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백엔드 개발파이썬 튜토리얼Python에서 Pygame의 이벤트 이벤트 모듈을 사용하는 방법

Pygame의 이벤트 모듈

Event(이벤트)는 Pygame의 중요한 모듈 중 하나이며 일반적으로 사용되는 마우스 클릭, 키보드 탭, 게임 창 이동, 창 크기 조정, 특정 트리거 등 전체 게임 프로그램을 구성하는 핵심입니다. 이벤트, 플롯, 게임 종료 등은 "이벤트"로 간주될 수 있습니다.

이벤트 유형

파이게임에서는 이벤트를 처리하는 데 특별히 사용되는 구조, 즉 이벤트 큐를 정의합니다. 이 구조는 큐의 "선착순 처리" 원칙을 따르며 이벤트 큐를 통해 하나씩 처리할 수 있습니다. 하나는 사용자 작업(트리거 이벤트)입니다. 다음 표에는 Pygame에서 일반적으로 사용되는 게임 이벤트가 나열되어 있습니다.

Name Description
QUITQUIT 用户按下窗口的关闭按钮
ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏
KEYDOWN 键盘按下
KEYUP 键盘放开
MOUSEMOTION 鼠标移动
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下
MOUSEBUTTONUP 鼠标放开
JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad) 移动
JOYBALLMOTION  游戏球(Joy ball) 移动
JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick) 移动
JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下
JOYBUTTONUP 游戏手柄放开
VIDEORESIZE Pygame窗口缩放
VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose)
USEREVENT 触发一个用户事件

注意,当使用 Pygame 做游戏开发时,上述事件并非都会应用的到,因此在学习的过程中,我们要懂得触类旁通、举一反三。

事件处理方法

사용자가 창 닫기 버튼을 누릅니다 ATIVEEVENT
名称 说明
pygame.event.get() 从事件队列中获取一个事件,并从队列中删除该事件
pygame.event.wait()  阻塞直至事件发生才会继续执行,若没有事件发生将一直处于阻塞状态
pygame.event.set_blocked()  控制哪些事件禁止进入队列,如果参数值为None,则表示禁止所有事件进入
pygame.event.set_allowed()   控制哪些事件允许进入队列
pygame.event.pump()  调用该方法后,Pygame 会自动处理事件队列
pygame.event.poll()  会根据实际情形返回一个真实的事件,或者一个None
pygame.event.peek()   检测某类型事件是否在队列中
pygame.event.clear() 从队列中清除所有的事件
pygame.event.get_blocked()  检测某一类型的事件是否被禁止进入队列
pygame.event.post()   放置一个新的事件到队列中
pygame.event.Event()  
🎜Pygame이 활성화되었거나 숨겨져 있습니다🎜🎜🎜🎜KEYDOWN🎜🎜키보드가 눌렸습니다🎜🎜🎜🎜KEYUP🎜🎜키보드가 릴리스되었습니다🎜🎜 🎜🎜 MouseMotion 🎜🎜 mouse move mousebuttondown 🎜🎜 🎜🎜 mouse press🎜🎜🎜🎜 mousebuttonup 🎜🎜 mouse release🎜🎜 🎜🎜 Joyaxismotion 🎜🎜게임 컨트롤러(조이스틱 또는 패드)가 움직입니다🎜🎜🎜🎜JOYBALLMOTION 🎜🎜게임볼(조이볼)이 움직입니다🎜🎜🎜🎜JOYHATMOTION🎜🎜Game 컨트롤러(조이스틱) 이동🎜🎜🎜🎜<code>JOYBUTTONDOWN🎜🎜게임 컨트롤러 누르기🎜🎜🎜🎜JOYBUTTONUP🎜🎜게임 컨트롤러 출시🎜🎜🎜 🎜동영상 크기🎜🎜파이게임 창 크기 조정🎜🎜🎜🎜VIDEOEXPOSE🎜🎜파이게임 창 부분 노출(노출)🎜🎜🎜🎜USEREVENT🎜🎜 트리거 A 사용자 이벤트🎜🎜🎜🎜🎜게임 개발을 위해 Pygame을 사용할 때 위의 이벤트가 모두 적용되는 것은 아니므로 학습 과정에서 추론하는 방법과 추론을 도출하는 방법을 알아야 합니다. 🎜🎜이벤트 처리 방법🎜🎜🎜🎜🎜Name🎜🎜Description🎜🎜🎜🎜🎜🎜pygame.event.get()🎜🎜이벤트 대기열에서 이벤트를 가져와 검색합니다. from 대기열에서 이벤트 삭제 🎜🎜🎜🎜pygame.event.wait() 🎜🎜이벤트가 발생할 때까지 차단하고 이벤트가 발생하지 않으면 계속해서 차단됩니다. 🎜🎜🎜 🎜 pygame.event.set_blocked() 🎜🎜어떤 이벤트가 대기열에 들어가지 못하도록 제어합니다. 매개변수 값이 None이면 모든 이벤트의 대기열 진입이 금지된다는 의미입니다.🎜🎜🎜🎜 pygame.event.set_allowed() 🎜🎜어떤 이벤트가 대기열에 들어갈 수 있는지 제어🎜🎜🎜🎜pygame.event.pump() 🎜🎜이 메서드를 호출하면 Pygame이 자동으로 이벤트 대기열을 처리하세요🎜🎜🎜🎜pygame.event.poll() 🎜🎜은 실제 상황에 따라 실제 이벤트를 반환하거나 None🎜🎜🎜🎜pygame.event.peek을 반환합니다. () 🎜🎜특정 유형의 이벤트가 대기열에 있는지 감지 🎜🎜🎜🎜pygame.event.clear()🎜🎜대기열에서 모든 이벤트 지우기🎜🎜🎜🎜pygame.event.get_blocked() 🎜🎜특정 유형의 이벤트가 대기열에 들어갈 수 없는지 여부를 감지🎜🎜🎜🎜pygame.event.post() 🎜🎜배치하세요 대기열에 새 이벤트🎜🎜🎜🎜pygame.event.Event() 🎜🎜새 사용자 정의 이벤트 만들기🎜🎜🎜🎜

