for-each 구현 방법
For-each는 새로운 구문이 아니라 Java용 구문 설탕입니다. 컴파일 타임에 컴파일러는 이 코드를 반복기 구현으로 변환하고 바이트코드로 컴파일합니다. javap-verbose-Testforeach
명령을 실행하여 다음 컴파일된 코드를 디컴파일할 수 있습니다. javap-verbose-Testforeach
反编译以下编译代码:
public class TestForeach { List<Integer> integers; public void testForeach(){ for(Integer i : integers){ } } }
获得的详细字节码如下:
public void testForeach(); descriptor: ()V flags: ACC_PUBLIC Code: stack=1, locals=3, args_size=1 0: aload_0 1: getfield #2 // Field integers:Ljava/util/List; 4: invokeinterface #3, 1 // InterfaceMethod java/util/List.iterator:()Ljava/util/Iterator; 9: astore_1 10: aload_1 11: invokeinterface #4, 1 // InterfaceMethod java/util/Iterator.hasNext:()Z 16: ifeq 32 19: aload_1 20: invokeinterface #5, 1 // InterfaceMethod java/util/Iterator.next:()Ljava/lang/Object; 25: checkcast #6 // class java/lang/Integer 28: astore_2 29: goto 10 32: return LineNumberTable: line 11: 0 line 13: 29 line 14: 32 LocalVariableTable: Start Length Slot Name Signature 29 0 2 i Ljava/lang/Integer; 0 33 0 this Ltest/TestForeach; }
此字节码的一般含义是使用getfileld
命令来获取integers
变量并且调用List.iterator
来获取迭代器实例和调用iterator.hasNext
。如果返回true
,调用iterator.next
public class ForLoopTest { public static void main(String[] args) { List<Integer> arrayList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { arrayList.add(i); } long arrayListStartTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) { arrayList.get(i); } long arrayListCost =System.currentTimeMillis()-arrayListStartTime; System.out.println("ArrayList for loop traversal cost: "+ arrayListCost); long arrayListForeachStartTime = System.currentTimeMillis(); for (Integer integer : arrayList) { } long arrayListForeachCost =System.currentTimeMillis()-arrayListForeachStartTime; System.out.println("ArrayList foreach traversal cost: "+ arrayListForeachCost);얻은 자세한 바이트코드는 다음과 같습니다.
rrreee
이 바이트코드의 일반적인 의미는를 사용한다는 것입니다. getfileld
명령을 사용하여 integers
변수를 가져오고 List.iterator
를 호출하여 반복기 인스턴스를 가져오고 iterator.hasNext
를 호출합니다. true
가 반환되면 iterator.next
메서드를 호출하세요. 이것은 컬렉션을 순회하는 반복자의 구현 논리입니다. Benchmarking이제 for 루프 방식과 for-each 방식을 사용해 테스트해 보겠습니다. rrreee테스트 결과는 다음과 같습니다.
for 루프가 for-each보다 낫다고 말할 수 있나요?
답은 '아니오'입니다. 다음 벤치마크에서는 ArrayList를 LinkedList로 변경합니다. 다시한번 테스트 결과입니다.
일부 초보자는 ArrayList가 for 루프 방법을 사용하여 더 빠르게 탐색하는 반면 LinkedList는 느리고 매우 느린 이유를 궁금해할 수 있습니다.
이는 ArrayList 및 LinkedList 데이터 구조에 의해 결정됩니다.
ArrayList는 배열을 사용하여 아래에 요소를 저장합니다. 배열은 연속적인 메모리 공간입니다. 인덱스를 통해 데이터를 얻을 수 있습니다. 시간 복잡도는 O(1)이므로 빠릅니다. LinkedList의 맨 아래 레이어는 이중 연결 리스트입니다. for 루프를 사용하여 매번 연결된 목록의 헤드 노드부터 시작하여 순회를 구현합니다. 시간 복잡도는 O(n*n)입니다.- 결론
- for-each는 반복자로 구현되고 동시 수정 확인을 수행해야 하기 때문에 ArrayList를 사용할 때 for 루프 방법이 더 빠릅니다.
- LinkedList를 사용할 때 LinkedList는 이중 연결 목록을 사용하여 구현되므로 for-each가 for 루프보다 훨씬 빠릅니다. 모든 주소 지정은 헤드 노드에서 시작되어야 합니다. LinkedList를 순회할 때 for 루프를 사용하지 마십시오.
위 내용은 Java 루프의 For 및 For-each 애플리케이션 비교 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javadevelopmentisnotentirelyplatform-IndectionentDuetoSeveralFactors.1) JVMVARIATIONSAFFERFFERFORMANDBEHAVIORACROSSDIFFERENTOS.2) nativelibrariesViajniintrictionPlatform-specificiss.3) filepathsandsystempropertiesdifferbetweenplatectry. 4)

Java 코드는 다른 플랫폼에서 실행할 때 성능 차이가 있습니다. 1) JVM의 구현 및 최적화 전략은 OracleJDK 및 OpenJDK와 같이 다릅니다. 2) 메모리 관리 및 스레드 스케줄링과 같은 운영 체제의 특성도 성능에 영향을 미칩니다. 3) 적절한 JVM을 선택하여 JVM 매개 변수 및 코드 최적화를 조정하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.

Java'SplatformIndenceHASLIMITATIONSINTERFORMANTOWORHEAD, 버전 컴포팅 가능성, 도전 과제, 플랫폼-특이 적 식품, 및 JVMINSTALLATION/MAYMENDENT.ThesefacteThe "WriteOnce, Runanywhere"

Platform IndependenCealLowsProgramStorunannyplatformwithoutModification, whileCross-PlatformDevelopmentRequiressomplatformspecificAdJustments.platformIndence, PreemplifiedByjava, enableStalExecutionButmayPromiseperformance.cross-platformd

jitcompilationinjavaenhancesperformance는 platformindence.1) ItdynamicallyTransLatesByTecodeIntonativeMachinecodeatimeTime, 최적화 FREQUELTEREDCODE.2) TheJVMREMAINSPLATFORM- Independent, 허용 THEMEJAVAAPPLITIONTORUNONDIFFEREN을 허용합니다

javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere"철학

Java에서 플랫폼 별 코드를 작성하는 이유에는 특정 운영 체제 기능에 대한 액세스, 특정 하드웨어와 상호 작용하고 성능 최적화가 포함됩니다. 1) JNA 또는 JNI를 사용하여 Windows 레지스트리에 액세스하십시오. 2) JNI를 통한 Linux 특이 적 하드웨어 드라이버와 상호 작용; 3) 금속을 사용하여 JNI를 통해 MacOS의 게임 성능을 최적화하십시오. 그럼에도 불구하고 플랫폼 별 코드를 작성하면 코드의 이식성에 영향을 미치고 복잡성을 높이며 잠재적으로 성능 오버 헤드 및 보안 위험을 초래할 수 있습니다.

Java는 Cloud-Native Applications, Multi-Platform 배포 및 교차 운용성을 통해 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 것입니다. 1) Cloud Native Applications는 Graalvm 및 Quarkus를 사용하여 시작 속도를 높입니다. 2) Java는 임베디드 장치, 모바일 장치 및 양자 컴퓨터로 확장됩니다. 3) Graalvm을 통해 Java는 Python 및 JavaScript와 같은 언어와 완벽하게 통합되어 언어 교차 수용 가능성을 향상시킵니다.


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