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백엔드 개발Golanggolang 비동기 구현

golang 비동기 구현

May 16, 2023 pm 02:18 PM

인터넷 기술의 지속적인 발전에 따라 컴퓨터 프로그래밍 언어도 지속적으로 업데이트되고 개선됩니다. 상대적으로 젊은 프로그래밍 언어인 Go 언어(줄여서 golang)는 높은 동시성과 탁월한 메모리 관리로 인해 점점 더 많은 개발자들이 선호하고 있습니다. golang에서 비동기 호출을 구현하는 것은 매우 일반적인 요구 사항입니다. 이 기사에서는 golang에서 비동기 호출 구현을 자세히 살펴보겠습니다.

1. golang의 비동기 호출 개념

우리 모두는 컴퓨터 프로그램이 일반적으로 코드에 따라 순서대로 실행된다는 것을 알고 있지만, 실제 응용 프로그램에서는 이때 여러 작업을 동시에 실행해야 하는 경우가 많습니다. 비동기 호출 개념을 소개하겠습니다. 비동기 호출은 동시 실행 방법입니다. 즉, 프로그램은 다음 작업을 실행하기 전에 각 작업이 끝날 때까지 기다리지 않고 동시에 여러 작업을 실행합니다. 비동기식 호출에서는 각 작업이 별도의 스레드를 시작하고 작업 완료 후 기본 스레드로 돌아가므로 다른 작업의 정상적인 실행에는 영향을 미치지 않습니다.

golang에서는 비동기 호출 구현이 다른 프로그래밍 언어와 다릅니다. Golang은 비동기 호출을 구현하기 위해 고루틴(코루틴)을 사용합니다. 고루틴은 프로그램에서 여러 코루틴을 생성할 수 있는 경량 스레드입니다. 각 코루틴은 독립적이며 동시에 실행될 수 있습니다.

2. golang에서 비동기 호출을 구현하는 방법

golang에서는 고루틴과 채널을 사용하여 비동기 호출 기능을 구현할 수 있습니다.

  1. goroutine을 사용하여 비동기 호출 구현

golang에서 goroutine을 시작하는 것은 매우 간단합니다. 함수 앞에 go 키워드를 추가하기만 하면 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

go func() {
    // 执行任务的代码
}()

위 코드는 새 루틴에서 작업을 실행하는 것입니다. 고루틴 . 전체 샘플 코드를 살펴보겠습니다.

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    // 开启一个goroutine执行任务
    go func() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            fmt.Println("goroutine执行...", i)
            time.Sleep(1 * time.Second)
        }
    }()

    // 主线程执行任务
    for i := 0; i < 5; i++ {
        fmt.Println("主线程执行...", i)
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }

    // 等待一段时间,保证goroutine执行完毕
    time.Sleep(15 * time.Second)
    fmt.Println("程序结束...")
}

위 코드를 통해 프로그램이 고루틴 실행 작업을 시작하고 메인 스레드도 동시에 다른 작업을 실행하는 것을 볼 수 있습니다. 프로그램이 실행되는 동안 메인 스레드와 고루틴은 서로 영향을 주지 않고 동시에 실행될 수 있습니다.

  1. 채널을 사용하여 비동기 호출 구현

golang에서 채널은 고루틴 간의 통신 방법으로 채널을 사용하여 비동기 호출을 구현할 수 있습니다. 다음과 같이 버퍼로 채널을 생성한 다음 고루틴에서 작업을 실행하고 결과를 채널을 통해 메인 스레드에 전달할 수 있습니다.

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    // 创建一个带缓冲区的channel
    ch := make(chan int, 10)

    // 在goroutine中执行任务,并将结果通过channel传递给主线程
    go func() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            ch <- i
        }
    }()

    // 主线程读取channel中的数据
    for {
        num, ok := <-ch
        if ok {
            fmt.Println("收到数据:", num)
        } else {
            break
        }
    }

    fmt.Println("程序结束...")
}

위 코드에서는 버퍼로 채널을 생성하고 고루틴에서 작업을 수행하고 작업 결과는 채널을 통해 메인 스레드로 전달됩니다. 메인 스레드는 루프를 통해 채널의 데이터를 읽으며 채널이 닫힐 때 ok 변수를 사용하여 루프가 종료되는지 확인함으로써 프로그램이 정상적으로 종료될 수 있도록 합니다.

3. golang 비동기 호출의 애플리케이션 시나리오

실제 애플리케이션에서 비동기 호출은 종종 다음 시나리오에서 사용됩니다.

  1. 네트워크 요청

네트워크 통신에서는 네트워크 상태의 불확실성으로 인해 요청 시간이 매우 길어질 수 있습니다. 동기 호출을 사용하면 프로그램이 오랫동안 차단되어 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 비동기 호출을 사용할 수 있습니다. 요청 후 응답을 기다릴 필요가 없으며 다른 작업을 계속 수행하고 응답이 도착할 때까지 기다린 후 처리합니다.

  1. 파일 작업

일부 파일 작업의 경우 파일 내용 읽기, 파일 쓰기 등 많은 수의 I/O 작업이 필요할 수 있습니다. 이러한 I/O 작업은 시간이 많이 걸립니다. 동기 호출을 사용하면 프로그램이 차단되고 비효율적일 수 있습니다. 따라서 비동기 호출을 사용하면 고루틴을 사용하여 파일 작업에 많은 시간이 걸릴 때 메인 스레드의 정상적인 작업에 영향을 주지 않고 작업을 수행할 수 있습니다.

  1. 예약된 작업

일부 예약된 작업에서는 시간이 많이 걸리는 작업을 수행해야 할 수도 있습니다. 동기 호출을 사용하면 프로그램의 시간 정확성과 안정성이 영향을 받을 수 있습니다. 따라서 비동기 호출을 사용하면 프로그램의 정확성과 안정성에 영향을 주지 않고 메인 스레드가 예약된 작업을 수행하는 동안 고루틴이 특정 작업 작업을 수행할 수 있습니다.

4. 결론

비동기 호출은 현대 프로그래밍 언어에서 매우 일반적인 프로그래밍 기술로, 이를 통해 프로그램을 더욱 효율적이고 안정적으로 만들 수 있습니다. 강력한 동시성을 갖춘 프로그래밍 언어인 golang은 고루틴과 채널을 통한 비동기 호출을 지원하므로 매우 편리하고 실용적입니다. 실제 애플리케이션에서는 프로그램 성능과 사용자 경험을 향상시키기 위해 특정 시나리오를 기반으로 적절한 비동기 호출 방법을 선택해야 합니다.

위 내용은 golang 비동기 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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