웹 개발에서 JavaScript는 매우 인기 있는 프로그래밍 언어가 되었습니다. JavaScript에서는 객체지향 프로그래밍(OOP)이 중요한 개념입니다. OOP를 사용하면 코드를 구조화하고 중복을 줄여 유지 관리 및 확장을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 이 기사에서는 JavaScript로 OOP를 작성하는 방법을 소개합니다.
- 프로토타입 및 생성자
자바스크립트에서는 프로토타입을 통해 객체의 속성과 메서드를 공유할 수 있으며, 생성자를 사용하여 새 객체를 생성하고 속성을 초기화합니다. 다음은 생성자와 프로토타입을 사용하는 간단한 예입니다.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.sayHi = function() { console.log("Hi, my name is " + this.name + " and I'm " + this.age + " years old."); } var person1 = new Person("John", 30); var person2 = new Person("Mary", 25); person1.sayHi(); // Hi, my name is John and I'm 30 years old. person2.sayHi(); // Hi, my name is Mary and I'm 25 years old.
위 예에서는 name
및 age
를 초기화하는 Person
생성자를 정의합니다. 기인하다. 그런 다음 Person.prototype
을 사용하여 각 Person
개체에 sayHi
메서드를 추가합니다. 이 메서드는 모든 Person 코드>객체 공유. 마지막으로 두 개의 <code>Person
개체를 만들고 해당 개체의 sayHi
메서드를 호출했습니다. Person
构造函数,初始化了name
和age
属性。然后,我们使用Person.prototype
给每个Person
对象添加了一个sayHi
方法,这个方法可以被所有Person
对象共享。最后,我们创建了两个Person
对象,并调用了它们的sayHi
方法。
- 类(class)
在ES6中,JavaScript引入了类的概念,并使用关键字class
来实现。类提供了一种更简洁、更易于理解的语法,用于定义对象。
以下是一个使用类的例子:
class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } sayHi() { console.log("Hi, my name is " + this.name + " and I'm " + this.age + " years old."); } } let person1 = new Person("John", 30); let person2 = new Person("Mary", 25); person1.sayHi(); // Hi, my name is John and I'm 30 years old. person2.sayHi(); // Hi, my name is Mary and I'm 25 years old.
在上面的例子中,我们使用class
关键字定义了一个Person
类,并在constructor
方法中初始化了name
和age
属性。然后,我们定义了一个sayHi
方法,用于输出一个招呼。最后,我们创建了两个Person
对象,并调用了它们的sayHi
方法。
- 继承(inheritance)
在OOP中,继承是指从一个已有的对象中派生出一个新的对象,新对象继承了原来的对象的属性和方法。在JavaScript中,继承可以通过使用prototype
和class
来实现。
以下是使用prototype
实现继承的例子:
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.sayHi = function () { console.log("Hi, my name is " + this.name + " and I'm " + this.age + " years old."); } function Student(name, age, major) { Person.call(this, name, age); this.major = major; } Student.prototype = Object.create(Person.prototype); Student.prototype.constructor = Student; Student.prototype.sayMajor = function() { console.log("My major is " + this.major + "."); } let person1 = new Person("John", 30); let student1 = new Student("Mary", 25, "Computer Science"); person1.sayHi(); // Hi, my name is John and I'm 30 years old. student1.sayHi(); // Hi, my name is Mary and I'm 25 years old. student1.sayMajor(); // My major is Computer Science.
在上面的例子中,我们定义了一个Person
构造函数,在原型中添加了sayHi
方法。另外,我们定义了一个Student
构造函数,通过使用call
方法调用了Person
构造函数来初始化name
和age
属性,并添加了一个major
属性。然后,我们使用Object.create
方法创建了一个Person.prototype
的副本,并将其指定给Student.prototype
,以便Student
对象可以继承Person
对象的属性和方法。最后,我们定义了一个sayMajor
方法,用于输出学生的专业。最终,我们创建了一个Person
对象和一个Student
对象,并调用了他们的方法。
以下是使用class
实现继承的例子:
