이번 주 XR 관련 큰 소식은 Google I/O 컨퍼런스에서 ARCore를 업데이트하고 Geospatial API가 여러 도구를 추가했으며 Google이 개발한 XR 운영 체제인 Lingxi Micro-Light가 두 개의 Niantic 기본 어레이를 출시했다는 것입니다. AR 게임 페리도트가 온라인 상태입니다.
VR의 경우 Quest v54 베타 버전이 출시되었습니다. Quest 애플리케이션은 이전 버전으로의 롤백을 지원합니다. Standable FBE는 CV 기반 전신 추적 애플리케이션 Driver4VR이 출시되었습니다. iVRy는 PS VR2 드라이버 크래킹을 중단했습니다.
재정 측면에서 제스처 인식 솔루션 제공업체 Doublepoint(구 Port 6)는 300만 유로의 자금 조달을 완료했으며 VR 가상 라이브 방송 플랫폼 VARK는 University of Southern California(약 5164억 7600만 위안)에서 시리즈 C 자금 조달로 10억 엔을 받았습니다. USC)는 10억 달러를 초과하는 새로운 과학 연구 계획인 Frontiers of Computing을 발표했습니다.
AR|구글 ARCore 업데이트
Google I/O 2023에서 Google은 ARCore 업그레이드를 발표했습니다. 물리적 평면 식별 오류율이 52% 감소했으며, Vulkan에 대한 새로운 지원이 추가되었습니다. 추천 자료: "Google I/O: 표면적으로는 느린 것처럼 보이지만 Google AR에는 숨겨진 비밀이 있습니다."
AR|지리공간 API 새 도구
Google ARCore Geospatial API는 LBS AR 개발의 몰입도와 사실성을 최적화하는 것을 목표로 더 많은 AR 도구를 출시합니다. 이러한 새로운 도구 유형에는 Street View Geometry API, Roof Anchor API, Geospatial Depth API 및 Scene Semantics API가 포함됩니다.
AR |구글, Geospatial Creator 출시
Google은 코드가 필요 없는 시각적 AR 개발 도구인 Geospatial Creator를 출시합니다. 이 도구의 장점은 사용하기 쉽고 3D 장면 타일에서 직접 직관적인 생성이 가능하며 다음과 같은 Geospatial API의 여러 강력한 AR 기능을 지원한다는 것입니다. 앵커, 지형 앵커, 지붕 앵커 등.
AR|Google은 XR 운영체제를 개발 중입니다
이번 I/O 컨퍼런스에서 Google은 삼성과 협력하고 있으며 삼성의 XR 기기용 운영체제를 개발할 계획임을 다시 한번 확인했으며, 자세한 내용은 연내 발표할 계획입니다.
AR|프로젝트 스타라인 업데이트
Google의 라이트 필드 3D 실시간 영상 통신 시스템인 Project Starline이 업그레이드되었습니다. 새 버전은 AI를 사용하여 하드웨어 설계를 단순화하고 고품질 3D 통화를 구현하기 위해 몇 가지 표준 카메라만 있으면 됩니다. 사무와 같은 일상적인 용도에 더 적합합니다.
AR|애플 시선추적 특허
USPTO는 스마트 안경, TV, 모니터, 태블릿 및 기타 장치에 사용할 수 있는 시선 추적 솔루션을 언급하는 Apple의 시선 추적 특허를 발표했습니다. 시선 지점은 다양한 인간의 눈 특성에 따라 동적으로 보정될 수 있다는 것입니다.
AR|Apple의 다중 렌즈 배열 특허
WIPO는 AR/VR 헤드셋, TV 및 기타 하드웨어에 사용할 수 있는 렌즈 디스플레이 모듈(렌티큘러 디스플레이)의 이미징 솔루션을 지적하는 Apple의 디스플레이 기술 특허(No. EP4173281)를 발표했습니다.
AR|마이크로소프트 아이트래킹 자가보정 특허
WIPO는 AR/VR 헤드셋에 사용할 수 있는 시선 추적 시스템을 지적하는 Microsoft가 적용한 새로운 특허를 발표했습니다. 이 시스템은 자체 교정 메커니즘과 AR/VR 헤드셋의 하드웨어 변형이 특징입니다. 수동 조정 IPD 등).
AR |Apple XR이 Final Cut Pro
를 지원할 수도 있습니다Mark Gurman은 Power On 최신호에서 Apple의 곧 출시될 AR/VR 헤드셋이 iPad 애플리케이션을 원활하게 지원할 수 있으므로 방금 출시된 iPad 버전의 Final Cut Pro 및 Logic Pro 소프트웨어를 실행할 수 있다고 말했습니다.
