Redis中sds相关的源码都在src/sds.c 和src/sds.h中,其中sds.h中定义了所有SDS的api,当然也实现了部分几个api,比如sds长度、sds剩余可用空间……,不急着看代码,我们先看下sds的数据结构,看完后为什么代码那么写你就一目了然。
sdshdr数据结构
redis提供了sdshdr5 sdshdr8 sdshdr16 sdshdr32 sdshdr64这几种sds的实现,其中除了sdshdr5比较特殊外,其他几种sdshdr差不只在于两个字段的类型差别。以下是我举例说明的两个结构体 sdshdr8 和 sdshdr16 的定义。
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { uint8_t len; /* 已使用空间大小 */ uint8_t alloc; /* 总共可用的字符空间大小,应该是实际buf的大小减1(因为c字符串末尾必须是\0,不计算在内) */ unsigned char flags; /* 标志位,主要是识别这是sdshdr几,目前只用了3位,还有5位空余 */ char buf[]; /* 真正存储字符串的地方 */ }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 { uint16_t len; /* used */ uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */ unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ char buf[]; };
sdshdr32 sdshdr64也和上面的结构一致,差别只在于len和alloc的数据类型不一样而已。相较于c原生的字符串,sds多了len、alloc、flag三个字段来存储一些额外的信息,redis考虑到了字符串拼接时带来的巨大损耗,所以每次新建sds的时候会预分配一些空间来应对未来的增长,sds和C string的关系熟悉java的旁友可能会决定就好比java中String和StringBuffer的关系。正是因为预留空间的机制,所以redis需要记录下来已分配和总空间大小,当然可用空间可用直接算出来。
下一个问题,为什么redis费心费力要提供sdshdr5到sdshdr64这五种SDS呢?我觉着这只能说明Redis作者抠内存抠到机制,牺牲了代码的简洁性换取了每个sds省下来的几个字节的内存空间。从sds初始化方法sdsnew和sdsnewlen中我们就可以看出,redis在新建sds时需要传如初始化长度,然后根据初始化的长度确定用哪种sdshdr,小于2^8长度的用sdshdr8,这样len和alloc只占用两个字节,比较短字符串可能非常多,所以节省下来的内存还是非常可观的,知道了sds的数据结构和设计原理,sdsnewlen的代码就非常好懂了,如下:
sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) { void *sh; sds s; // 根据初始化的长度确定用哪种sdshdr char type = sdsReqType(initlen); /* 空字符串大概率之后会append,但sdshdr5不适合用来append,所以直接替换成sdshdr8 */ if (type == SDS_TYPE_5 && initlen == 0) type = SDS_TYPE_8; int hdrlen = sdsHdrSize(type); unsigned char *fp; /* flags pointer. */ sh = s_malloc(hdrlen+initlen+1); if (sh == NULL) return NULL; if (init==SDS_NOINIT) init = NULL; else if (!init) memset(sh, 0, hdrlen+initlen+1); /* 注意:返回的s并不是直接指向sds的指针,而是指向sds中字符串的指针,sds的指针还需要 * 根据s和hdrlen计算出来 */ s = (char*)sh+hdrlen; fp = ((unsigned char*)s)-1; switch(type) { case SDS_TYPE_5: { *fp = type | (initlen len = initlen; sh->alloc = initlen; *fp = type; break; } case SDS_TYPE_16: { SDS_HDR_VAR(16,s); sh->len = initlen; sh->alloc = initlen; *fp = type; break; } case SDS_TYPE_32: { SDS_HDR_VAR(32,s); sh->len = initlen; sh->alloc = initlen; *fp = type; break; } case SDS_TYPE_64: { SDS_HDR_VAR(64,s); sh->len = initlen; sh->alloc = initlen; *fp = type; break; } } if (initlen && init) memcpy(s, init, initlen); s[initlen] = '\0'; return s; }
SDS的使用
上面代码中我特意标注了一个注意,sdsnewlen()返回的sds指针并不是直接指向sdshdr的地址,而是直接指向了sdshdr中buf的地址。这样做有啥好处?好处就是这样可以兼容c原生字符串。buf其实就是C 原生字符串+部分空余空间,中间是特殊符号'\0'隔开,‘\0’有是标识C字符串末尾的符号,这样就实现了和C原生字符串的兼容,部分C字符串的API也就可以直接使用了。 当然这也有坏处,这样就没法直接拿到len和alloc的具体值了,但是也不是没有办法。
当我们拿到一个sds,假设这个sds就叫s
吧,其实一开始我们对这个sds一无所知,连他是sdshdr几都不知道,这时候可以看下s的前面一个字节,我们已经知道sdshdr的数据结构了,前一个字节就是flag,根据flag具体的值我们就可以推断出s具体是哪个sdshdr,也可以推断出sds的真正地址,相应的就知道了它的len和alloc,知道了这点,下面这些有点晦涩的代码就很好理解了。
oldtype = s[-1] & SDS_TYPE_MASK; // SDS_TYPE_MASK = 7 看下s前面一个字节(flag)推算出sdshdr的类型。 // 这个宏定义直接推算出sdshdr头部的内存地址 #define SDS_HDR(T,s) ((struct sdshdr##T *)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T)))) #define SDS_TYPE_5_LEN(f) ((f)>>SDS_TYPE_BITS) // 获取sds支持的长度 static inline size_t sdslen(const sds s) { unsigned char flags = s[-1]; // -1 相当于获取到了sdshdr中的flag字段 switch(flags&SDS_TYPE_MASK) { case SDS_TYPE_5: return SDS_TYPE_5_LEN(flags); case SDS_TYPE_8: return SDS_HDR(8,s)->len; // 宏替换获取到sdshdr中的len ... // 省略 SDS_TYPE_16 SDS_TYPE_32的代码…… case SDS_TYPE_64: return SDS_HDR(64,s)->len; } return 0; } // 获取sds剩余可用空间大小 static inline size_t sdsavail(const sds s) { unsigned char flags = s[-1]; switch(flags&SDS_TYPE_MASK) { case SDS_TYPE_5: { return 0; } case SDS_TYPE_8: { SDS_HDR_VAR(8,s); return sh->alloc - sh->len; } ... // 省略 SDS_TYPE_16 SDS_TYPE_32的代码…… case SDS_TYPE_64: { SDS_HDR_VAR(64,s); return sh->alloc - sh->len; } } return 0; } /* 返回sds实际的起始位置指针 */ void *sdsAllocPtr(sds s) { return (void*) (s-sdsHdrSize(s[-1])); }
