Java의 어댑터 패턴은 클래스의 인터페이스를 다른 클라이언트가 예상하는 인터페이스로 변환하는 구조적 디자인 패턴입니다. 어댑터 패턴은 호환되지 않는 클래스가 함께 작동하도록 허용합니다. 이는 인터페이스를 변환하여 달성됩니다.
어댑터 패턴에는 다음 세 가지 역할이 포함됩니다.
Target 인터페이스(Target): 클라이언트가 기대하는 인터페이스, 즉 클라이언트가 사용해야 하는 인터페이스를 정의합니다. 인터페이스(Adaptee): 기존의 호환되지 않는 인터페이스, 즉 조정이 필요한 인터페이스
Adapter(Adapter): 소스 인터페이스를 대상 인터페이스를 구현하는 대상 인터페이스로 변환하는 클래스입니다. 소스 인터페이스에 대한 참조를 보유하고 클라이언트 요청을 소스 인터페이스로 전달합니다.
어댑터 패턴에서 어댑터는 클라이언트의 요청을 대상 클래스에서 허용되는 형식으로 변환하는 중간 계층 역할을 합니다. 일반적으로 다음 두 가지 구현 방법으로 구성됩니다.
클래스 어댑터 패턴: 클래스 어댑터 패턴에서 어댑터는 대상 클래스와 소스 클래스를 모두 상속하고 대상 인터페이스를 구현합니다. 인터페이스.
객체 어댑터 패턴: 객체 어댑터 패턴에서 어댑터는 소스 클래스의 인스턴스를 보유하고 대상 인터페이스를 구현합니다. 소스 클래스를 대상 클래스의 인터페이스에 추가합니다.
구현
public interface USB { /** * 充电 */ void charge(); }
소스 인터페이스
public class PowerSocket { /** * 提供电源 */ protected void powerSupply(){ System.out.println("提供电源"); } }
클래스 어댑터
public class PowerSocketToUSBAdapter extends PowerSocket implements USB { /** * 充电 */ @Override public void charge() { powerSupply(); System.out.println("转换为USB充电..."); } }
객체 어댑터
public class PowerSocketToUSBAdapter1 implements USB{ private PowerSocket powerSocket; public PowerSocketToUSBAdapter1(PowerSocket powerSocket) { this.powerSocket = powerSocket; } /** * 充电 */ @Override public void charge() { powerSocket.powerSupply(); System.out.println("转换为USB充电..."); } }
Test
public static void main(String[] args) { // 类适配器 USB usb1 = new PowerSocketToUSBAdapter(); usb1.charge(); System.out.println(); // 对象适配器 USB usb2 = new PowerSocketToUSBAdapter1(new PowerSocket()); usb2.charge(); } }이 예에서 PowerSocket은 전원 공급 방법을 제공하는 소스 인터페이스입니다. USB는 충전 방법을 정의하는 대상 인터페이스입니다.
**클래스 어댑터 모드:**PowerSocket 클래스를 상속하고 USB 인터페이스를 구현하고 PowerSocket을 USB 충전으로 변환
**객체 어댑터 모드: **PowerSocket 클래스를 생성자를 통해 PowerSocketToUSBAdapter1에 전달하고 Charge() 메소드는 PowerSocket의 powerSupply() 메소드를 호출하여 전원을 공급합니다.
** 클래스 어댑터와 객체 어댑터의 차이점: ** 클래스 어댑터는 클래스 간 상속입니다. 그리고 객체 어댑터는 클래스라고도 할 수 있는 객체의 구성 관계입니다. 연관 관계, 이것이 둘 사이의 근본적인 차이점입니다
Java에서는 클래스 어댑터보다 객체 어댑터 패턴이 더 일반적으로 사용됩니다. 이는 개체 어댑터 패턴이 적응된 개체를 보다 유연하게 대체할 수 있는 조합 관계를 사용하기 때문입니다. 또한 개체 어댑터도 열기 및 닫기를 준수합니다. 원칙적으로 새로운 어댑터를 추가해야 할 경우 원본 코드를 수정하지 않고 어댑터 인터페이스만 구현하면 됩니다. 클래스 어댑터 패턴은 다중 상속을 사용해야 하기 때문에 사용하기 어렵습니다.
장점
어댑터 모드는 클라이언트를 특정 구현에서 분리하여 코드의 유연성과 유지 관리성을 향상시킬 수 있습니다. 시스템의 안정성에 영향을 주지 않고 시스템의 확장성을 편리하게 확장할 수 있습니다.
단점
어댑터 모드에서는 어댑터 개체를 추가해야 하므로 시스템이 복잡해집니다.
애플리케이션 시나리오
기존 클래스를 사용해야 하는 경우 인터페이스가 요구 사항을 충족하지 않으면 어댑터 패턴을 사용하여 적응할 수 있습니다.
클래스를 여러 시스템에 통합해야 하는 경우 시스템 간 호환성을 보장하기 위해 어댑터 패턴을 사용할 수 있습니다.
위 내용은 Java 어댑터 패턴의 구현 방법과 응용 시나리오는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!