효과 표시
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1. 게임 인터페이스
2. 점수
프로젝트 소개
프로젝트 배경
"Glutty 게임 "Snake Battle"은 A입니다. 이 프로젝트는 Java 기술을 기반으로 하며 간단한 조작, 아름다운 인터페이스 및 완벽한 기능을 갖춘 "스네이크" 게임을 개발했습니다. "게임. 이 게임은 Java 기술을 배우고 소프트웨어 개발 프로세스를 이해하는 데 도움을 주기 위해 개발되었습니다.
전체 요구 사항
이 시스템은 주로 스네이크 게임의 기본 작업을 완료하는 데 사용되며 사용자는 스스로 연습하고 즐길 수 있습니다. 다음 요구 사항이 충족되어야 합니다.
(1) 방향 키를 사용하여 뱀의 실행 방향을 변경합니다.
(2) 스페이스 바는 게임을 일시 중지하거나 재개하고 임의의 장소에 음식을 생성합니다.
(3) 음식을 먹은 후 새로운 뱀 몸으로 변합니다(뱀 몸의 길이가 길어지며 게임이 계속됩니다).
구현 과정
(1) 폼 객체를 그립니다.
(2) 정적 UI 디자인(뱀, 음식, 게임 영역 및 타이틀 영역 포함).
(3) 키보드 청취 이벤트와 타이머를 사용하여 뱀의 움직임을 구현합니다.
(4) 작은 뱀과 음식의 충돌 구현.
(5) 뱀의 길이를 저장할 변수를 정의하고, 배열을 순회하여 뱀의 몸통을 늘리는 기능을 구현합니다.
(6) 종료 조건: 게임 포인트가 지정된 점수에 도달하면 게임이 종료됩니다.
코드 표시
메인 클래스: 데모 클래스
package Demo; /** * 1.画出窗体对象 * * * @author 青00-Java * */ public class Demo0 { }
MyPanel 클래스 구성 방법
package Demo; import java.awt.Color; import java.awt.Component; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; //画布类 public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{//继承 private static final Component This = null; //键盘监听交互接口 int length; int score; int[] snakeX=new int[500];//坐标 int[] snakeY=new int[500]; String fx; boolean ifStart=false; //定时器 Timer timer =new Timer(100,this); int foodx; int foody; Random random =new Random(); public MyPanel(){ init(); //添加监听事件 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); score=0; }
초기화 방법
public void init(){ length=3; fx="r"; //初始化小蛇的位置 snakeX[0]=100; snakeY[0]=150; snakeX[1]=75; snakeY[1]=150; snakeX[2]=50; snakeY[2]=150; foodx=25+25*random.nextInt(57); foody=125+25*random.nextInt(27); System.out.println(foodx); System.out.println(foody); timer.start(); }
그리기 방법
@Override protected void paintComponent(Graphics g){//画笔对象 super.paintComponent(g); //绘制顶部的标题 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/title2.png").paintIcon(this,g,25,11);//创建对象 //绘制游戏区域 g.fillRect(25, 125, 1450, 700); //绘制小蛇 //蛇头 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/l.png").paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇身 for(int i=1;i<length;i++){ new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.png").paintIcon(This, g, snakeX[i], snakeY[i]); } //游戏的提示语 if(ifStart==false){ g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("按压空格键继续游戏", 550,500); g.drawString("无尽模式", 650,400); } //画出食物的位置 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.png").paintIcon(this, g, foodx, foody); } @Override//按压 public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode=e.getKeyCode(); if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ ifStart=!ifStart; } if(ifStart==true){ if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&fx!="r"){ fx="l"; }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&fx!="l"){ fx="r"; }else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&fx!="d"){ fx="u"; }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&fx!="u"){ fx="d"; } } repaint(); }
타이머 실행 방법
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //改变蛇的位置 if(ifStart==true){ for(int i=length-1;i>0;i--){ snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; } if(fx.equals("l")){ snakeX[0]=snakeX[0]-25; if(snakeX[0]<25){ snakeX[0]=1450; } }else if(fx.equals("r")){ snakeX[0]=snakeX[0]+25; if(snakeX[0]>1450){ snakeX[0]=25; } }else if(fx.equals("u")){ snakeY[0]=snakeY[0]-25; if(snakeY[0]<120){ snakeY[0]=800; } }else if(fx.equals("d")){ snakeY[0]=snakeY[0]+25; if(snakeY[0]>800){ snakeY[0]=120; } } //判断是否吃了食物 if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){ length++; score++; if(score==100){ ifStart=!ifStart; } foodx=25+25*random.nextInt(57); foody=125+25*random.nextInt(27); System.out.print("当前食物坐标("+foodx+","); System.out.print(foody+")"); System.out.println("|||当前分数:"+score+" "); } repaint(); } timer.start(); } @Override public void keyReleased(KeyEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyTyped(KeyEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }
Framework Ui 클래스
package Demo; import javax.swing.JFrame; public class Ui { public static void main(String[] args){ JFrame frame=new JFrame("无尽版贪吃蛇"); frame.setSize(1500, 900); frame.setLocationRelativeTo(null);//居中显示 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(true); frame.add(new MyPanel()); frame.setVisible(true); } }
프로젝트 구조
위 내용은 Java로 Snake War 미니 게임을 구현하는 코드를 작성하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JVM은 JNI (JavanativeInterface) 및 Java 표준 라이브러리를 통한 운영 체제 API 차이를 처리합니다. 1. JNI는 Java 코드가 로컬 코드를 호출하고 운영 체제 API와 직접 상호 작용할 수 있습니다. 2. Java Standard Library는 통합 API를 제공하며,이 API는 내부적으로 다른 운영 체제 API에 매핑되어 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.

