이 키워드는 C와 Java 모두에서 제공됩니다. 처음 학습을 시작하면 어렵지만, 일단 이해하고 나면 이 기사를 통해 js에서 이에 대한 자세한 설명을 볼 수 있습니다. .
이에 관해서는 많은 프론트엔드 면접에서 필수 질문인데요, 가끔 인터넷에서 이런 질문들을 보고 직접 해봤는데, 정말 틀렸어요! 실제 개발에서도 이 문제에 직면하게 됩니다(일부 클래스 라이브러리가 이 문제를 해결하는 데 도움이 되지만). 예를 들어 녹아웃과 같은 일부 프레임워크를 사용할 때 때때로 우리는 이것을 직접 사용하지 않는 이유를 이해하지 못합니다. , 그러나 매개변수가 전달되므로 이를 사용하십시오.
다음으로 제가 이해한 내용과 향후 참고를 위한 참고 사항으로 말씀해 주세요. 잘못된 점이 있으면 지적하고 비판해 주시기 바랍니다.
1. C#과 달리 현재 개체를 가리켜야 합니다.
js의 이 지점은 불확실합니다. 즉, 동적으로 변경될 수 있다는 의미입니다. 호출/적용은 이것이 가리키는 지점을 변경하는 데 사용되는 함수입니다. 이 디자인은 코드를 더 유연하고 재사용 가능하게 만들 수 있습니다.
2. 일반적으로 함수의 소유자를 나타냅니다.
이것이 매우 중요합니다! 이것은 매우 중요합니다! 이것은 매우 중요합니다!
이것도 흔한 면접 질문인데, 코드는 다음과 같습니다.
<script type="text/javascript"> var number = 1; var obj = { number: 2, showNumber: function(){ this.number = 3; (function(){ console.log(this.number); })(); console.log(this.number); } }; obj.showNumber(); </script>
showNumber 메소드의 소유자가 obj이므로 this.number=3은 obj의 속성 번호를 가리킵니다.
마찬가지로 두 번째 console.log도 속성 번호를 인쇄합니다.
두 번째 요점이 일반적으로 이것이 함수의 소유자를 가리킨다고 말하는 이유는 특별한 상황이 있기 때문입니다. 함수 자체 실행은 특별한 경우입니다. 함수 자체 실행에서는 다음을 가리킵니다. 따라서 첫 번째 console.log는 창의 속성 번호를 인쇄합니다.
그래서 조금 추가해야겠습니다.
3. 함수 자체 실행에서는 window 객체를 가리킵니다.
확장과 관련하여 약간 혼란스러운 또 다른 점은 돔 이벤트에는 일반적으로 세 가지 상황이 있다는 것입니다.
다음과 같습니다.
1. label 속성을 사용하여 이벤트를 등록합니다. 이때 이는 window 개체를 가리킵니다.
<input id="test" type="button" value="按钮" onClick="test()"/> function test(){alert(this)}
2. 1의 경우 이 지점을 입력으로 만들려면 이를 매개변수로 전달할 수 있습니다.
3. addEventListener 등을 사용해 등록합니다. 이때 이 역시 입력을 가리킨다.
document.getElementById("test").addEventListener("click",test);
객체 지향 프로그래밍 언어에서 우리는 this 키워드에 매우 익숙합니다. 예를 들어 C, C#, Java 모두 이 키워드를 제공합니다. 학습 초기에는 어렵지만 일단 이해하고 나면 사용하기가 매우 편리하고 의미가 있습니다. JavaScript도 이 키워드를 제공하지만 기존 OO 언어보다 사용하기가 훨씬 더 "혼란"합니다.
이것을 JavaScript에서 사용하는 다양한 방법에 대해 혼란스러운 점을 살펴 보겠습니다.
1. HTML 요소 이벤트 속성에 이 키워드 인라인을 사용합니다.
// 可以在里面使用this ">division element // 可以在里面使用this ">division element
여기서 우리가 사용하는 가장 일반적인 방법은 javascirpt: EventHandler(this) 형식입니다. 그러나 실제로 여기에서 합법적인 JavaScript 문을 작성할 수 있습니다. 여기에서 클래스를 정의할 수 있습니다(그러나 이는 내부 클래스가 됩니다). 여기서 원칙은 스크립트 엔진이 div 인스턴스 개체의 익명 멤버 메서드를 생성하고 onclick이 이 메서드를 가리킨다는 것입니다.
