IT House News 5월 24일 Deepwater Asset Management Company의 공동 창립자이자 관리 파트너인 Gene Munster는 최근 더 몰입적인 경험에 대한 소비자의 요구가 계속해서 우세해 헤드 마운트 디스플레이 시장에 강력한 기반을 제공하고 있다고 밝혔습니다. 방법. Munster의 추정에 따르면 VR/AR 장치는 2030년까지 Apple 매출의 10%를 차지할 것입니다(Apple이 2030년까지 자체 브랜드의 자동차를 출시하지 않는다고 가정). 이 사업의 규모는 현재 Apple의 Mac 및 iPad와 같습니다. 크기가 비슷해요.
▲ 사진 출처 맥데일리뉴스
Munster에 따르면 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 소비자의 미래 경험에서 필수적인 부분이 될 것입니다. VR과 AR 기술은 사용자가 게임, 영화, 음악, 여행 등 다양한 가상 장면에 몰입할 수 있는 몰입형 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 기술은 더 나은 사용자 경험을 제공할 뿐만 아니라 더 나은 사용자 상호 작용을 가능하게 하여 보다 효율적인 마케팅 및 판매를 촉진합니다.
먼스터의 제안에 따르면, 애플은 VR/AR 기술을 자사 제품 라인에 통합해야 합니다. Apple은 아직 자동차를 출시하지 않았지만 Munster는 VR/AR 장치가 2030년까지 Apple 매출의 10%를 차지할 것으로 추정합니다. 이 사업은 오늘날 Apple의 Mac 및 iPad 사업 규모와 비슷합니다. 예측에 따르면 VR/AR 기술은 계속해서 인기를 끌 것이며 소비자가 보다 현실적인 기술 경험을 만들 수 있는 여건을 조성할 것입니다. VR/AR 기술은 점점 더 많은 기업에서 제품에 사용되고 있으며, 이러한 추세는 계속해서 높아질 것입니다.
IT House는 Munster의 예측이 매우 공상적이지만 현재 VR/AR 기술의 적용이 여전히 어색하다고 생각합니다. 배터리 수명과 성능으로 인해 VR/AR 산업은 여전히 게임과 원격 사무실에 주로 초점을 맞추고 있으며 여전히 기술과 AR 기술을 개선해야 합니다. 그의 예측을 실현하려면 더 큰 진전이 필요할 것입니다.
위 내용은 Deepwater Assets는 AR/VR 기기가 2030년까지 Apple 매출의 10%를 차지할 것으로 예상합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!