가상 인간이라고도 알려진 디지털 호모는 차세대 다중 모드 인간-컴퓨터 상호 작용 시스템입니다. 이제 많은 브랜드가 주걸륜의 개인 아바타인 “Classmate Zhou”와 같은 자체 아바타를 만들었습니다.
5월 26일, Xinhuanet과 중국 공교육은 협력을 발표했습니다. 이번 협력에 따르면 Xinhuanet은 디지털 미디어를 핵심으로 AI, 메타버스, 디지털 휴먼, AIGC 및 기타 분야에서 자사의 기술 우위를 최대한 활용하고 중국 공공과 공동으로 교육용 AI '디지털 지능 휴먼'을 만들 예정이다. 교육 및 혁신 "기술 + 콘텐츠" 새로운 교육 및 훈련 솔루션은 중국 공교육이 "중국 공공 고용" 정밀 고용 서비스 플랫폼을 구축하는 데 도움이 됩니다.
현재 가상인물은 전통적인 손으로 그린 '종이 인형' 시대, 기술과 CG 모션 캡처 기술이 지배하는 가상 앵커 시대를 거쳐 점차 인공지능 기술이 주도하는 3.0 시대로 접어들었습니다.
인터넷위클리가 발표한 '2021년 가상 디지털 휴먼 기업 순위 TOP50' 목록에서는 가상 앵커, 가상 직원, 가상 아이돌, 초현실 디지털 휴먼 등 다양한 가상 디지털 휴먼 형태를 집계해 국내 가상 디지털 휴먼 산업을 비교했다. 참가 기업 50개 중 가상영상 IP의 영향력, 주요 사업 범위 등 여러 요소를 바탕으로 위 기업들을 종합적으로 순위를 매겼다. 바이두는 CCTV 가상 앵커와 동계올림픽 수화 디지털 휴먼 앵커로 국내 디지털 휴먼 산업 종합력 1위를 달리고 있다.
현재 가상인간의 발전은 메타버스의 실현보다 더 뚜렷하기 때문에 기존의 많은 직업이 대체될 위험에 직면해 있습니다. 단기적으로 가상 인간은 일반적으로 서비스 기반과 신원 기반의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 전자는 특정 시나리오에서 서비스를 제공하고 기업 직원, 호스트, 가정부 등 많은 서비스 산업에서 사회적 역할을 대체할 수 있습니다. 후자는 가상 아이돌, 가상 앵커 등과 같은 엔터테인먼트 분야에서 사용되는 경향이 더 큽니다. . 2030년까지 중국의 가상 디지털 휴먼 시장 규모는 2,700억 위안에 달할 것으로 예상되며, 이 중 신원 기반 가상 휴먼 시장이 2/3를 차지할 것으로 예상된다.
SenseTime 지능형 산업 연구소 소장 Tian Feng은 "가상 인간은 본질적으로 인간을 보조하는 도구이며 인간을 완전히 대체하는 것이 아니라 서비스 산업의 효율성을 향상시킬 수 있습니다."라고 말했습니다.
Tian Feng은 "서비스로서의 가상 인간"이 차세대 디지털 경제를 위한 새로운 서비스 입구가 될 수 있으며 심지어 APP 규칙의 장벽을 무너뜨려 새로운 "인간-컴퓨터 상호 작용 인터페이스"를 형성할 수도 있다고 믿습니다. AI가 시간이 지남에 따라 지식 그래프를 마스터함에 따라 점점 더 많은 디지털 웨이터가 단일 필드 서비스에서 크로스 필드 서비스로 이동할 것입니다. TV 화면, 자동차 및 기계 화면, AR 안경, 로봇 화면 등을 언제든지 사용할 수 있으며 요청에 응답합니다.미래를 바라보는 이코노미스트 APP 정보 그룹
이 산업에 대한 더 자세한 조사 및 분석은 Qianzhan 산업 연구소의 "2023-2028년 중국 가상 교육 산업 발전 전망 및 투자 전략 계획 분석 보고서"를 참조하세요. 동시에 Qianzhan 산업 연구소는 산업 빅 서비스도 제공합니다. 데이터, 산업 연구, 정책 연구, 산업 체인 컨설팅, 산업 지도, 산업 계획, 공원 계획, 산업 투자 가이드, IPO 자금 조달 타당성 조사, IPO 비즈니스 및 기술 작성, IPO 작업 보고서 상담 및 기타 솔루션.
위 내용은 신화넷과 중국 공교육 협력: 교육용 AI '디지털 지능' 창출 [가상인간 산업 발전 전망 별첨]의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!