Pygame의 이벤트 모듈
Event(이벤트)는 Pygame의 중요한 모듈 중 하나이며 일반적으로 사용되는 마우스 클릭, 키보드 탭, 게임 창 이동, 창 크기 조정, 특정 트리거 등 전체 게임 프로그램을 구성하는 핵심입니다. 이벤트, 플롯, 게임 종료 등은 "이벤트"로 간주될 수 있습니다.
이벤트 유형
파이게임에서는 이벤트를 처리하는 데 특별히 사용되는 구조, 즉 이벤트 큐를 정의합니다. 이 구조는 큐의 "선착순 처리" 원칙을 따르며 이벤트 큐를 통해 하나씩 처리할 수 있습니다. 하나는 사용자 작업(트리거 이벤트)입니다. 다음 표에는 Pygame에서 일반적으로 사용되는 게임 이벤트가 나열되어 있습니다.
Name | Description |
---|---|
QUIT QUIT
|
用户按下窗口的关闭按钮 |
ATIVEEVENT |
Pygame被激活或者隐藏 |
KEYDOWN |
键盘按下 |
KEYUP |
键盘放开 |
MOUSEMOTION |
鼠标移动 |
MOUSEBUTTONDOWN |
鼠标按下 |
MOUSEBUTTONUP |
鼠标放开 |
JOYAXISMOTION |
游戏手柄(Joystick or pad) 移动 |
JOYBALLMOTION |
游戏球(Joy ball) 移动 |
JOYHATMOTION |
游戏手柄(Joystick) 移动 |
JOYBUTTONDOWN |
游戏手柄按下 |
JOYBUTTONUP |
游戏手柄放开 |
VIDEORESIZE |
Pygame窗口缩放 |
VIDEOEXPOSE |
Pygame窗口部分公开(expose) |
USEREVENT |
触发一个用户事件 |
注意,当使用 Pygame 做游戏开发时,上述事件并非都会应用的到,因此在学习的过程中,我们要懂得触类旁通、举一反三。
事件处理方法
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.event.get() |
从事件队列中获取一个事件,并从队列中删除该事件 |
pygame.event.wait() |
阻塞直至事件发生才会继续执行,若没有事件发生将一直处于阻塞状态 |
pygame.event.set_blocked() |
控制哪些事件禁止进入队列,如果参数值为None,则表示禁止所有事件进入 |
pygame.event.set_allowed() |
控制哪些事件允许进入队列 |
pygame.event.pump() |
调用该方法后,Pygame 会自动处理事件队列 |
pygame.event.poll() |
会根据实际情形返回一个真实的事件,或者一个None |
pygame.event.peek() |
检测某类型事件是否在队列中 |
pygame.event.clear() |
从队列中清除所有的事件 |
pygame.event.get_blocked() |
检测某一类型的事件是否被禁止进入队列 |
pygame.event.post() |
放置一个新的事件到队列中 |
pygame.event.Event() | 사용자가 창 닫기 버튼을 누릅니다
KEYDOWN
🎜🎜키보드가 눌렸습니다🎜🎜🎜🎜KEYUP
🎜🎜키보드가 릴리스되었습니다🎜🎜 🎜🎜 MouseMotion
🎜🎜 mouse move mousebuttondown
🎜🎜 🎜🎜 mouse press🎜🎜🎜🎜 mousebuttonup
🎜🎜 mouse release🎜🎜 🎜🎜 Joyaxismotion
🎜🎜게임 컨트롤러(조이스틱 또는 패드)가 움직입니다🎜🎜🎜🎜JOYBALLMOTION
🎜🎜게임볼(조이볼)이 움직입니다🎜🎜🎜🎜JOYHATMOTION🎜🎜Game 컨트롤러(조이스틱) 이동🎜🎜🎜🎜<code>JOYBUTTONDOWN
🎜🎜게임 컨트롤러 누르기🎜🎜🎜🎜JOYBUTTONUP
🎜🎜게임 컨트롤러 출시🎜🎜🎜 🎜동영상 크기
🎜🎜파이게임 창 크기 조정🎜🎜🎜🎜VIDEOEXPOSE
🎜🎜파이게임 창 부분 노출(노출)🎜🎜🎜🎜USEREVENT
🎜🎜 트리거 A 사용자 이벤트🎜🎜🎜🎜🎜게임 개발을 위해 Pygame을 사용할 때 위의 이벤트가 모두 적용되는 것은 아니므로 학습 과정에서 추론하는 방법과 추론을 도출하는 방법을 알아야 합니다. 🎜🎜이벤트 처리 방법🎜🎜🎜🎜🎜Name🎜🎜Description🎜🎜🎜🎜🎜🎜pygame.event.get()
🎜🎜이벤트 대기열에서 이벤트를 가져와 검색합니다. from 대기열에서 이벤트 삭제 🎜🎜🎜🎜pygame.event.wait()
🎜🎜이벤트가 발생할 때까지 차단하고 이벤트가 발생하지 않으면 계속해서 차단됩니다. 🎜🎜🎜 🎜 pygame.event.set_blocked()
🎜🎜어떤 이벤트가 대기열에 들어가지 못하도록 제어합니다. 매개변수 값이 None이면 모든 이벤트의 대기열 진입이 금지된다는 의미입니다.🎜🎜🎜🎜 pygame.event.set_allowed()
🎜🎜어떤 이벤트가 대기열에 들어갈 수 있는지 제어🎜🎜🎜🎜pygame.event.pump()
🎜🎜이 메서드를 호출하면 Pygame이 자동으로 이벤트 대기열을 처리하세요🎜🎜🎜🎜pygame.event.poll()
🎜🎜은 실제 상황에 따라 실제 이벤트를 반환하거나 None🎜🎜🎜🎜pygame.event.peek을 반환합니다. ()
🎜🎜특정 유형의 이벤트가 대기열에 있는지 감지 🎜🎜🎜🎜pygame.event.clear()
🎜🎜대기열에서 모든 이벤트 지우기🎜🎜🎜🎜pygame.event.get_blocked() 🎜🎜특정 유형의 이벤트가 대기열에 들어갈 수 없는지 여부를 감지🎜🎜🎜🎜pygame.event.post()
🎜🎜배치하세요 대기열에 새 이벤트🎜🎜🎜🎜pygame.event.Event()
🎜🎜새 사용자 정의 이벤트 만들기🎜🎜🎜🎜Pygame을 사용하여 이벤트를 처리할 때 논리는 일반적으로 유사합니다. 먼저 이벤트 유형을 결정한 다음 각 이벤트 유형에 대해 다른 게임 작업을 수행해야 합니다. 따라서 if & else 문은 이 상황에 이상적입니다. 아래와 같이:
import pygame while True: # 等待事件发生 event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT: exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: print('鼠标按下', event.pos) if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print('鼠标弹起') if event.type == pygame.MOUSEMOTION: print('鼠标移动') # 键盘事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 打印按键的英文字符 print('键盘按下', chr(event.key)) if event.type == pygame.KEYUP: print('键盘弹起')
