1. Python 코드 구현 및 거북이 라이브러리에 대한 간략한 소개
1. 거북이 라이브러리를 사용하여 시계 모양과 바늘을 그립니다.
3. . 동적 시계 표시
turtle 라이브러리 기본 명령
1. Turtle.setup() 함수: 그래픽 창을 시작하는 데 사용됩니다. 이 함수에는 4개의 매개변수 Turtle.setup(width, height, startx, starty)가 있습니다. 시작 창은 창 시작을 나타내며 화면에서 창의 왼쪽 상단 모서리의 좌표 위치를 나타냅니다.
2. Turtle.pensize() 함수: 거북이의 이동 궤적 너비를 나타냅니다.
거북이의 운동 궤적 색상은 Turtle.pencolor() 함수를 호출하여 설정할 수 있습니다. 이 함수는 파란색으로 설정하거나 다른 색상 단어를 사용할 수 있는 입력 매개변수를 사용합니다. 거북이는 RGB를 사용하여 색상을 정의합니다. 그림과 같은 색상의 뱀을 얻으려면 Turtle.pencolor("#3B9909")를 입력하세요
시작할 때 거북이의 이동 방향은 Turtle.seth라고 할 수 있습니다. (각도) 기능을 설정합니다. 여기에는 각도 값인 하나의 입력 매개변수가 포함됩니다. 방향은 각도로 표현될 수 있습니다. 0도는 동쪽, 90도는 북쪽, 180도는 서쪽, 270도는 남쪽을 나타냅니다. 작은 거북이가 -40도 각도, 즉 남동쪽으로 기어가도록 놔두었습니다.
5. Turtle.circle() 함수: 작은 거북이가 원을 따라 기어가도록 합니다. 매개변수 rad는 원형 궤적의 반경 위치를 설명합니다. 이 반경은 거북이가 달리는 위치의 왼쪽, rad 멀리 있습니다. . rad가 음수인 경우 반경은 거북이가 달리는 경로의 오른쪽에 있고 매개변수 각도는 원형 궤적을 따라 기어가는 거북이의 호를 나타냅니다.
6. Turtle.fd() 함수: 직선으로 앞으로 기어가는 거북이를 나타냅니다. 기어가는 거리를 나타내는 매개변수가 있습니다.
1. datetime.date: 날짜를 나타냅니다. 클래스, 연-월-일을 반환합니다
2.datetime.datetime: 날짜와 시간을 나타내는 클래스, 연도, 월, 일, 시, 분, 초를 반환합니다
3.datetime.time: 시간을 나타내는 클래스,
4.datetime.timedelta : 시간 간격, 즉 두 시점 사이의 간격을 나타냄
5.datetime.tzinfo : 시간대 관련 정보
python 코드 예시import turtle # 导入绘图海龟模块 import datetime # 导入日期时间模块 # 移动一段距离 def skip(distance): # 移动方法,不留移动痕迹 turtle.penup() # 抬笔不绘制 turtle.forward(distance) # 移动指定距离 turtle.pendown() # 落笔移动绘制 def draw_clock_dial(): # 绘制表盘的方法 turtle.reset() # 删除图形归位 turtle.hideturtle() # 隐藏箭头 for i in range(60): # 循环执行60次,一圈为360度所以每一秒的角度为6度 skip(160) # 移动160,相当于表盘圆的半径 # 每5秒绘制一个小时刻度 if i % 5 == 0: turtle.pensize(7) # 刻度大小 # 画时钟 turtle.forward(20) # 小时刻度的长度为20 skip(-20) # 复原小时刻度的位置 else: turtle.pensize(1) # 将画笔大小设置为1 turtle.dot() # 绘制分钟刻度的小圆点 skip(-160) # 回到中心位置 turtle.right(6) # 向右旋转6度 def get_week(t): # 获取星期的方法 week = ['星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六', '星期日'] return week[t.weekday()] # 返回当天的星期 def create_pointer(length, name): # 创建指针方法 turtle.reset() # 删除图形归位 skip(-length * 0.1) # 抬笔移动指定距离 turtle.begin_poly() # 记录多边形 