>백엔드 개발 >Golang >golang 사격 구현

golang 사격 구현

WBOY
WBOY원래의
2023-05-19 09:34:37672검색

Barrage는 라이브 방송, 비디오 및 기타 분야의 지속적인 발전과 함께 점차 적용 범위를 확장했으며 라이브 방송, 비디오 및 기타 분야에서 없어서는 안될 구성 요소가 되었습니다. Barrage는 상호작용성을 높이고 사용자 경험을 개선하며 시청을 더욱 흥미롭게 만들 수 있습니다. Golang 언어를 사용하여 사격 기능을 구현하면 프로그램의 동시성과 성능을 향상시킬 수 있으며 코드의 가독성과 유지 관리에도 기여할 수 있습니다.

이 글에서는 Golang을 사용하여 사격 기능을 구현하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 첨부하겠습니다. 먼저, Barrage 플랫폼의 아키텍처를 이해해야 합니다. 클라이언트(송신자)는 Barrage 프로토콜을 통해 서버에 Barrage를 보내고, 서버는 Barrage 요청을 수신하여 이를 구문 분석하고 저장하는 동시에 모든 시청자(수신자)에게 Barrage를 방송합니다. ).

이를 바탕으로 우리는 공격을 클라이언트, 서버, 메시지 방송 모듈의 세 가지 모듈로 나눌 수 있습니다. 서버 측 구현에서는 동시성, 가독성 및 유지 관리 가능성을 고려해야 합니다.

1. 클라이언트 측 구현

Golang은 효율적인 동시 프로그래밍 언어로서 클라이언트 측 비즈니스 로직을 구현하는 데 매우 적합합니다. 클라이언트 구현 측면에서 Golang은 네트워크 통신 및 읽기-쓰기 캐싱을 용이하게 하기 위해 net 및 bufio 패키지를 제공합니다.

다음은 사격을 보내는 간단한 클라이언트의 샘플 코드입니다:

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "net"
    "os"
)

func main() {
    var (
        addr     = "127.0.0.1:9090"
        inputStr string
    )

    conn, err := net.Dial("tcp", addr)
    if err != nil {
        fmt.Println("Connect failed:", err)
        os.Exit(1)
    }
    defer conn.Close()

    reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
    for {
        fmt.Print("请输入发送的弹幕:")
        inputStr, _ = reader.ReadString('
')
        conn.Write([]byte(inputStr))
    }
}

여기서 net.Dial() 메서드를 통해 서버에 연결하고 bufio.NewReader()를 통해 콘솔 입력을 얻는다는 점에 유의해야 합니다.

2. 서버측 구현

서버측 프로그램을 구현할 때 동시성과 성능에 주의해야 합니다. Golang에서는 고루틴과 채널을 사용하여 동시성을 달성할 수 있으며 이는 Golang의 주요 기능이기도 합니다.

서버측 구현에서는 두 개의 고루틴을 구현해야 합니다. 하나는 사격 요청을 수신하는 데 사용되고 다른 하나는 사격 메시지를 브로드캐스트하는 데 사용됩니다. 수신된 사격 메시지는 모든 클라이언트에게 방송됩니다.

다음은 서버 측의 핵심 로직입니다.

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "net"
)

type Client struct {
    C    chan string
    Name string
}

var (
    entering = make(chan Client)
    leaving  = make(chan Client)
    messages = make(chan string)
    clients  = make(map[Client]bool)
)

func main() {
    var (
        addr = "127.0.0.1:9090"
    )

    listener, err := net.Listen("tcp", addr)
    if err != nil {
        fmt.Println("Listen failed:", err)
        return
    }
    defer listener.Close()

    fmt.Println("Server is running on", addr)

    go broadcaster()

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Accept failed:", err)
            continue
        }

        go handleClient(conn)
    }
}

func broadcaster() {
    clients := make(map[Client]bool)
    for {
        select {
        case msg := <-messages:
            for cli := range clients {
                cli.C <- msg
            }
        case cli := <-entering:
            clients[cli] = true
            for c := range clients {
                c.C <- fmt.Sprintf("%s 加入房间", cli.Name)
            }
        case cli := <-leaving:
            delete(clients, cli)
            close(cli.C)
            for c := range clients {
                c.C <- fmt.Sprintf("%s 离开房间", cli.Name)
            }
        }
    }
}

func handleClient(conn net.Conn) {
    ch := make(chan string, 1)
    defer close(ch)

    client := Client{ch, conn.RemoteAddr().String()}
    clients[client] = true

    ch <- "欢迎 " + client.Name + " 加入房间"

    entering <- client

    input := bufio.NewScanner(conn)
    for input.Scan() {
        messages <- client.Name + ": " + input.Text()
    }

    if err := input.Err(); err != nil {
        fmt.Println("reading error:", err)
    }

    leaving <- client
}

위 코드에서 볼 수 있듯이, handlerClient() 함수는 단일 클라이언트 요청을 처리하고, 수신된 메시지를 메시지 채널을 통해 모든 클라이언트에 브로드캐스팅하는 데 사용되며, 동시에 클라이언트 목록에 클라이언트 정보를 추가하십시오. 방에 들어오거나 나가는 메시지는 들어오고 나가는 채널을 통해 브로드캐스팅됩니다.

방송 기능인 Broadcaster()는 계속 반복되면서 세 채널로부터 메시지를 지속적으로 수신하고, 메시지가 있으면 모든 클라이언트에게 방송됩니다. 클라이언트의 모든 클라이언트 개체를 탐색하려면 range를 사용해야 한다는 점에 유의해야 합니다.

3. 메시지 방송 구현

위 코드에서는 메시지 전송과 들어오기, 나가기의 세 가지 채널을 사용합니다. Broadcaster() 함수에서 select 문을 사용하면 고루틴의 간섭이 줄어들고 교착 상태 상황이 방지됩니다.

들어간 채널에서 받은 메시지는 클라이언트가 룸에 참여했음을 나타냅니다. 클라이언트 목록에 추가하고 해당 사용자가 룸에 참여했다는 사실을 다른 클라이언트에게 방송해야 합니다. 나가는 채널에서 수신된 메시지는 클라이언트가 룸을 떠났으므로 클라이언트 목록에서 제거되어야 함을 나타내며 사용자가 룸을 떠났다는 사실을 다른 클라이언트에게 브로드캐스팅해야 합니다. 메시지 채널에서 수신된 메시지는 클라이언트가 보낸 메시지이므로 라이브 방송을 시청하는 모든 사용자에게 방송되어야 합니다.

handleClient() 함수에서는 클라이언트가 보낸 메시지를 읽고 메시지 채널로 전송하여 공격 브로드캐스팅을 구현합니다.

4. 요약

위는 Golang을 사용하여 탄막 기능을 구현하는 구체적인 구현 방법입니다. 고루틴과 채널을 사용하면 사격 기능을 간단하고 효율적으로 구현할 수 있습니다. 실제 애플리케이션에서는 필요에 따라 사격 기능을 확장하고 코드를 수정할 수 있습니다.

위 내용은 golang 사격 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.