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Golang은 브로드캐스트를 구현합니다.

王林
王林원래의
2023-05-27 12:39:081169검색

Golang은 효율적인 프로그래밍 언어로 Google에서 개발한 언어입니다. 현대 인터넷 분야에서 Golang은 의심할 여지 없이 매우 중요한 프로그래밍 언어입니다. 뛰어난 성능과 높은 애플리케이션 확장성은 대규모 및 고성능 네트워크 애플리케이션을 구축하는 데 매우 적합합니다. 여기에서는 Golang을 사용하여 브로드캐스트 기능을 구현하는 방법을 소개합니다.

방송은 여러 클라이언트에게 메시지를 게시하는 방법입니다. 통신 프로토콜에서 브로드캐스트는 정보 패킷을 네트워크의 특정 주소로 전송하여 해당 주소 근처에 있는 모든 컴퓨터에서 패킷을 캡처하는 것입니다. 일반적으로 방송은 이벤트 발생을 모든 사람에게 알리는 데 사용됩니다.

Golang에서 방송 구현은 동시에 여러 연결에 데이터를 전송하여 방송 기능을 실현할 수 있습니다. 여러 클라이언트 연결 목록을 사용하여 각 클라이언트에 메시지를 보낼 수 있습니다. 여기서는 브로드캐스팅을 구현하기 위해 고루틴과 채널을 사용합니다.

먼저 연결 목록을 만들어야 합니다.

type Client struct {
    conn net.Conn
    name string
}

type ConnectionList struct {
    clients map[*Client]bool
    broadcast chan string
    addClient  chan *Client
    removeClient chan *Client
}

위 코드에서 Client 구조는 클라이언트 연결 정보를 저장하고, ConnectionList 구조는 브로드캐스트 메시지 채널과 추가 정보를 포함한 클라이언트 연결 목록을 저장합니다. 및 삭제 연결된 채널입니다.

다음은 연결을 위한 추가 및 제거 함수입니다.

func (list *ConnectionList) add(client *Client) {
    list.clients[client] = true
}

func (list *ConnectionList) remove(client *Client) {
    if _, ok := list.clients[client]; ok {
        delete(list.clients, client)
        close(client.conn)
    }
}

다음으로 연결을 처리하고 연결된 모든 클라이언트에 메시지를 브로드캐스트하는 더 많은 고루틴과 채널을 만듭니다.

func handleConnection(conn net.Conn, list *ConnectionList) {
    client := &Client{conn: conn}

    list.addClient <- client
    defer func() {
        list.removeClient <- client
    }()

    for {
        message := make([]byte, 4096)
        length, err := conn.Read(message)

        if err != nil || length == 0 {
            break
        }

        data := strings.TrimSpace(string(message[:length]))

        if len(data) > 0 {
            list.broadcast <- data
        }
    }
}

func (list *ConnectionList) broadcastMessage() {
    for {
        message := <-list.broadcast
        for client := range list.clients {
            _, err := client.conn.Write([]byte(message + "
"))

            if err != nil {
                list.removeClient <- client
            }
        }
    }
}

func (list *ConnectionList) handleClients() {
    for {
        select {
        case client := <-list.addClient:
            list.add(client)
        case client := <-list.removeClient:
            list.remove(client)
        case <-time.After(60 * time.Second):
            fmt.Println("Keep alive.")
        }
    }
}

handleConnection 함수가 연결 요청을 처리합니다. 존재하는 경우 추가됩니다. 연결 목록에. 브로드캐스트 메시지는 BroadcastMessage 함수를 통해 처리됩니다. 마지막으로, 연결 목록이 오랫동안 활성 상태로 유지되도록 handlerClients 함수가 영원히 실행됩니다.

방법 결합:

func main() {
    list := &ConnectionList{
        clients: make(map[*Client]bool),
        broadcast: make(chan string),
        addClient:  make(chan *Client),
        removeClient: make(chan *Client),
    }

    go list.broadcastMessage()
    go list.handleClients()

    listen, err := net.Listen("tcp", ":6000")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    defer listen.Close()

    for {
        conn, err := listen.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            continue
        }

        go handleConnection(conn, list)
    }
}

이 간단한 예에서는 Golang을 사용하여 메시지 방송 기능을 구현할 수 있습니다. 보시다시피 Golang은 효율적이고 안정적이며 유연하므로 고성능 분산 애플리케이션을 구축하는 데 이상적인 선택입니다.

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