AR|Lingxi Micro Light New Array 광 도파관
Lingxi Micro-Light는 AW82 및 AWO72 어레이 광 도파관 모듈을 출시했습니다. AW82의 주요 개선 사항은 최대 2000니트의 밝기 증가입니다. 주로 AWO72는 C에 배치되어 주로 향상됩니다. 이미지 왜곡 문제 광학 기계는 마이크로 OLED를 채택합니다.
AR|나이안틱 AR 게임 페리도트가 온라인에 출시되었습니다
이번주 '페리도트'가 정식 출시되었습니다. 나이앤틱이 출시한 네이티브 AR 게임으로 iOS와 안드로이드 플랫폼을 지원합니다. 이 게임을 플레이하려면 카메라와 AR 모드를 켜야 합니다. 게임의 내용은 가상 애완동물과 함께 플레이하며 성장을 관찰하는 것입니다.
AR │구글과 타이토, AR 게임 공동 홍보
Google은 Taito와 협력하여 LBS AR 게임 "Space Invaders: World Defense"를 출시합니다. 이 게임은 Geospatial API 및 Streetscape Geometry API를 기반으로 개발되었으며 이러한 침입자는 공간에 나타날 수 있습니다. Medium Anywhere는 주목할 만한 전형적인 야외 LBS AR 게임입니다.
VR|Quest v54 베타 버전 푸시
Meta Quest 공개 테스트 채널(PTC)은 v54 펌웨어 업데이트를 푸시했습니다. 이 업데이트는 사용자 정의 홈 배경 기능과 태블릿 모드 인터페이스 크기에 대한 자체 조정 기능을 제공합니다.
VR|Quest는 이전 버전으로의 롤백을 지원합니다
Meta는 개발자를 위한 VR 애플리케이션 버전 롤백 기능을 출시했습니다. 즉, 새 버전에 제때에 수정할 수 없는 버그가 있는 경우 클라이언트도 이전 버전에서 "재출시"할 수 있습니다. 버전을 롤백하려면 업데이트하세요.
VR|Standable FBE 버전 1.0
출시
카메라 없는 VR 전신 추적 솔루션: Standable: Full Body Estimation, 공식 버전 1.0이 이번 주에 출시되었습니다. 이 버전은 서 있는 자세와 누운 자세 사이의 전환이 원활하고 팔꿈치 각도도 개선되었습니다.
VR|CV 전신 추적 모바일 앱
개발자 Frankly Dog는 컴퓨터 비전을 VR 전용으로 결합한 전신 추적 애플리케이션인 "Driver4VR"을 출시했습니다. 이 애플리케이션은 현재 Apple 및 Google 스토어에서 사용할 수 있으며, 특별한 위치 확인 모듈을 구매하지 않고도 휴대폰을 통해 VRChat에 액세스할 수 있습니다. .
VR|점핑 체성감각 VR 주변장치 JumpMod
시카고 대학 컴퓨터공학과 연구진은 점프의 신체 감각을 시뮬레이션하기 위한 VR 주변 장치인 JumpMod를 제안했습니다. JumpMod는 무선 백팩 디자인을 채택하고 신체 감각을 바꿀 수 있는 2kg 입방 평형추가 내장되어 있습니다. 저항을 높이거나 낮추는 등의 난이도를 위아래로 움직여 VR 점프 동작을 수행하면 마치 높이 점프하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
VR|새로운 WebXR 생성 플랫폼
독일 몰입형 기술 콘텐츠 서비스 제공업체인 Wonderland GmbH는 최근 WenXR 제작 플랫폼인 Wonderland Engine 1.0.0을 출시했습니다. 8th Wall의 통합은 8th Wall의 전체 기능을 포함하는 기능 중 하나입니다.
VR|ARuVR, VR 개발 도구 출시
영국 XR 기업 교육 플랫폼 ARuVR(이전 VRtuoso)은 코드 없는 VR 콘텐츠 개발, 배포 및 관리 도구인 ARuVR을 출시합니다. 뉴스에 따르면 이 도구는 다양한 VR 올인원 기계에 적용할 수 있으며 기업 고객은 대화형 VR 교육 과정을 신속하게 개발하고 마케팅 및 영업 프레젠테이션을 수행할 수 있습니다.