modularityDoesNotDirectHeftJava'splatformincendence.java'splatformincendenceIngeasted whejvm, butModularItyInfluencesApplicationStructureAndmanagement, deploymentandDuffictionBecomeMoreferficaliticiboliticalWI

bytecodeinjavaistheintermediaterepresentation attenablesplatformincendence.1) javacodeiscompiledintobytecodestoredin.2) thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeartruntime, theCodeTorUnanynanynovice를 허용합니다

javaachievesplatformincendenceThoughthegroughthejavavirtualMachine (JVM), theexecutesByTecodeonAnyDeviceWitHajvm.1) javacodeiscompiledintobytecode.2) thejvm-mmectretsandexecutesThisteCodeIntomachineCificinStructions, 허용

Javagui 개발의 플랫폼 독립성은 과제에 직면하지만 Swing, Javafx, Unifying Locance, Performance Optimization, 타사 라이브러리 및 크로스 플랫폼 테스트를 사용하여 처리 할 수 있습니다. Javagui Development는 교차 플랫폼 일관성을 제공하는 것을 목표로하는 AWT 및 Swing에 의존하지만 실제 효과는 운영 체제마다 다릅니다. 솔루션은 다음과 같습니다. 1) Swing 및 Javafx 사용 GUI 툴킷으로 사용; 2) UIMANAGER.SETLOOKANDFEEL ()을 통해 외관을 통합합니다. 3) 다른 플랫폼에 맞게 성능을 최적화합니다. 4) apachepivot 또는 SWT와 같은 타사 라이브러리 사용; 5) 일관성을 보장하기 위해 크로스 플랫폼 테스트를 수행하십시오.

javadevelopmentisnotentirelyplatform-IndectionentDuetoSeveralFactors.1) JVMVARIATIONSAFFERFFERFORMANDBEHAVIORACROSSDIFFERENTOS.2) nativelibrariesViajniintrictionPlatform-specificiss.3) filepathsandsystempropertiesdifferbetweenplatectry. 4)

Java 코드는 다른 플랫폼에서 실행할 때 성능 차이가 있습니다. 1) JVM의 구현 및 최적화 전략은 OracleJDK 및 OpenJDK와 같이 다릅니다. 2) 메모리 관리 및 스레드 스케줄링과 같은 운영 체제의 특성도 성능에 영향을 미칩니다. 3) 적절한 JVM을 선택하여 JVM 매개 변수 및 코드 최적화를 조정하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.

Java'SplatformIndenceHASLIMITATIONSINTERFORMANTOWORHEAD, 버전 컴포팅 가능성, 도전 과제, 플랫폼-특이 적 식품, 및 JVMINSTALLATION/MAYMENDENT.ThesefacteThe "WriteOnce, Runanywhere"


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