얼마 전부터 AI 드로잉 기술의 등장과 챗봇 chatgpt의 인기로 인해 'AI 기술을 게임 개발에 적용'이라는 주제가 자주 언급되기 시작했습니다. Ubisoft는 지루한 텍스트 개발 작업을 단순화하기 위해 AI 기술을 사용할 계획이며, NetEase는 AI 기술을 사용하여 "Backwater Cold" 게임에서 NPC 대화의 지능을 향상시킬 계획입니다.
광대한 세계관과 다수의 게임 내 캐릭터가 포함된 게임의 경우, AI 기술을 적절히 활용한다면 좋은 결과를 얻을 수 있는 경우가 많습니다. Blizzard는 최근 직원들에게 보낸 이메일에서 Blizzard Diffusion이라는 도구를 개발 중이라고 밝혔습니다.
이 AI 도구는 컨셉 아트를 생성하고, 프로그래밍을 자동화하고, 지능형 NPC를 생성하고, 음성 복제를 만들 수 있으며, 플레이어 간의 상호 작용 동작을 감독하고 규제하는 잠재력도 탐색할 수 있습니다. 이러한 기능은 "월드 오브 워크래프트"에서 기본적으로 사용할 수 있습니다. 충분히 성숙해진다면, 게임 자체의 퀄리티는 의심할 여지없이 더욱 향상될 것입니다.
물론, Blizzard가 AI 프로젝트를 시도한 것은 이번이 처음이 아닙니다. Blizzard Diffusion 도구를 여러 개 개발했습니다. 이달 초 블리자드가 특정 스타일의 미술 자료를 생성하기 위해 인공 지능을 사용하는 것과 관련된 새로운 특허를 신청했다는 보도가 나왔습니다.
이 특허는 기존 이미지를 시뮬레이션하여 기계에 특정 예술적 스타일을 가르치고, AI가 동일한 스타일의 3D 모델을 학습하고 구축하도록 돕는 시스템입니다. 질감과 세련미. 즉, 계속해서 이미지를 입력하다 보면 이에 어울리는 콘텐츠와 그래픽 스타일을 생성할 수 있게 되는 것입니다.
그러나 이 도구는 나중에 게임 개발을 위해 폐기되었습니다. Blizzard의 부사장인 Andrew Guerrero는 이 도구가 아트 팀의 시간을 너무 많이 차지한다고 말했습니다. 사실 AI 그림을 게임에 통합하는 것은 모두가 상상하는 것만큼 간단하지 않습니다. AI에는 가장 중요한 두 가지, 즉 창의성과 영감이 부족하기 때문입니다.
기본적으로 AI 그리기 도구는 다양한 그림 스타일을 모아서 생성됩니다. AI가 손을 그릴 수 없는 것처럼 이러한 도구에도 이해할 수 없는 것이 있습니다.
블리자드 게임 디렉터 또한 다음과 같이 밝혔습니다. “MMO 아트는 AI 머신러닝을 어떤 측면에서 활용해 왔지만 이는 매우 힘들고 고통스러운 반복 작업입니다... 진정으로 재능 있는 우리 아티스트들은 비천한 작업에 시간을 낭비하는 대신 창의적인 아트로 놀라운 마블을 만들어낼 수 있습니다. 작업.”
AI 그리기가 너무 어렵다는 것은 블리자드가 여러 개발 기능을 통합한 Blizzard Diffusion 도구를 완성하는 것이 쉽지 않다는 것을 보여줍니다. 또한, 새로운 기술은 새로운 숨겨진 위험을 가져올 수도 있습니다. Blizzard의 최고 기술 책임자인 Michael Vance는 개발자들에게 외부 AI 그리기 도구와 함께 회사의 지적 재산을 사용하지 말라고 경고했습니다.
AI 기술을 게임 개발에 적용하는 것이 일반적인 추세이지만, 앞으로 진정으로 성숙해지기까지는 아직 갈 길이 멀다고 할 수 있습니다.
위 내용은 그냥 그리는 것이 아니다! 블리자드는 AI 기술을 적극적으로 개발하고 있으며 지능형 NPC는 플레이어 행동을 모니터링합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!