VR|Sony Studio PixelOpus 폐쇄
Sony 소유의 게임 스튜디오 PixelOpus는 6월 2일에 문을 닫을 것이라고 발표했습니다. 2014년 설립된 스튜디오는 앞서 PS VR 체험을 지원하는 '엔트윈드', '콘크리트 지니' 등 플레이스테이션 독점 게임을 개발한 것으로 알려졌다.
VR|iVRy는 PS VR2 드라이버 크랙을 중단합니다
iVRy는 다음과 같이 말했습니다: PS VR2 크래킹은 계속해서 여러 가지 어려움에 직면해 있습니다. 이 프로젝트는 외부 세계에서도 의문과 비판을 받아왔습니다. 다만, 향후 프로젝트가 재개될 수도 있으나, 일정 기간 동안 중단될 필요가 있습니다.
VR|호라이즌 월드에서는 제3자 활동이 금지되어 있습니다
Meta는 이번 주에 Horizon Worlds에서 "이벤트 활동", 즉 개인이 게시한 활동을 곧 금지할 것이라고 발표했습니다. 이는 플랫폼의 전반적인 품질 개선에 중점을 두고 표준에 맞지 않는 기능을 폐쇄하기 때문입니다.
VR|FitXR에서 복싱 훈련 강습을 소개합니다
전문적인 피트니스에 대한 Quest 사용자의 요구를 충족하기 위해 인기 VR 피트니스 애플리케이션인 "FitXR"은 전 세계 챔피언이자 올림픽 금메달리스트인 Nicola Adams를 코치로 초대하여 사용자에게 Box Like a Pro라는 8가지 복싱 훈련 세션을 제공했습니다.
VR|PS VR2 플랫폼에 '트랜스포머' 상륙
"Transformers Beyond Reality"(Transformers Beyond Reality)는 오늘 Sony PS VR2 플랫폼에서 공식 출시되었으며 가격은 US$24.99이며 크로스 플랫폼 구매를 지원합니다.
VR|2v2 빠르게 진행되는 난투 VR 게임
대만 VR 스튜디오 Pumpkin VR(Pumpkin Virtual Technology)은 빠른 속도, 짧은 라운드, 멀티플레이어 파티 난투와 유사한 게임 플레이가 특징인 3인칭 2v2 근접 게임 "Quantaar"를 공식 출시했습니다. 6월 7일 연구소, PICO 스토어에 앱 출시되었습니다.
VR|"그림 그리는 VR" 봄 업데이트
VR 유화 시뮬레이션 애플리케이션 "Painting VR"이 봄 업데이트를 출시했습니다. 이번 업데이트는 무중력 모드, 좌석 모드, 건식/습식 페인트 시뮬레이션 등을 포함한 다양한 기능을 제공합니다. 이번 업데이트는 사용자 경험을 최적화하고 유화 시뮬레이션의 시각 효과를 개선하는 것을 목표로 하는 것으로 알려졌습니다.
파이낸싱|Doublepoint 300만 유로 파이낸싱 완료
동작 인식 솔루션 제공업체인 Doublepoint(구 Port 6)는 300만 유로의 자금 조달을 완료했다고 발표했습니다. 해당 자금은 XR 방향에 중점을 두고 동작 인식 기술을 소비자 전자 제품에 적용하는 데 사용될 계획입니다.
파이낸싱|VARK가 시리즈C 파이낸싱에서 10억엔을 받았습니다
VR 가상 라이브 방송 플랫폼 VARK는 시리즈 C 파이낸싱에서 10억엔(약 5164억7600만 위안)을 받았습니다. 이번 자금 조달은 JAFCO, Mitsubishi UFJ Capital, ANRI, SBI Investment 및 NetEase Games 등의 투자자로부터 이루어졌습니다. 제품 개발 시스템을 강화하고 가상 서비스 개발을 가속화하는 데 사용됩니다.
금융│USC는 최첨단 컴퓨팅에 10억 달러를 투자합니다
서던캘리포니아대학교(USC)는 10억 달러가 넘는 새로운 과학 연구 계획인 Frontiers of Computing을 발표했습니다. Frontiers of Computing은 AI, 머신러닝, 데이터 과학, 블록체인, 양자 컴퓨팅을 포함한 고급 컴퓨팅 기술에 대한 연구를 개발하기 위해 설립되었습니다. 등 및 혁신. 앞서 USC도 AR/VR 방향에 대한 연구를 진행한 바 있다.
위 내용은 Google I/O 컨퍼런스 AR 정보 요약, iVRy가 PS VR2 드라이버 크래킹을 중단합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!