Golang 프로그램을 작성할 때 중국어 텍스트, 이모티콘 표현 등과 같은 ASCII가 아닌 문자를 포함해야 할 수도 있습니다. 그러나 때로는 포함된 문자가 왜곡되어 나타나 프로그램의 실행 효과와 가독성에 영향을 줄 수 있습니다. 다음은 Golang에 포함된 잘못된 문자의 몇 가지 일반적인 원인과 해결 방법을 소개합니다.
1. Golang 문자열 인코딩
Golang의 문자열은 유니코드 문자로 구성된 시퀀스입니다. 각 문자는 인코딩 방법에 따라 1바이트 또는 2바이트를 차지합니다. Golang은 다음 세 가지 문자 인코딩 방법을 지원합니다.
UTF-8은 가변 길이 유니코드 인코딩이며, 특정 길이는 문자에 따라 다릅니다. . Golang에서 문자열은 기본적으로 UTF-8로 인코딩됩니다. 예:
s := "你好"
위의 문자열 s는 UTF-8 인코딩을 사용합니다.
UTF-16은 문자당 2바이트를 차지하는 고정 길이 유니코드 인코딩입니다. Golang에서는 rune 유형을 사용하여 UTF-16으로 인코딩된 문자를 나타낼 수 있습니다. 예:
var r rune = '好'
위 코드는 uint16 유형의 정수인 'good' 문자의 UTF-16 인코딩을 나타냅니다.
UTF-32는 문자당 4바이트를 차지하는 고정 길이 유니코드 인코딩입니다. Golang에서는 int32 유형을 사용하여 UTF-32로 인코딩된 문자를 나타낼 수 있습니다. 예:
var c int32 = '?'
위 코드는 uint32 유형의 정수인 이모티콘 표현 ?의 UTF-32 인코딩을 나타냅니다.
2. 비ASCII 문자 삽입 방법
Golang에는 비ASCII 문자를 삽입하는 방법이 4가지 있습니다:
문자를 직접 사용하여 문자열에서 비ASCII 코드를 표현 . 예:
s := "你好?"
위 코드에는 한자와 이모티콘 표현이 모두 포함되어 있습니다.
비ASCII 문자를 나타내려면 이스케이프 문자를 사용하세요. 예:
s := "你好U0001F60A"
위 코드에서 U 뒤에는 Emoji 표현을 나타내는 문자의 UTF-32 인코딩이 옵니다.
ASCII가 아닌 문자를 표현하려면 유니코드로 인코딩된 값을 사용하세요. 예:
s := "u4f60u597dU0001F60A"
위 코드에서 u 뒤에는 문자의 UTF-16 인코딩이 오고, U 뒤에는 UTF-32 인코딩이 옵니다.
하여 ASCII가 아닌 문자를 base64로 인코딩한 다음 인코딩된 문자열을 프로그램에 포함하세요. 예:
s := "5L2g5aW98J+YqA=="
위 문자열은 "Hello?"의 base64 인코딩 결과입니다.
3. Golang에 포함된 문자가 깨지는 원인과 해결 방법
프로그램에서 잘못된 인코딩 방법을 사용하면 문자열에 잘못된 문자가 포함됩니다. 예를 들어 유니코드로 인코딩된 값을 사용할 때 잘못된 인코딩 방법을 사용하면 잘못된 문자가 나타납니다. 이를 사용하는 올바른 방법은 이스케이프할 문자의 올바른 인코딩을 사용하는 것입니다. 예:
s := "u4f60u597dud83dude0a"
위 코드에서 u 뒤에는 UTF-16 인코딩이 오고 ud83dude0a는 Emoji 표현에 대한 UTF-16 인코딩의 올바른 표현입니다.
일부 편집자는 파일을 저장할 때 UTF-8을 ANSI 인코딩으로 변환하는 등 파일 인코딩을 변경합니다. 이로 인해 프로그램의 문자열이 깨질 수 있습니다. 따라서 UTF-8 인코딩을 지원하는 편집기를 사용하여 파일을 저장하고, 파일 인코딩이 프로그램에서 사용되는 인코딩과 일치하는지 확인해야 합니다.
경우에 따라 시스템의 환경 변수가 프로그램의 문자열 인코딩에 영향을 줄 수 있습니다. 시스템 환경변수가 인코딩 방식에 맞게 설정되어 있는지 확인해야 합니다.
즉, ASCII가 아닌 문자를 삽입할 때 인코딩 방법을 올바르게 선택하고 파일의 인코딩 방법이 프로그램의 인코딩 방법과 일치하는지 확인해야 합니다. 잘못된 문자를 방지하려면 올바른 이스케이프 방법을 사용하십시오.
위 내용은 golang에 포함된 잘못된 코드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!