Golang 플러그인이 없는 이유에 대해 이야기해 보세요
Golang 프로젝트를 개발하는 과정에서 가장 일반적으로 사용되는 두 가지 IDE가 있다는 것을 누구나 알고 있습니다. 하나는 JetBrains의 IntelliJ IDEA이고 다른 하나는 Microsoft의 Visual Studio Code입니다. IDE를 선택할 때 각자 선호하는 것이 있지만 JetBrains는 의심할 여지 없이 Java 분야의 벤치마크 회사이며 Intellij IDEA와 Android Studio 및 기타 IDE가 최고의 선택이 되었습니다. Java, Kotlin, Scala, Python 및 Gor와 같은 언어에 없어서는 안될 도구입니다.
그런데 Go 언어가 오늘날 가장 인기 있는 프로그래밍 언어 중 하나가 되었음에도 불구하고 JetBrains의 IDE는 왜 Golang용 플러그인 개발에 앞장서서 우리를 지원하지 않았을까요? 이런 이유로 우리는 필연적으로 약간의 호기심을 갖게 될 것입니다. 이 문제를 함께 살펴보겠습니다.
먼저 아이디어의 개발 아키텍처를 이해해야 합니다. IntelliJ IDEA는 오픈 소스 코드 플랫폼 IntelliJ Community Edition을 기반으로 JetBrains가 개발한 상용 언어 통합 개발 환경입니다. IntelliJ IDEA의 아키텍처는 전통적인 플러그인 아키텍처가 아니지만 비교적 특별한 프로젝트/모듈 모델 아키텍처를 사용합니다. 따라서 IDE가 여러 언어를 지원하는 데는 많은 시간과 노력이 소요되는 경우가 많습니다. 예를 들어 Kotlin 지원을 위해 IntelliJ IDEA 팀은 약 5년을 보냈습니다. 동시에 IDE의 아키텍처는 JetBrains가 모든 언어에 대한 플러그인을 유지 관리하는지 아니면 커뮤니티용 플러그인을 생성하는지 여부도 결정합니다. 커뮤니티 플러그인이 점점 더 성숙해짐에 따라 커뮤니티 플러그인의 장점이 점점 더 분명해지고 있습니다. 예를 들어 Python 플러그인 PyCharm은 2014년부터 커뮤니티에서 공식적으로 유지 관리되었으며 IDE에서 출시되었습니다. 커뮤니티 에디션.
게다가 Go 언어의 개발 역사에 대해 이야기해 보겠습니다. Go 언어는 2009년 11월 Google에서 처음 공개되어 공개되었습니다. Go 언어의 문법적 특징과 컴파일 아키텍처는 Plan 9과 Unix 운영체제의 특징에 영향을 받으며, C, C++, Java 등의 언어로 서로 학습합니다. Go가 출시되었을 때는 실험적인 언어에 불과했습니다. 당시에는 Java, C# 등 시장의 주류 언어가 아직 전성기였습니다. JetBrains 팀은 Go의 개발 전망을 실제로 보지 못했을 수도 있습니다. Golang이므로 Golang에 대해 낙관적이지 않을 수 있습니다. 내부 수요나 시장 수요 모두 개발에 고려되지 않습니다.
또한, 시중에서 가장 인기 있는 golang 개발 도구 중 하나인 Visual Studio Code(VS Code)는 출시되자마자 Go 플러그인을 출시해 좋은 평가를 받기도 했습니다. JetBrains와 달리 Visual Studio Code의 확장은 개방형, 이식성 및 호환성 표준을 엄격하게 따르는 플러그인 메커니즘을 사용하므로 타사 개발자는 특정 요구 사항에 맞게 플러그인을 사용자 지정할 수도 있습니다. 출시된 지 3년 이내에 VS Code는 인기 있는 크로스 플랫폼 개발 도구가 되었습니다. 매우 활동적인 커뮤니티는 지속적으로 VS Code의 성장을 촉진하고 플랫폼 전반에 걸쳐 Go 언어의 빠른 인기를 촉진합니다.
마지막으로, JetBrains가 현재 Golang 플러그인을 개발하지 않더라도 JetBrains는 오픈 소스 커뮤니티에 중요한 기여자 중 하나이며 커뮤니티에서 OpenAPI 및 Kotlin 언어의 인기를 지속적으로 홍보하고 있습니다. 시중에는 이미 수많은 선택적 IDE가 있지만 JetBrains의 우수한 소프트웨어 엔지니어는 코드 작성, 검토 및 프로젝트 구성을 위한 매우 우수한 솔루션도 제공하여 커뮤니티 개발자에게 유연하고 효율적인 프로그래밍 경험을 제공합니다.
요약하자면, JetBrains의 Intellij IDEA는 공식적으로 Golang 플러그인을 지원하지 않지만 이는 부분적으로 그러한 결정이 내부 요구 사항을 충족하기 때문입니다. 동시에 JetBrains에는 충분한 수의 성숙한 타사 개발자가 있습니다. 우수한 IDE 플러그인을 출시한 시장과 커뮤니티의 자체 조직도 점차적으로 Golang의 인기를 높이고 개발 시 효율적인 코딩 목표를 달성하는 데 도움을 주고 있습니다.
위 내용은 golang 플러그인에 대한 아이디어가 없습니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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