2. 이벤트 처리 함수에서 이 키워드를 사용하려면 DOM 메서드를 사용하세요.
division element var div = document.getElementById('elmtDiv'); div.attachEvent('onclick', EventHandler); function EventHandler() { // 在此使用this } // --> division element var div = document.getElementById('elmtDiv'); div.attachEvent('onclick', EventHandler); function EventHandler() { // 在此使用this } // -->
이때 EventHandler() 메서드의 this 키워드는 해당 객체가 IE 윈도우 객체임을 나타냅니다. 이는 EventHandler가 단지 일반 함수이기 때문입니다. attachmentEvent 이후 스크립트 엔진의 호출은 div 개체 자체와 관련이 없습니다. 동시에 null과 동일한 EventHandler의 호출자 속성을 볼 수 있습니다. 이 메소드에서 div 객체 참조를 얻으려면 this.event.srcElement를 사용해야 합니다.
3. 이벤트 처리 기능에서 이 키워드를 사용하려면 DHTML을 사용하세요.
division element lt;mce:script language="javascript"> var div = document.getElementById('elmtDiv'); div.onclick = function() { // 在此使用this }; / --> division element var div = document.getElementById('elmtDiv'); div.onclick = function() { // 在此使用this }; // -->
여기서 this 키워드가 나타내는 내용은 div 요소 개체 인스턴스입니다. 스크립트에서 DHTML을 사용하여 div.onclick에 EventHandler 메서드를 직접 할당하는 것은 div 개체 인스턴스에 멤버 메서드를 추가하는 것과 같습니다. 이 방법과 첫 번째 방법의 차이점은 첫 번째 방법은 HTML 방법을 사용하고 여기서는 DHTML 방법입니다. 후자의 스크립트 구문 분석 엔진은 더 이상 익명 메서드를 생성하지 않습니다.
4. 클래스 정의에 다음 키워드를 사용하세요.
function JSClass() { var myName = 'jsclass'; this.m_Name = 'JSClass'; } JSClass.prototype.ToString = function() { alert(myName + ', ' + this.m_Name); }; var jc = new JSClass(); jc.ToString(); function JSClass() { var myName = 'jsclass'; this.m_Name = 'JSClass'; } JSClass.prototype.ToString = function() { alert(myName + ', ' + this.m_Name); }; var jc = new JSClass(); jc.ToString();
这是JavaScript模拟类定义中对this的使用,这个和其它的OO语言中的情况非常的相识。但是这里要求成员属性和方法必须使用this关键字来引用,运行上面的程序会被告知myName未定义。
5、为脚本引擎内部对象添加原形方法中的this关键字:
function.prototype.GetName = function() { var fnName = this.toString(); fnName = fnName.substr(0, fnName.indexOf('(')); fnName = fnName.replace(/^function/, ''); return fnName.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, ''); } function foo(){} alert(foo.GetName()); function.prototype.GetName = function() { var fnName = this.toString(); fnName = fnName.substr(0, fnName.indexOf('(')); fnName = fnName.replace(/^function/, ''); return fnName.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, ''); } function foo(){} alert(foo.GetName());
这里的this指代的是被添加原形的类的实例,和4中类定义有些相似,没有什么太特别的地方。
6、结合2&4,说一个比较迷惑的this关键字使用:
view plaincopy to clipboardprint? function JSClass() { this.m_Text = 'division element'; this.m_Element = document.createElement('DIV'); this.m_Element.innerHTML = this.m_Text; this.m_Element.attachEvent('onclick', this.ToString); } JSClass.prototype.Render = function() { document.body.appendChild(this.m_Element); } JSClass.prototype.ToString = function() { alert(this.m_Text); }; var jc = new JSClass(); jc.Render(); jc.ToString(); function JSClass() { this.m_Text = 'division element'; this.m_Element = document.createElement('DIV'); this.m_Element.innerHTML = this.m_Text; this.m_Element.attachEvent('onclick', this.ToString); } JSClass.prototype.Render = function() { document.body.appendChild(this.m_Element); } JSClass.prototype.ToString = function() { alert(this.m_Text); }; var jc = new JSClass(); jc.Render(); jc.ToString();
我就说说结果,页面运行后会显示:"division element",确定后点击文字"division element",将会显示:"undefined"。
7、CSS的expression表达式中使用this关键字:
height: expression(this.parentElement.height);"> division element height: expression(this.parentElement.height);"> division element
这里的this看作和1中的一样就可以了,它也是指代div元素对象实例本身。
