5월 19일 뉴스에 따르면 텐센트는 상업화와 성장 둔화라는 두 가지 큰 도전에 직면해 있습니다.
비디오 계정과 같은 프로젝트는 Tencent의 장기적인 비즈니스 상용화 문제를 대표하는 것으로 간주되며 장기적인 잠재적 위험을 가져올 수 있습니다. 동영상 계정 이용자 수가 4억 명을 돌파하며 눈부신 성장을 이루었지만, 아직 상용화에는 많은 어려움을 겪고 있습니다. 다른 플랫폼에 비해 동영상 계정의 상용화 과정은 상대적으로 느리고, 시장의 MCN과 전문가들은 사업 기회에 대해 관망하는 태도를 가지고 있습니다. 동영상 계정의 광고 수익은 Douyin, Kuaishou 등 같은 규모의 플랫폼에 비해 크게 뒤처져 있습니다. Tencent는 비디오 계정에 대한 기대가 높지만 상용화에는 여전히 어려움이 있습니다.
그러나 최근 1분기 재무보고서에서 텐센트는 성장 둔화 문제에 직면하지 않았으며, 온라인 광고, 게임, 금융 서비스 등 중요한 사업 분야가 성장을 회복했습니다. 특히 게임사업은 4분기 연속 감소세를 역전하며 국내외 게임사업 매출이 각각 6%, 25% 증가하는 등 눈에 띄는 성과를 냈다. 이는 게임시장 회복과 버전번호 정책 완화에 따른 것이다. 텐센트는 올해 18개의 신규 게임을 출시하고 해외 게임 시장에 대한 투자를 늘릴 계획이다. 해외 게임 매출은 이미 텐센트 게임 매출의 38%를 차지하고 있다. 게임 사업의 성장으로 Tencent는 안정적인 수익을 얻었습니다.
또한 Tencent의 클라우드 서비스와 엔터프라이즈 서비스도 성장과 이익 개선을 달성했습니다. 텐센트는 클라우드 서비스 성장이 영상계좌 거래에 따른 매출 증가와 기술서비스 수수료 수입 증가에 따른 것으로 보고 있다. 시장 침체로 인해 엔터프라이즈 서비스가 둔화되었지만 이제 다시 성장세를 보이며 Tencent 수익의 중요한 부분이 되었습니다. 반면 텐센트는 비용 절감과 비용 구조 조정을 통해 이익을 개선했다. 지난 1년 동안 Tencent는 비용 통제를 통해 관리 비용과 판매 비용을 성공적으로 절감했습니다.
Tencent가 상업화와 성장 둔화라는 난관에 직면해 있지만, Tencent의 핵심 사업은 시장 환경 회복과 사업 성장에 힘입어 여전히 안정적인 기반을 갖추고 있습니다. Tencent의 게임, 클라우드 서비스, 엔터프라이즈 서비스와 같은 비즈니스는 회사에 계속해서 성장과 이익을 가져올 것입니다. 그러나 Tencent가 더 큰 비즈니스 잠재력을 발휘하려면 비디오 계정 상용화의 어려움을 극복해야 합니다.
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