 따라 두 개의 하위 시퀀스로 구분됩니다. 왼쪽 하위 시퀀스의 모든 요소는 벤치마크 값보다 작습니다. 벤치마크 값보다 큰 경우 가장 왼쪽의 하위 시퀀스 모든 요소가 해당 위치에 배열될 때까지 시퀀스는 이 프로세스를 반복합니다.
시간 복잡도: 최상 O(n*logn): 정렬할 시퀀스를 매번 최대한 균등하게 나눌 수 있음
Worst O(N^2): 정렬할 시퀀스 자체가 정렬됨
공간 복잡도: 기껏해야 O(logn), 최악의 경우 O(N)입니다. 불안정한 정렬
(1) 파기 방법
데이터를 정렬할 때 빠른 정렬은 왼쪽 또는 오른쪽 하위 트리가 없는 이진 트리와 동일합니다. 이 때 공간 복잡도는 O(N)에 도달합니다. 데이터의 양을 정렬하면 스택 오버플로가 발생할 수 있습니다.
public static void quickSort(int[] array,int left,int right){ if(left>=right){ return; } int l=left; int r=right; int tmp=array[l]; while(l<r){ while(array[r]>=tmp&&l<r){ //等号不能省略,如果省略,当序列中存在相同的值时,程序会死循环 r--; } array[l]=array[r]; while(array[l]<=tmp&&l<r){ l++; } array[r]=array[l]; } array[l]=tmp; quickSort(array,0,l-1); quickSort(array,l+1,right); }
(2) 퀵 정렬 최적화
세 숫자 중 중간을 취하여 키를 선택하세요
키 값 선택과 관련하여 정렬할 순서가 맞다면 첫 번째 또는 마지막 값을 다음과 같이 선택합니다. 분할이 발생할 수 있는 키의 왼쪽이나 오른쪽이 비어 있는 경우 퀵 정렬의 공간 복잡도가 상대적으로 커지므로 스택 오버플로가 발생하기 쉽습니다. 그런 다음 세 숫자 방법을 사용하여 이 상황을 취소할 수 있습니다. 시퀀스의 첫 번째, 마지막 및 중간 요소의 중간 값이 키 값으로 사용됩니다.
//key值的优化,只在快速排序中使用,则可以为private private int threeMid(int[] array,int left,int right){ int mid=(left+right)/2; if(array[left]>array[right]){ if(array[mid]>array[left]){ return left; } return array[mid]<array[right]?right:mid; }else{ if(array[mid]<array[left]){ return left; } return array[mid]>array[right]?right:mid; } }
작은 하위 범위로 재귀할 때 삽입 정렬 사용을 고려할 수 있습니다
随着我们递归的进行,区间会变的越来越小,我们可以在区间小到一个值的时候,对其进行插入排序,这样代码的效率会提高很多。
(3)快速排序的非递归实现
//找到一次划分的下标 public static int patition(int[] array,int left,int right){ int tmp=array[left]; while(left<right){ while(left<right&&array[right]>=tmp){ right--; } array[left]=array[right]; while(left<right&&array[left]<=tmp){ left++; } array[right]=array[left]; } array[left]=tmp; return left; } //快速排序的非递归 public static void quickSort2(int[] array){ Stack<Integer> stack=new Stack<>(); int left=0; int right=array.length-1; stack.push(left); stack.push(right); while(!stack.isEmpty()){ int r=stack.pop(); int l=stack.pop(); int p=patition(array,l,r); if(p-1>l){ stack.push(l); stack.push(p-1); } if(p+1<r){ stack.push(p+1); stack.push(r); } } }
四、归并排序
归并排序(MERGE-SORT):该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。实现序列的完全有序,需要将已经有序的子序列合并,即先让每个子序列有序,然后再将相邻的子序列段有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。
时间复杂度:O(n*logN)(无论有序还是无序)
空间复杂度:O(N)。是稳定的排序。
//归并排序:递归 public static void mergeSort(int[] array,int left,int right){ if(left>=right){ return; } int mid=(left+right)/2; //递归分割 mergeSort(array,left,mid); mergeSort(array,mid+1,right); //合并 merge(array,left,right,mid); } //非递归 public static void mergeSort1(int[] array){ int gap=1; while(gap<array.length){ for (int i = 0; i < array.length; i+=2*gap) { int left=i; int mid=left+gap-1; if(mid>=array.length){ mid=array.length-1; } int right=left+2*gap-1; if(right>=array.length){ right=array.length-1; } merge(array,left,right,mid); } gap=gap*2; } } //合并:合并两个有序数组 public static void merge(int[] array,int left,int right,int mid){ int[] tmp=new int[right-left+1]; int k=0; int s1=left; int e1=mid; int s2=mid+1; int e2=right; while(s1<=e1&&s2<=e2){ if(array[s1]<=array[s2]){ tmp[k++]=array[s1++]; }else{ tmp[k++]=array[s2++]; } } while(s1<=e1){ tmp[k++]=array[s1++]; } while(s2<=e2){ tmp[k++]=array[s2++]; } for (int i = left; i <= right; i++) { array[i]=tmp[i-left]; } }
五、排序算法的分析
排序方法 | 最好时间复杂度 | 最坏时间复杂度 | 空间复杂度 | 稳定性 |
直接插入排序 | O(n) | O(n^2) | O(1) | 稳定 |
希尔排序 | O(n) | O(n^2) | O(1) | 不稳定 |
直接排序 | O(n^2) | O(n^2) | O(1) | 不稳定 |
堆排序 | O(nlog(2)n) | O(nlog(2)n) | O(1) | 不稳定 |
冒泡排序 | O(n) | O(n^2) | O(1) | 稳定 |
快速排序 | O(nlog(2)n) | O(n^2) | O(nlog(2)n) | 不稳定 |
归并排序 | O(nlog(2)n) | O(nlog(2)n) | O(n) | 稳定 |
위 내용은 7가지 종류의 Java 데이터 구조를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Java는 플랫폼 독립성으로 인해 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램에서 널리 사용됩니다. 1) 플랫폼 독립성은 JVM (Java Virtual Machine)을 통해 구현되므로 JAVA를 지원하는 모든 플랫폼에서 코드가 실행될 수 있습니다. 2) 크로스 플랫폼 배포 및 개발 프로세스를 단순화하여 유연성과 확장 성을 더 많이 제공합니다. 3) 그러나 성능 차이 및 타사 라이브러리 호환성에주의를 기울이고 순수한 Java 코드 사용 및 크로스 플랫폼 테스트와 같은 모범 사례를 채택해야합니다.