turtle.forward(length * 1.1) # 绘制指定长度的指针 turtle.end_poly() # 停止记录多边形 # 注册多边形状 turtle.register_shape(name, turtle.get_poly()) def init_pointer(): # 初始化指针 global secHand, minHand, hurHand, printer turtle.mode("logo") # 重置Turtle指向上 create_pointer(135,"secHand") # 创建秒针图形 create_pointer(110,"minHand") # 创建分针图形 create_pointer(90,"hurHand") # 创建时针图形 secHand = turtle.Turtle() # 创建秒针turtle对象 secHand.shape("secHand") # 创建指定秒针名称的形状 minHand = turtle.Turtle() # 创建分针turtle对象 minHand.shape("minHand") # 创建指定分针名称的形状 hurHand = turtle.Turtle() # 创建时针turtle对象 hurHand.shape("hurHand") # 创建指定时针名称的形状 for hand in secHand, minHand, hurHand: # 循环遍历三个指针 hand.shapesize(1, 1, 5) # 设置形状拉伸大小和轮廓线 hand.speed(0) # 设置速度为最快 printer = turtle.Turtle() # 创建绘制文字的Turtle对象 printer.hideturtle() # 隐藏箭头 printer.penup() # 抬笔 def move_pointer(): # 移动指针的方法 # 不停的获取时间 t = datetime.datetime.today() second = t.second + t.microsecond * 0.000001 # 计算移动的秒 minute = t.minute + second/60 # 计算移动的分 hour = t.hour + minute/60 # 计算移动的小时 secHand.setheading(6*second) # 设置秒针的角度 minHand.setheading(6*minute) # 设置分针的角度 hurHand.setheading(30*hour) # 设置时针的角度 turtle.tracer(False) # 关闭绘画效果 printer.forward(65) # 向上移动65 # 绘制星期 printer.write(get_week(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold")) printer.back(130) # 倒退130 # 绘制年月日 printer.write(t.strftime('%Y-%m-%d'), align="center",font=("Courier", 14, "bold")) printer.home() # 归位 turtle.tracer(True) # 开启绘画效果 turtle.ontimer(move_pointer, 10) # 10毫秒后调用move_pointer()方法 if __name__ == '__main__': turtle.setup(450, 450) # 创建窗体大小 init_pointer() # 调用初始化指针的方法 turtle.tracer(False) # 关闭绘画效果 draw_clock_dial() # 绘制表盘 move_pointer() # 调用移动指针的方法 turtle.mainloop() # 不关闭窗体Running 결과:
2. MFC 코드 구현
다이얼 이미지를 직접 찾아 비트맵 리소스에 추가할 수 있습니다.시침, 분침, 초침 계산 공식:
먼저 12시간 형식으로 변환합니다. h = h % 12
Hour 시간당 손 이는 y축을 기준으로 시계 방향으로 30도에 해당합니다. 분당 0.5도(초는 무시 가능)분침은 분당 6도, 초는 0.1도
초침도 초당 6도입니다.
분침, 초침, 시침의 길이를 정의하세요. 초침, 가장 긴 바늘, 초침, 가장 짧은 시침의 길이에 따라 정의하세요.
그런 다음 포인터의 각도와 길이를 사용하여 포인터 끝의 좌표를 얻을 수 있으며 LineTo 메서드를 사용하여 시계 중심에서 선을 그립니다.