키보드 이벤트 처리
키보드 이벤트에서 제공하는 키 속성을 사용하여 누른 키보드 키를 가져올 수 있습니다. 파이게임은 키보드의 문자 키, 숫자 키, 조합 키 및 기타 키를 상수 형태로 정의합니다. 다음 표에는 일반적으로 사용되는 일부 키의 상수가 나열되어 있습니다. K_BACKSPACE
Tab 키(Tab) | |
---|---|
K_BACKSPACE |
退格键(Backspace) |
K_TAB |
制表键(Tab) |
K_CLEAR |
清除键(Clear) |
K_RETURN |
回车键(Enter) |
K_PAUSE |
暂停键(Pause) |
K_ESCAPE |
退出键(Escape) |
K_SPACE |
空格键(Space) |
K_0...K_9 |
0…9 |
K_a...Kz |
a…z |
K_DELETE |
删除键(delete) |
K_KP0...K_KP9 |
0(小键盘)…9(小键盘) |
K_F1...K_F15 |
F1…F15 |
K_UP |
向上箭头(up arrow) |
K_DOWN |
向下箭头(down arrow) |
K_RIGHT |
向右箭头(right arrow) |
K_LEFT |
向左箭头(left arrow) |
KMOD_ALT Clear 키(Clear) |
K_PAUSE
0&hellip ;9🎜🎜🎜🎜Pause 키(Pause)
K_ESCAPE
Escape 키(Escape)Space 키(Space)
K_SPACE
K_0...K_9
K_a...Kz
🎜🎜a…z🎜🎜🎜🎜K_DELETE
🎜🎜삭제 키(삭제)🎜🎜🎜🎜K_KP0 ...K_KP9 code>🎜🎜0(숫자 키보드)…9(숫자 키보드)🎜🎜🎜🎜<code>K_F1...K_F15
🎜🎜F1…F15🎜🎜🎜🎜 K_UP
🎜 🎜위쪽 화살표🎜🎜🎜🎜K_DOWN
🎜🎜아래쪽 화살표🎜🎜🎜🎜K_RIGHT
🎜🎜오른쪽 화살표(오른쪽 화살표)🎜🎜🎜🎜K_LEFT
🎜🎜왼쪽 화살표(왼쪽 화살표)🎜🎜🎜🎜KMOD_ALT
🎜🎜Alt 키를 동시에 누르세요🎜🎜🎜🎜🎜 "그림 이동" 예를 사용하여 키보드 이벤트 처리 프로세스를 이해해 보겠습니다. 아래와 같습니다: 🎜import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 定义变量 size = width, height = 600, 400 bg = (255, 255, 255) # 加载logo图 img = pygame.image.load("./python.png") # 获取图像的位置 position = img.get_rect() # 创建一个主窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 标题 pygame.display.set_caption("Python自学网") # 创建游戏主循环 while True: # 设置初始值 site = [0, 0] for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件 # 通过 key 属性对应按键 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: site[1] -= 8 if event.key == pygame.K_DOWN: site[1] += 8 if event.key == pygame.K_LEFT: site[0] -= 8 if event.key == pygame.K_RIGHT: site[0] += 8 # 移动图像 position = position.move(site) # 填充背景 screen.fill(bg) # 放置图片 screen.blit(img, position) # 更新显示界面 pygame.display.flip()🎜마우스 이벤트 처리🎜🎜🎜Pygame은 세 가지 마우스 이벤트, 즉 마우스 이동(MOUSEMOTION) 및 마우스 누름(MOUSEBUTTONDOWN), 마우스 놓기(MOUSEBUTTONUP)를 제공하며, 다양한 이벤트 유형은 다양한 구성원 속성에 해당합니다. 아래와 같이 🎜🎜pygame.event.MOUSEMOTION 마우스 이동 이벤트 🎜🎜 event.pos 창의 왼쪽 상단을 기준으로 마우스의 현재 좌표값(x, y) 🎜 event.rel 상대 마우스 이동 거리( X, Y), 상대적 마지막 이벤트🎜 event.buttons에서 마우스 버튼의 초기 상태(0,0,0)는 이동 중에 해당 버튼을 클릭하면 (왼쪽 버튼, 도르래, 오른쪽 버튼)에 해당합니다. 해당 위치는 1🎜🎜pygame.event로 변경됩니다. MOUSEBUTTONUP 마우스 버튼 해제 이벤트🎜🎜 event.pos 창의 왼쪽 상단을 기준으로 마우스의 현재 좌표값(x, y)🎜 event.button 마우스 해제 버튼 번호 (정수) 왼쪽 버튼은 1, 스크롤 휠은 2, 오른쪽 버튼은 3🎜🎜pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 마우스 버튼 누르기 event🎜🎜 event.pos 창의 왼쪽 상단을 기준으로, 마우스의 현재 좌표값(x, y)🎜 event.button 마우스 버튼 번호(정수), 왼쪽 버튼은 1. 스크롤 휠 2 누르기, 오른쪽 클릭 3, 도르래 4 앞으로 굴리기, 도르래 5 뒤로 굴리기🎜 🎜아아아아
위 내용은 Python에서 Pygame의 이벤트 이벤트 모듈을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 C는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) Python은 간결한 구문 및 동적 타이핑으로 인해 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 2) C는 정적 타이핑 및 수동 메모리 관리로 인해 고성능 및 시스템 프로그래밍에 적합합니다.