SDS的扩容
在做字符串拼接的时候,sds可能剩余的可用空间不足,这个时候需要扩容,什么时候该扩容,又该怎么扩? 这是不得不考虑的问题。Java中很多数据结构都有动态扩容的机制,比如和sds很类似的StringBuffer,HashMap,他们都会在使用过程中动态判断是否空间充足,而且基本上都采用了先指数扩容,然后到一定大小限制后才开始线性扩容的方式,Redis也不例外,Redis在10241024以内都是2倍的方式扩容,只要不超出10241024都是先额外申请200%的空间,但一旦总长度超过10241024字节,那每次最多只会扩容10241024字节。 Redis中sds扩容的代码是在sdsMakeRoomFor(),可以看到很多字符串变更的API开头都直接或者间接调用这个。 和Java中StringBuffer扩容不同的是,Redis这里还需要考虑不同字符串长度时sdshdr类型的变化,具体代码如下:
// 扩大sds的实际可用空间,以便后续能拼接更多字符串。 // 注意:这里实际不会改变sds的长度,只是增加了更多可用的空间(buf) sds sdsMakeRoomFor(sds s, size_t addlen) { void *sh, *newsh; size_t avail = sdsavail(s); size_t len, newlen; char type, oldtype = s[-1] & SDS_TYPE_MASK; // SDS_TYPE_MASK = 7 int hdrlen; /* 如果有足够的剩余空间,直接返回 */ if (avail >= addlen) return s; len = sdslen(s); sh = (char*)s-sdsHdrSize(oldtype); newlen = (len+addlen); // 在未超出SDS_MAX_PREALLOC前,扩容都是按2倍的方式扩容,超出后只能递增 if (newlen <h3 id="常用API">常用API</h3><p>sds.c还有很多源码我都没有贴到,其他代码本质上都是围绕sdshdr数据结构和各种字符串操作写的(基本上都是各种字符串新建、拼接、拷贝、扩容……),只要知道了sds的设计原理,相信你也能轻易写出来,这里我就列一下所有sds相关的API,对源码有兴趣的旁友可以移步到src/sds.c,中文注释版的API列表见src/sds.c</p><pre class="brush:php;toolbar:false">sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen); // 新建一个容量为initlen的sds sds sdsnew(const char *init); // 新建sds,字符串为null,默认长度0 sds sdsempty(void); // 新建空字符“” sds sdsdup(const sds s); // 根据s的实际长度创建新的sds,目的是降低内存的占用 void sdsfree(sds s); // 释放sds sds sdsgrowzero(sds s, size_t len); // 把sds增长到指定的长度,增长出来的新的空间用0填充 sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len); // 在sds上拼接字符串t的指定长度部分 sds sdscat(sds s, const char *t); // 把字符串t拼接到sds上 sds sdscatsds(sds s, const sds t); // 把两个sds拼接在一起 sds sdscpylen(sds s, const char *t, size_t len); // 把字符串t指定长度的部分拷贝到sds上 sds sdscpy(sds s, const char *t); // 把字符串t拷贝到sds上 sds sdscatvprintf(sds s, const char *fmt, va_list ap); // 把用printf格式化后的字符拼接到sds上 sds sdscatfmt(sds s, char const *fmt, ...); // 将多个参数格式化成一个字符串后拼接到sds上 sds sdstrim(sds s, const char *cset); // 在sds中移除开头或者末尾在cset中的字符 void sdsrange(sds s, ssize_t start, ssize_t end); // 截取sds的子串 void sdsupdatelen(sds s); // 更新sds字符串的长度 void sdsclear(sds s); // 清空sds中的内容,但不释放空间 int sdscmp(const sds s1, const sds s2); // sds字符串比较大小 sds *sdssplitlen(const char *s, ssize_t len, const char *sep, int seplen, int *count); void sdsfreesplitres(sds *tokens, int count); void sdstolower(sds s); // 字符串转小写 void sdstoupper(sds s); // 字符串转大写 sds sdsfromlonglong(long long value); // 把一个long long型的数转成sds sds sdscatrepr(sds s, const char *p, size_t len); sds *sdssplitargs(const char *line, int *argc); sds sdsmapchars(sds s, const char *from, const char *to, size_t setlen); sds sdsjoin(char **argv, int argc, char *sep); // 把字符串数组按指定的分隔符拼接起来 sds sdsjoinsds(sds *argv, int argc, const char *sep, size_t seplen); // 把sds数组按指定的分隔符拼接起来 /* sds底层api */ sds sdsMakeRoomFor(sds s, size_t addlen); // sds扩容 void sdsIncrLen(sds s, ssize_t incr); // 扩容指定长度 sds sdsRemoveFreeSpace(sds s); // 释放sds占用的多余空间 size_t sdsAllocSize(sds s); // 返回sds总共占用的内存大小 void *sdsAllocPtr(sds s); // 返回sds实际的起始位置指针 void *sds_malloc(size_t size); // 为sds分配空间 void *sds_realloc(void *ptr, size_t size); // void sds_free(void *ptr); // 释放sds空间
위 내용은 Redis SDS와 관련된 소스코드는 무엇인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Redis는 데이터베이스, 캐시 및 메시지 중개인으로 사용되는 오픈 소스 메모리 데이터 구조 스토리지로 빠른 응답 및 높은 동시성이 필요한 시나리오에 적합합니다. 1.Redis는 메모리를 사용하여 데이터를 저장하고 마이크로 초 읽기 및 쓰기 속도를 제공합니다. 2. 문자열, 목록, 컬렉션 등과 같은 다양한 데이터 구조를 지원합니다. 3. Redis는 RDB 및 AOF 메커니즘을 통한 데이터 지속성을 인식합니다. 4. 단일 스레드 모델 및 멀티플렉싱 기술을 사용하여 요청을 효율적으로 처리하십시오. 5. 성능 최적화 전략에는 LRU 알고리즘 및 클러스터 모드가 포함됩니다.