Pygame을 사용하여 이벤트를 처리할 때 논리는 일반적으로 유사합니다. 먼저 이벤트 유형을 결정한 다음 각 이벤트 유형에 대해 다른 게임 작업을 수행해야 합니다. 따라서 if & else 문은 이 상황에 이상적입니다. 아래와 같이:

import pygame

while True:
    # 等待事件发生
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == pygame.QUIT:
        exit()
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        print(&#39;鼠标按下&#39;, event.pos)
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        print(&#39;鼠标弹起&#39;)
    if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
        print(&#39;鼠标移动&#39;)
        # 键盘事件
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        # 打印按键的英文字符
        print(&#39;键盘按下&#39;, chr(event.key))
    if event.type == pygame.KEYUP:
        print(&#39;键盘弹起&#39;)

키보드 이벤트 처리

키보드 이벤트에서 제공하는 키 속성을 사용하여 누른 키보드 키를 가져올 수 있습니다. 파이게임은 키보드의 문자 키, 숫자 키, 조합 키 및 기타 키를 상수 형태로 정의합니다. 다음 표에는 일반적으로 사용되는 일부 키의 상수가 나열되어 있습니다. K_BACKSPACE

BackspaceK_TABTab 키(Tab)K_CLEARK_RETURN
K_BACKSPACE 退格键(Backspace)
K_TAB 制表键(Tab)
K_CLEAR 清除键(Clear)
K_RETURN 回车键(Enter)
K_PAUSE 暂停键(Pause)
K_ESCAPE 退出键(Escape)
K_SPACE 空格键(Space)
K_0...K_9 0…9
K_a...Kz a…z
K_DELETE 删除键(delete)
K_KP0...K_KP9 0(小键盘)…9(小键盘)
K_F1...K_F15 F1…F15
K_UP 向上箭头(up arrow)
K_DOWN 向下箭头(down arrow)
K_RIGHT 向右箭头(right arrow)
K_LEFT 向左箭头(left arrow)
KMOD_ALTClear 키(Clear)
Enter 키(Enter)