Python 또는 C를 선택하는 것은 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) 빠른 개발, 데이터 처리 및 프로토 타입 설계가 필요한 경우 Python을 선택하십시오. 2) 고성능, 낮은 대기 시간 및 근접 하드웨어 제어가 필요한 경우 C를 선택하십시오.

매일 2 시간의 파이썬 학습을 투자하면 프로그래밍 기술을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 문서를 읽거나 자습서를 시청하십시오. 2. 연습 : 코드를 작성하고 완전한 연습을합니다. 3. 검토 : 배운 내용을 통합하십시오. 4. 프로젝트 실무 : 실제 프로젝트에서 배운 것을 적용하십시오. 이러한 구조화 된 학습 계획은 파이썬을 체계적으로 마스터하고 경력 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

2 시간 이내에 Python을 효율적으로 학습하는 방법 : 1. 기본 지식을 검토하고 Python 설치 및 기본 구문에 익숙한 지 확인하십시오. 2. 변수, 목록, 기능 등과 같은 파이썬의 핵심 개념을 이해합니다. 3. 예제를 사용하여 마스터 기본 및 고급 사용; 4. 일반적인 오류 및 디버깅 기술을 배우십시오. 5. 목록 이해력 사용 및 PEP8 스타일 안내서와 같은 성능 최적화 및 모범 사례를 적용합니다.

Python은 초보자 및 데이터 과학에 적합하며 C는 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 적합합니다. 1. 파이썬은 간단하고 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2.C는 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 적합한 고성능 및 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Python은 데이터 과학 및 빠른 개발에 더 적합한 반면 C는 고성능 및 시스템 프로그래밍에 더 적합합니다. 1. Python Syntax는 간결하고 학습하기 쉽고 데이터 처리 및 과학 컴퓨팅에 적합합니다. 2.C는 복잡한 구문을 가지고 있지만 성능이 뛰어나고 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

파이썬을 배우기 위해 하루에 2 시간을 투자하는 것이 가능합니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 목록 및 사전과 같은 1 시간 안에 새로운 개념을 배우십시오. 2. 연습 및 연습 : 1 시간을 사용하여 소규모 프로그램 작성과 같은 프로그래밍 연습을 수행하십시오. 합리적인 계획과 인내를 통해 짧은 시간에 Python의 핵심 개념을 마스터 할 수 있습니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