javaplaysaSignificantroleiniotduetoitsplatformincentence.1) itallowscodetobewrittenonceandevices.2) java'secosystemprovidesusefullibrariesforiot.3) itssecurityfeaturesenhanceiotiotsystemsafety.hormormory.hormory.hustupletety.houghmormory

thejava.nio.filepackage.1) withsystem.getProperty ( "user.dir") andtherelativeatthereplattHefilePsiple.2) thepathtopilebtoafne 컨버터링 주제

Java'SplatformIndenceSnictIficantIficantBecauseItAllowsDeveloperstowRiteCodeOnceAntOnitonAnyplatformwithajvm.이 "WriteOnce, Runanywhere"(WORA) 접근자 : 1) 교차 플랫폼 컴퓨팅 성, DeploymentAcrossDifferentoSwithoutissswithoutissuesswithoutissuesswithoutswithoutisssues를 활성화합니다

Java는 크로스 서버 웹 응용 프로그램을 개발하는 데 적합합니다. 1) Java의 "Write Once, Run Everywhere"철학은 JVM을 지원하는 모든 플랫폼에서 코드를 실행합니다. 2) Java는 Spring 및 Hibernate와 같은 도구를 포함하여 개발 프로세스를 단순화하는 풍부한 생태계를 가지고 있습니다. 3) Java는 성능 및 보안에서 훌륭하게 성능을 발휘하여 효율적인 메모리 관리 및 강력한 보안 보증을 제공합니다.

JVM은 바이트 코드 해석, 플랫폼 독립 API 및 동적 클래스 로딩을 통해 Java의 Wora 기능을 구현합니다. 1. 바이트 코드는 크로스 플랫폼 작동을 보장하기 위해 기계 코드로 해석됩니다. 2. 표준 API 추상 운영 체제 차이; 3. 클래스는 런타임에 동적으로로드되어 일관성을 보장합니다.

JAVA의 최신 버전은 JVM 최적화, 표준 라이브러리 개선 및 타사 라이브러리 지원을 통해 플랫폼 별 문제를 효과적으로 해결합니다. 1) Java11의 ZGC와 같은 JVM 최적화는 가비지 수집 성능을 향상시킵니다. 2) Java9의 모듈 시스템과 같은 표준 라이브러리 개선은 플랫폼 관련 문제를 줄입니다. 3) 타사 라이브러리는 OpenCV와 같은 플랫폼 최적화 버전을 제공합니다.

JVM의 바이트 코드 검증 프로세스에는 네 가지 주요 단계가 포함됩니다. 1) 클래스 파일 형식이 사양을 준수하는지 확인, 2) 바이트 코드 지침의 유효성과 정확성을 확인하고 3) 유형 안전을 보장하기 위해 데이터 흐름 분석을 수행하고 4) 검증의 철저한 성능 균형을 유지합니다. 이러한 단계를 통해 JVM은 안전하고 올바른 바이트 코드 만 실행되도록하여 프로그램의 무결성과 보안을 보호합니다.


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