K_PAUSE

Pause 키(Pause)

K_ESCAPE

Escape 키(Escape)

K_SPACE

Space 키(Space)


K_0...K_9

0&hellip ;9🎜🎜🎜🎜 K_a...Kz🎜🎜a…z🎜🎜🎜🎜K_DELETE🎜🎜삭제 키(삭제)🎜🎜🎜🎜K_KP0 ...K_KP9 code>🎜🎜0(숫자 키보드)…9(숫자 키보드)🎜🎜🎜🎜<code>K_F1...K_F15🎜🎜F1…F15🎜🎜🎜🎜 K_UP🎜 🎜위쪽 화살표🎜🎜🎜🎜K_DOWN🎜🎜아래쪽 화살표🎜🎜🎜🎜K_RIGHT🎜🎜오른쪽 화살표(오른쪽 화살표)🎜🎜🎜🎜K_LEFT🎜🎜왼쪽 화살표(왼쪽 화살표)🎜🎜🎜🎜KMOD_ALT🎜🎜Alt 키를 동시에 누르세요🎜🎜🎜🎜🎜 "그림 이동" 예를 사용하여 키보드 이벤트 처리 프로세스를 이해해 보겠습니다. 아래와 같습니다: 🎜
import pygame
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义变量
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
# 加载logo图
img = pygame.image.load("./python.png")
# 获取图像的位置
position = img.get_rect()
# 创建一个主窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 标题
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 创建游戏主循环
while True:
    # 设置初始值
    site = [0, 0]
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        # 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件
        # 通过 key 属性对应按键
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                site[1] -= 8
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                site[1] += 8
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                site[0] -= 8
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                site[0] += 8
    # 移动图像
    position = position.move(site)
    # 填充背景
    screen.fill(bg)
    # 放置图片
    screen.blit(img, position)
    # 更新显示界面
    pygame.display.flip()
🎜마우스 이벤트 처리🎜🎜🎜Pygame은 세 가지 마우스 이벤트, 즉 마우스 이동(MOUSEMOTION) 및 마우스 누름(MOUSEBUTTONDOWN), 마우스 놓기(MOUSEBUTTONUP)를 제공하며, 다양한 이벤트 유형은 다양한 구성원 속성에 해당합니다. 아래와 같이 🎜🎜pygame.event.MOUSEMOTION 마우스 이동 이벤트 🎜🎜 event.pos 창의 왼쪽 상단을 기준으로 마우스의 현재 좌표값(x, y) 🎜 event.rel 상대 마우스 이동 거리( X, Y), 상대적 마지막 이벤트🎜 event.buttons에서 마우스 버튼의 초기 상태(0,0,0)는 이동 중에 해당 버튼을 클릭하면 (왼쪽 버튼, 도르래, 오른쪽 버튼)에 해당합니다. 해당 위치는 1🎜🎜pygame.event로 변경됩니다. MOUSEBUTTONUP 마우스 버튼 해제 이벤트🎜🎜 event.pos 창의 왼쪽 상단을 기준으로 마우스의 현재 좌표값(x, y)🎜 event.button 마우스 해제 버튼 번호 (정수) 왼쪽 버튼은 1, 스크롤 휠은 2, 오른쪽 버튼은 3🎜🎜pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 마우스 버튼 누르기 event🎜🎜 event.pos 창의 왼쪽 상단을 기준으로, 마우스의 현재 좌표값(x, y)🎜 event.button 마우스 버튼 번호(정수), 왼쪽 버튼은 1. 스크롤 휠 2 누르기, 오른쪽 클릭 3, 도르래 4 앞으로 굴리기, 도르래 5 뒤로 굴리기🎜 🎜아아아아

위 내용은 Python에서 Pygame의 이벤트 이벤트 모듈을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
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