8、函数中的内部函数中使用this关键字:
view plaincopy to clipboardprint? function OuterFoo() { this.Name = 'Outer Name'; function InnerFoo() { var Name = 'Inner Name'; alert(Name + ', ' + this.Name); } return InnerFoo; } OuterFoo()(); function OuterFoo() { this.Name = 'Outer Name'; function InnerFoo() { var Name = 'Inner Name'; alert(Name + ', ' + this.Name); } return InnerFoo; } OuterFoo()();
运行结果显示是:"Inner Name, Outer Name"。按我们在2中的讲解,这里的结果如果是"Inner Name, undefined"似乎更合理些吧?但是正确的结果确实是前者,这是由于JavaScript变量作用域的问题决定的,详细了解推荐参看"原来JScript中的关键字'var'还是有文章的"一文及回复。
归纳起来,JavaScript中的this用法有以下3种(详细用法参原文):
1.在HTML元素事件属性 或 CSS的expression表达式 中inline方式使用this关键字——对应原文的1、7
2.在事件处理函数中使用this关键字——对应原文的2、3
其中可分为两种方式
(1)DOM方式——此种方式的结果是this指向窗口(window)对象
(2)DHTML方式——此种方式的结果是this指向div元素对象实例
3.在类定义中使用this关键字并在其 内部函数 或 成员函数(主要是prototype产生)中使用——对应原文的4、5、8
需要说明的是,在函数也是个对象,因此需要区分 变量定义 和 成员变量定义,如下:
view plaincopy to clipboardprint? var variableName; //变量定义 //作用域:函数定义范围内 //使用方法:直接使用variableName this.varName; //成员变量定义 //作用域:函数对象定义范围内及其成员函数中 //使用方法:this.varName var variableName; //变量定义 //作用域:函数定义范围内 //使用方法:直接使用variableName this.varName; //成员变量定义 //作用域:函数对象定义范围内及其成员函数中 //使用方法:this.varName
以上归纳出的三类this的使用方法中,第一种比较容易理解,这里对原文中第6点提到的程序进行了测试和改进如下,以说明上述后两种使用方法:
view plaincopy to clipboardprint? function JSClass() { var varText = "func variable!"; //函数中的普通变量 this.m_Text = 'func member!'; //函数类的成员变量 this.m_Element = document.createElement('DIV'); //成员变量,创建一个div对象 this.m_Element.innerHTML = varText; //使用函数的普通变量 this.m_Element.attachEvent('onclick', this.ToString); //给这个对象的事件连上处理函数 this.newElement = document.createElement('DIV'); this.newElement.innerHTML = "new element"; this.newElement.m_Text = "new element text!"; //给创建的对象建个成员 this.newElement.onclick = function() { alert(this.m_Text); //指向div对象的成员 }; } JSClass.prototype.Render = function() { document.body.appendChild(this.m_Element); //把div对象挂在窗口上 document.body.appendChild(this.newElement); } JSClass.prototype.ToString = function() { alert(this.m_Text); //指向窗口(window)对象 }; function initialize(){ var jc = new JSClass(); jc.Render(); jc.ToString(); //里面的this指向JSClass类的实例,里面有m_Text成员 } // --> initialize(); // --> function JSClass() { var varText = "func variable!"; //函数中的普通变量 this.m_Text = 'func member!'; //函数类的成员变量 this.m_Element = document.createElement('DIV'); //成员变量,创建一个div对象 this.m_Element.innerHTML = varText; //使用函数的普通变量 this.m_Element.attachEvent('onclick', this.ToString); //给这个对象的事件连上处理函数 this.newElement = document.createElement('DIV'); this.newElement.innerHTML = "new element"; this.newElement.m_Text = "new element text!"; //给创建的对象建个成员 this.newElement.onclick = function() { alert(this.m_Text); //指向div对象的成员 }; } JSClass.prototype.Render = function() { document.body.appendChild(this.m_Element); //把div对象挂在窗口上 document.body.appendChild(this.newElement); } JSClass.prototype.ToString = function() { alert(this.m_Text); //指向窗口(window)对象 }; function initialize(){ var jc = new JSClass(); jc.Render(); jc.ToString(); //里面的this指向JSClass类的实例,里面有m_Text成员 } // --> initialize(); // -->
上面的代码执行结果是:
页面加载时,弹出对话框,输出func member!
页面上显示
func variable! new element
单击func variable时,弹出对话框,显示undefined
——因为这时toString函数里的this指针指向window
单击new element时,弹出对话框显示new element text!
——因为这时toString函数里的this指针指向div元素,而该元素已经定义了m_Text成员(this.newElement.m_Text = "new element text!")

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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