Redis의 기능에는 주로 캐시, 세션 관리 및 기타 기능이 포함됩니다. 1) 캐시 함수는 메모리를 통해 데이터를 저장하여 읽기 속도를 향상시키고 전자 상거래 웹 사이트와 같은 고주파 액세스 시나리오에 적합합니다. 2) 세션 관리 기능은 분산 시스템에서 세션 데이터를 공유하고 만료 시간 메커니즘을 통해 자동으로 정리합니다. 3) 실시간 메시지 푸시 및 다중 스레드 시스템 및 기타 시나리오에 적합한 Publish-Subscribe 모드, 분산 잠금 및 카운터와 같은 기타 기능.

Redis의 핵심 기능에는 메모리 저장 및 지속 메커니즘이 포함됩니다. 1) 메모리 스토리지는 고성능 응용 프로그램에 적합한 매우 빠른 읽기 및 쓰기 속도를 제공합니다. 2) 지속성은 RDB 및 AOF를 통해 데이터가 손실되지 않도록하고, 선택은 응용 프로그램 요구를 기반으로합니다.

redis 'sserver-sideoperationsofferfolinctionsandtriggerSforexecutingcomplexOperationsontheserver.1) functionsallowCustomOperationsInlua, javaScript, orredissscripttingLanguage, 2) triggerSenableAutomicalfutionone

redisisbothadatabaseandaserver.1) asadatabase, itusesin-memorystorageforfestaccess, 이상적인 우림-타이어 배제 및 캐치.

Redis는 고성능과 유연성을 제공하는 NOSQL 데이터베이스입니다. 1) 대규모 데이터 및 높은 동시성을 처리하는 데 적합한 키 가치 쌍을 통해 데이터를 저장합니다. 2) 메모리 저장 및 단일 스레드 모델은 빠른 읽기 및 쓰기 및 원자력을 보장합니다. 3) RDB 및 AOF 메커니즘을 사용하여 데이터를 지속하여 고 가용성 및 스케일 아웃을 지원합니다.

Redis는 주로 데이터베이스, 캐시 및 메시지 중개인으로 사용되는 메모리 데이터 구조 스토리지 시스템입니다. 핵심 기능에는 단일 스레드 모델, I/O 멀티플렉싱, 지속 메커니즘, 복제 및 클러스터링 기능이 포함됩니다. Redis는 일반적으로 캐싱, 세션 저장 및 메시지 대기열을위한 실제 응용 프로그램에 사용됩니다. 올바른 데이터 구조를 선택하고 파이프 라인 및 트랜잭션을 사용하여 모니터링 및 튜닝을 통해 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.


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