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golang에서 슬라이스하는 방법

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2023-05-21 20:34:351521검색

Golang은 뛰어난 성능과 사용 용이성으로 인해 개발자들이 점점 더 선호하는 효율적이고 강력한 형식의 동시성 안전 프로그래밍 언어입니다. Slice는 Golang의 중요한 데이터 구조 중 하나입니다. 필요에 따라 동적으로 길이를 늘리거나 줄일 수 있는 동적 배열입니다. Golang에서 흔히 사용되는 데이터 구조 중 하나입니다. 이번 글에서는 Golang 슬라이싱 사용법을 자세히 소개하겠습니다.

1. 슬라이스 정의

Golang에서는 make() 함수를 사용하여 슬라이스를 만듭니다. make() 함수는 다음과 같이 사용됩니다.

slice1 := make([]T, len, cap)

여기서 T는 슬라이스의 요소 유형을 나타내고, len은 슬라이스의 길이를 나타내며, cap은 슬라이스의 기본 배열 길이인 슬라이스의 용량을 나타냅니다.

예를 들어 길이가 3이고 용량이 5인 int 유형 슬라이스를 정의합니다. 코드는 다음과 같습니다.

slice1 := make([]int, 3, 5)

위 코드는 3개의 정수 요소를 포함하는 슬라이스이며 기본 배열의 길이는 5입니다.

2. 슬라이스 연산

2.1 슬라이스 순회

Golang에서는 for 루프와 범위 키워드를 사용하여 슬라이스 순회를 구현할 수 있습니다.

1. for 루프를 사용하세요

for 루프를 사용하여 슬라이스를 탐색할 때 len() 함수를 사용하여 슬라이스의 길이를 가져오고 인덱스를 사용하여 각 요소에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어 1부터 5까지 포함하는 int 유형 슬라이스를 정의하려면 코드는 다음과 같습니다.

slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for i := i < (slice1); i++ {

fmt.Println(slice1[i])

}

위 코드는 슬라이스 Slice1의 각 요소를 출력합니다.

2. 범위 키워드를 사용하세요

슬라이스를 더 간결하게 탐색하려면 범위 키워드를 사용하세요. 예를 들어 위의 슬라이스 Slice1의 경우 다음 코드를 사용하여 순회할 수 있습니다.

slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for index, item := range Slice1 {

fmt.Printf("Index: %d, Value: %d

", index, item)
}

이 코드는 슬라이스에 있는 각 요소의 인덱스와 값을 출력합니다.

2.2 슬라이스 추가

슬라이스는 동적으로 데이터를 저장할 수 있으며, add() 함수를 사용하여 추가할 수 있습니다.

예를 들어 1~3을 포함하는 int 유형 슬라이스를 정의하면 코드는 다음과 같습니다.

slice1 := []int{1, 2, 3}

이제 두 요소를 추가하려고 합니다. 4와 5를 슬라이스에 추가하려면 append() 함수를 사용하여 다음과 같이 구현할 수 있습니다. 예:

slice1 = 추가(slice1, 4, 5)

슬라이스에 요소를 추가할 때 기본 요소가 배열 용량이 부족하면 더 큰 기본 배열이 배열로 재할당되고 원래 요소가 새 기본 배열에 복사되므로 일반적으로 슬라이스 확장에 주의해야 합니다.

요소를 추가하는 것 외에도 슬라이스를 가로채서 새 슬라이스로 바꿀 수도 있습니다. 여기서 x는 슬라이스 연산자입니다. 차단 시작 위치(0부터 계산 시작), y는 차단 종료 위치입니다.

예를 들어 1부터 5까지 포함하는 int 유형 슬라이스를 정의하면 코드는 다음과 같습니다.

slice1 := []int{ 1, 2, 3, 4, 5}

슬라이스의 처음 3개 요소를 가로채려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다.

slice2 := Slice1[0:3]

위 코드는 슬라이스 Slice2를 반환합니다. 슬라이스 슬라이스1의 처음 세 요소 포함

2.4 슬라이스 복사

한 슬라이스를 다른 슬라이스로 복사하려면 Golang의 copy() 함수를 사용하세요.

slice1 := []int{1, 2 , 3}

slice2 := make([ ]int, len(slice1))

copy(slice2, Slice1)

fmt.Println(slice2)

위 코드는 Slice1과 길이가 같은 슬라이스 Slice2를 생성하고, 슬라이스1에서 슬라이스2로 요소를 복사합니다.

3. 슬라이스 확장 문제

요소를 추가할 때 슬라이스의 기본 배열 용량이 부족할 수 있습니다. 이때 슬라이스의 확장 작업에는 메모리 재할당과 복사가 필요합니다. 이 프로세스는 시간이 많이 소요되므로 슬라이스를 설계할 때 Golang에서는 cap() 함수를 사용하여 용량을 얻을 수 있습니다. 슬라이스의. 슬라이스의 용량이 가득 찬 경우 기본 배열의 길이를 두 배로 늘리기 위해 메모리를 재할당해야 합니다.

예를 들어 길이가 2이고 용량이 3인 int 유형 슬라이스를 정의합니다. 코드는 다음과 같습니다.

slice1 := make([]int, 2, 3)

이제 추가하려고 합니다. 3개의 요소를 슬라이스에 적용할 수 있습니다.

for i := 3; i <= 5; i++ {

slice1 = append(slice1, i)
fmt.Println("Len:", len(slice1), ", Cap:", cap(slice1))

}

위 코드는 이후 슬라이스의 길이와 용량을 출력합니다. 추가된 각 요소.

확장 작업으로 인해 슬라이스의 기본 배열 주소가 변경될 수 있으므로 원래 슬라이스에 대한 포인터를 함수의 매개변수로 사용하면 잠재적인 문제가 발생할 수 있으므로 피해야 합니다.

4. 슬라이스 사용 팁

Golang 프로그램을 설계할 때 슬라이싱은 매우 일반적으로 사용되는 데이터 구조입니다.

  • 루프에서 슬라이스를 사용할 때 루프 외부에서 먼저 슬라이스를 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 각 반복에서 슬라이스의 메모리 재할당을 방지하고 메모리 오버헤드를 줄일 수 있습니다.
  • 슬라이스를 함수 매개변수로 사용하는 경우 포인터 유형으로 선언할 수 있습니다. 이렇게 하면 함수 호출 시 전체 슬라이스를 복사하는 것을 방지하고 메모리 소비를 줄일 수 있습니다.
  • Golang에서 슬라이스는 추가() 함수를 사용하여 요소를 추가할 수 있지만 요소를 삭제해야 하는 경우 슬라이스의 복사 및 가로채기 작업을 사용해야 합니다.

5. 요약

Golang의 슬라이싱은 요소를 동적으로 저장하고 자동으로 확장할 수 있는 매우 일반적으로 사용되는 데이터 구조입니다. 슬라이스를 사용할 때 잦은 확장 작업을 피하기 위해 기본 배열의 용량에 주의해야 합니다.

슬라이싱의 정의, 작동 및 사용 기술을 소개하는 글이 Golang 개발자에게 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 golang에서 슬라이스하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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