MFC 코드 예제void CdrawdateDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 UpdateData(TRUE); CTime time = CTime::GetCurrentTime(); //获得系统时间 m_Sec = time.GetSecond(); m_Min = time.GetMinute(); m_Hour = time.GetHour(); CDC* pDC = GetDC(); CRect rect; GetClientRect(&rect); //获取客户区域 CBitmap bitmap; //定义图片类 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //加载位图 CDC memdc; //定义临时画布 memdc.CreateCompatibleDC(pDC); //创建画布 memdc.SelectObject(&bitmap); //关联图片 int x = rect.Width() / 2; int y = rect.Height() / 2; //memdc.DrawText(weekDay(time), &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); // 显示星期 CString csCurrTime; csCurrTime.Format("%04d-%02d-%02d %s", time.GetYear(), time.GetMonth(), time.GetDay(), weekDay(time)); memdc.DrawText(csCurrTime, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); // 显示当前日期 CPen MinutePen(PS_SOLID, 5, RGB(0, 0, 0)); //设置分针画笔 memdc.SelectObject(&MinutePen); memdc.MoveTo(x, y); //绘制分针 memdc.LineTo(x + (long)100 * cos(PI / 2 - 2 * PI*m_Min / 60.0), y - (long)100 * sin(PI / 2 - 2 * PI*m_Min / 60.0)); CPen HourPen(PS_SOLID, 8, RGB(0, 0, 0)); //设置时针画笔 memdc.SelectObject(&HourPen); memdc.MoveTo(x, y); //绘制时针 memdc.LineTo(x + (long)60 * cos(PI / 2 - 2 * PI*(5 * m_Hour / 60.0 + m_Min / 12.0 / 60.0)) , y - (long)60 * sin(PI / 2 - 2 * PI*(5 * m_Hour / 60.0 + m_Min / 12.0 / 60.0))); CPen SecondPen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); //设置秒针画笔 memdc.SelectObject(&SecondPen); memdc.MoveTo(x, y); memdc.LineTo(x + (long)140 * cos(PI / 2 - 2 * PI*m_Sec / 60.0), y - (long)140 * sin(PI / 2 - 2 * PI*m_Sec / 60.0));//绘制秒针 memdc.MoveTo(x, y); memdc.LineTo(x + (long)10 * cos(PI / 2 - 2 * PI*(m_Sec + 30) / 60.0), y - (long)10 * sin(PI / 2 - 2 * PI*(m_Sec + 30) / 60.0));//绘制秒针 SecondPen.DeleteObject(); MinutePen.DeleteObject(); HourPen.DeleteObject(); pDC->BitBlt(0, 0, rect.right, rect.bottom, &memdc, 0, 0, SRCCOPY); //复制图片 memdc.DeleteDC(); //复制临时画布到预览窗口 bitmap.DeleteObject(); //删除图片 ReleaseDC(pDC); CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); }출력 cstring(오늘이 무슨 요일인지 확인)
CString CdrawdateDlg::weekDay(CTime oTime)
{
CString str;
int nDayOfWeek = oTime.GetDayOfWeek();
switch (nDayOfWeek)
{
case 1:
str = "星期日";
break;
case 2:
str = "星期一";
break;
case 3:
str = "星期二";
break;
case 4:
str = "星期三";
break;
case 5:
str = "星期四";
break;
case 6:
str = "星期五";
break;
case 7:
str = "星期六";
break;
}
return str;
}
위 내용은 Python 코드를 사용하여 동적 아날로그 시계를 시뮬레이션하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python의 유연성은 다중 파리가 지원 및 동적 유형 시스템에 반영되며, 사용 편의성은 간단한 구문 및 풍부한 표준 라이브러리에서 나옵니다. 유연성 : 객체 지향, 기능 및 절차 프로그래밍을 지원하며 동적 유형 시스템은 개발 효율성을 향상시킵니다. 2. 사용 편의성 : 문법은 자연 언어에 가깝고 표준 라이브러리는 광범위한 기능을 다루며 개발 프로세스를 단순화합니다.

Python은 초보자부터 고급 개발자에 이르기까지 모든 요구에 적합한 단순성과 힘에 호의적입니다. 다목적 성은 다음과 같이 반영됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 간단한 구문; 2) Numpy, Pandas 등과 같은 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크; 3) 다양한 운영 체제에서 실행할 수있는 크로스 플랫폼 지원; 4) 작업 효율성을 향상시키기위한 스크립팅 및 자동화 작업에 적합합니다.

예, 하루에 2 시간 후에 파이썬을 배우십시오. 1. 합리적인 학습 계획 개발, 2. 올바른 학습 자원을 선택하십시오. 3. 실습을 통해 학습 된 지식을 통합하십시오. 이 단계는 짧은 시간 안에 Python을 마스터하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합한 반면 C는 고성능 및 기본 제어에 적합합니다. 1) Python은 간결한 구문과 함께 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2) C는 고성능과 정확한 제어를 가지고 있으며 게임 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

Python을 배우는 데 필요한 시간은 개인마다 다릅니다. 주로 이전 프로그래밍 경험, 학습 동기 부여, 학습 리소스 및 방법 및 학습 리듬의 영향을받습니다. 실질적인 학습 목표를 설정하고 실용적인 프로젝트를 통해 최선을 다하십시오.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.


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