class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } sayHi() { console.log("Hi, my name is " + this.name + " and I'm " + this.age + " years old.") } } class Student extends Person { constructor(name, age, major) { super(name, age); this.major = major; } sayMajor() { console.log("My major is " + this.major + "."); } } let person1 = new Person("John", 30); let student1 = new Student("Mary", 25, "Computer Science"); person1.sayHi(); // Hi, my name is John and I'm 30 years old. student1.sayHi(); // Hi, my name is Mary and I'm 25 years old. student1.sayMajor(); // My major is Computer Science.
在上面的例子中,我们定义了一个Person
类,在constructor
方法中初始化了name
和age
属性,并在sayHi
方法中输出了一个招呼。然后,我们使用extends
关键字创建了一个Student
类,并使用super
关键字调用了Person
类的constructor
方法来初始化name
和age
属性,并添加了一个major
属性。最后,我们定义了一个sayMajor
方法,用于输出学生的专业。最终,我们创建了一个Person
对象和一个Student
对象,并调用了他们的方法。
结论:
在JavaScript中,OOP是一种非常重要的概念,使用对象、构造函数、原型和类可以更好地组织代码和减少重复性。继承可以通过原型和类来实现。从ES6开始,JavaScript引入了关键字class
- Class (class)🎜🎜🎜ES6에서 JavaScript는 클래스 개념을 도입하고 이를 구현하기 위해
class
키워드를 사용했습니다. 클래스는 객체 정의를 위한 더 명확하고 이해하기 쉬운 구문을 제공합니다. 🎜🎜다음은 클래스 사용 예입니다. 🎜rrreee🎜위 예에서는 class
키워드를 사용하여 Person
클래스를 정의하고 에 추가했습니다. >constructor <code>name
및 age
속성은 메서드에서 초기화됩니다. 그런 다음 인사말을 출력하기 위해 sayHi
메서드를 정의했습니다. 마지막으로 두 개의 Person
개체를 만들고 해당 개체의 sayHi
메서드를 호출했습니다. 🎜- 🎜상속🎜🎜🎜OOP에서 상속이란 기존 객체에서 새 객체를 파생시키는 것을 의미합니다. 새 객체는 원래 객체의 속성과 메서드를 상속합니다. JavaScript에서는
prototype
및 class
를 사용하여 상속을 구현할 수 있습니다. 🎜🎜다음은 프로토타입
을 사용하여 상속을 구현하는 예입니다. 🎜rrreee🎜위 예에서는 Person
생성자를 정의하고 프로토타입 sayHi에 를 추가합니다.
방법. 또한 Student
생성자를 정의하고 call
메서드를 사용하여 Person
생성자를 호출하여 name
및 age 속성을 추가하고 major
속성을 추가했습니다. 그런 다음 Object.create
메서드를 사용하여 Person.prototype
의 복사본을 만들고 이를 Student.prototype
에 할당하여 Student 개체는 <code>Person
개체의 속성과 메서드를 상속할 수 있습니다. 마지막으로 학생의 전공을 출력하기 위해 sayMajor
메소드를 정의합니다. 마지막으로 Person
개체와 Student
개체를 만들고 해당 메서드를 호출했습니다. 🎜🎜다음은 class
를 사용하여 상속을 구현하는 예입니다. 🎜rrreee🎜위 예에서는 constructor
에서 Person
클래스를 정의합니다. > name
및 age
속성이 메소드에서 초기화되고 sayHi
메소드에서 인사말이 출력됩니다. 그런 다음 extends
키워드를 사용하여 Student
클래스를 만들고 super
키워드를 사용하여 Person
클래스를 호출했습니다. code>constructor 메소드는 name
및 age
속성을 초기화하고 major
속성을 추가합니다. 마지막으로 학생의 전공을 출력하기 위해 sayMajor
메소드를 정의합니다. 마지막으로 Person
개체와 Student
개체를 만들고 해당 메서드를 호출했습니다. 🎜🎜결론: 🎜🎜JavaScript에서 OOP는 객체, 생성자, 프로토타입 및 클래스를 사용하여 코드를 더 잘 구성하고 중복을 줄이는 매우 중요한 개념입니다. 상속은 프로토타입과 클래스를 통해 이루어질 수 있습니다. ES6부터 JavaScript는 객체 정의를 위한 더 간단하고 이해하기 쉬운 구문을 제공하는 class
키워드를 도입했습니다. 가능할 때마다 OOP 코드 작성에 대한 올바른 접근 방식을 선택하는 것이 중요합니다. 이는 프로젝트 개발 및 유지 관리에 상당한 이점을 제공하기 때문입니다. 🎜위 내용은 자바스크립트에서 oop를 작성하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

React Strict Mode는 추가 점검 및 경고를 활성화하여 React 응용 프로그램의 잠재적 문제를 강조하는 개발 도구입니다. 레거시 코드, 안전하지 않은 라이프 사이클 및 부작용을 식별하여 현대 반응 관행을 장려합니다.

반응 단편은 추가 DOM 노드없이 어린이를 그룹화하고 구조, 성능 및 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 효율적인 목록 렌더링을위한 키를 지원합니다.


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