데이터베이스 및 테이블 생성, 테이블 데이터 준비(MySQL)
먼저 android 데이터베이스 생성
그런 다음 테이블 사전 생성, 필드:
id int
receive varchar(100)
response varchar(100)
receive는 수신된 정보를 나타냅니다.
response는 응답 정보를 나타냅니다.
create database android; use android; create table dictionary( id int AUTO_INCREMENT, receive varchar(100), response varchar(100), PRIMARY KEY (id) ) DEFAULT CHARSET=utf8; insert into dictionary values(null,'你好','好你妹!'); insert into dictionary values(null,'你叫什么','你想泡我啊?'); insert into dictionary values(null,'你叫什么','同志,不约'); insert into dictionary values(null,'打你哦','来啊,来打我啊');
객체 설정(ORM)
객체 관계 매핑, 데이터베이스의 각 필드에 해당하는 객체를 설정합니다.
package socket; public class Dictionary { public int id; public String receive; // 接收 public String response; // 回应 }
Data Access Object(DAO)
package socket; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class DictionaryDAO { public DictionaryDAO() { try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } public Connection getConnection() throws SQLException { return DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/android?characterEncoding=UTF-8", "root", "admin"); } public List<Dictionary> query(String recieve) { List<Dictionary> ds = new ArrayList<Dictionary>(); String sql = "select * from dictionary where receive = ? "; try (Connection c = getConnection(); PreparedStatement ps = c.prepareStatement(sql);) { ps.setString(1, recieve); ResultSet rs = ps.executeQuery(); while (rs.next()) { Dictionary d = new Dictionary(); int id = rs.getInt(1); String receive = rs.getString("receive"); String response = rs.getString("response"); d.id = id; d.receive = receive; d.response = response; ds.add(d); } } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } return ds; } }
여기서 코드 작성 문제가 아니고 jdbc 에러가 발생한다면 MySQL 데이터베이스 오픈 여부를 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.
서버측
은 주로 일반 소켓 입문 프로그래밍입니다.
입력 스트림을 통해 클라이언트로부터 데이터(인쇄)를 받은 후 코퍼스 대화 데이터베이스를 쿼리합니다. 발견되면 정상적인 대화가 반환됩니다. 이는 이해하지 못한다는 의미입니다.
package socket; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class Server { private static List<String> cannotUnderstand= new ArrayList<>(); static{ cannotUnderstand.add("听求不懂啊"); cannotUnderstand.add("说人话"); cannotUnderstand.add("再说一遍?"); cannotUnderstand.add("大声点"); cannotUnderstand.add("老子在忙,一边玩儿去"); } public static void main(String[] args) { try { ServerSocket ss = new ServerSocket(8888); System.out.println("监听在端口号:8888"); Socket s = ss.accept(); InputStream is = s.getInputStream(); DataInputStream dis = new DataInputStream(is); OutputStream os = s.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); while (true) { String msg = dis.readUTF(); System.out.println(msg); List<Dictionary> ds= new DictionaryDAO().query(msg); String response = null; if(ds.isEmpty()){ Collections.shuffle(cannotUnderstand); response = cannotUnderstand.get(0); } else{ Collections.shuffle(ds); response = ds.get(0).response; } dos.writeUTF(response); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
Client
정상적인 메시지 주고받기
package socket; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.util.Scanner; public class Client { public static void main(String[] args) { try { // 连接到本机的8888端口 Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888); // OutputStream os = s.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); InputStream is = s.getInputStream(); DataInputStream dis = new DataInputStream(is); while (true) { Scanner sc = new Scanner(System.in); String str = sc.next(); dos.writeUTF(str); String msg = dis.readUTF(); System.out.println(msg); } } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
위 내용은 Java로 간단한 챗봇을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!