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Vue3 반응형 시스템에서 계산을 구현하는 방법

WBOY
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2023-05-15 13:13:061612검색

먼저 간단히 살펴보겠습니다.

반응형 시스템의 핵심은 WeakMap --- Map --- Set 데이터 구조입니다.

Vue3 반응형 시스템에서 계산을 구현하는 방법

WeakMap의 핵심은 원본 객체이고, 값은 반응형 Map입니다. 이런 방식으로 객체가 파괴되면 해당 지도도 파괴됩니다.

Map의 키는 객체의 각 속성이고, 값은 이 객체의 속성에 따라 달라지는 효과 함수의 집합입니다. 그런 다음 Proxy 개체의 get 메서드를 사용하여 개체의 속성에 의존하는 효과 함수를 키에 해당하는 Set으로 수집합니다. 또한 개체 속성을 수정할 때 개체의 set 메서드를 프록시하고 키의 모든 효과 함수를 호출해야 합니다.

지난 글에서는 이 아이디어를 바탕으로 비교적 완전한 반응형 시스템을 구현했고, 오늘도 계속해서 Computed를 구현하고 있습니다.

계산을 구현하려면

먼저 이전 코드를 재구성하고 종속성 컬렉션을 분리하고 종속성 함수의 실행을 추적 및 트리거 함수로 트리거합니다.

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로직은 여전히 해당 Set에서 효과 함수의 실행을 트리거할 뿐만 아니라 추출하는 것이 훨씬 더 명확합니다.

그런 다음 계속해서 계산을 구현합니다.

computed의 사용법은 대략 다음과 같습니다.

const value = computed(() => {
    return obj.a + obj.b;
});

효과 비교:

effect(() => {
    console.log(obj.a);
});

차이점은 반환 값이 하나 더 있다는 것뿐입니다.

그래서 우리는 다음과 같이 효과를 기반으로 계산된 것을 구현합니다:

function computed(fn) {
    const value = effect(fn);
   return value
}

물론 현재 효과에는 반환 값이 없으므로 추가해야 합니다.

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이것은 단지 이전 실행을 기반으로 한 것입니다. 효과 함수 반환 값을 기록하고 반환합니다. 이 변환은 여전히 ​​매우 쉽습니다.

이제 계산된 값은 계산된 값을 반환할 수 있습니다.

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하지만 이제 데이터가 전달된 후 모든 효과가 실행되며 여기에서 계산된 것과 같은 효과는 매번 다시 실행할 필요가 없으며 그냥 실행됩니다. 데이터가 변경된 후.

그래서 효과가 즉시 실행되지 않고 함수를 반환하여 사용자가 직접 실행할 수 있도록 제어하는 ​​게으른 옵션을 추가합니다.

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그런 다음 계산에서 효과를 사용할 때 효과 함수가 실행되지 않고 반환되도록 지연 옵션을 추가하십시오.

computed에서 개체를 생성하고 값 가져오기가 트리거될 때 이 함수를 호출하여 최신 값을 가져옵니다.

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테스트해 보겠습니다.

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지금 Computed에서 반환된 값을 볼 수 있습니다. attribute는 계산된 값을 얻을 수 있으며, obj.a.를 수정한 후 계산 함수가 다시 실행되며, 값을 다시 얻으면 새로운 값을 얻을 수 있습니다.

한 번만 더 계산을 수행하면 obj.a가 변경되면 모든 효과 함수가 실행되기 때문입니다.

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이렇게 하면 데이터가 변경될 때마다 계산된 함수가 다시 실행되어 계산됩니다. 최신 값.

이펙트 기능의 실행 여부를 제어할 수 있어야 하는 것은 아닙니다. 따라서 여기에 예약 기능을 추가해야 합니다.

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은 schduler 콜백 기능 전달을 지원할 수 있으며, 효과를 실행할 때 스케줄러가 있으면 이를 전달하고 사용자가 다음과 같이 예약하도록 합니다. 그렇지 않으면 효과 기능이 실행됩니다.

사용자가 직접 효과 함수의 실행을 제어할 수 있도록:

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그런 다음 지금 바로 코드를 실행해 보세요.

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obj.a가 완료된 후에는 효과가 실행되지 않는 것을 볼 수 있습니다. 우리가 직접 예약하기 위해 sheduler를 추가했기 때문에 다시 계산하는 기능이 변경되었습니다. 이렇게 하면 데이터가 변경된 후 즉시 계산된 함수를 실행할 필요가 없으며 실행을 직접 제어할 수 있습니다.

이제 또 다른 문제가 있습니다. res.value는 액세스할 때마다 계산해야 합니다.

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能不能加个缓存呢?只有数据变了才需要计算,否则直接拿之前计算的值。

当然是可以的,加个标记就行:

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scheduler 被调用的时候就说明数据变了,这时候 dirty 设置为 true,然后取 value 的时候就重新计算,之后再改为 false,下次取 value 就直接拿计算好的值了。

我们测试下:

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我们访问 computed 值的 value 属性时,第一次会重新计算,后面就直接拿计算好的值了。

修改它依赖的数据后,再次访问 value 属性会再次重新计算,然后后面再访问就又会直接拿计算好的值了。

至此,我们完成了 computed 的功能。

但现在的 computed 实现还有一个问题,比如这样一段代码:

let res = computed(() => {
    return obj.a + obj.b;
});
effect(() => {
    console.log(res.value);
});

我们在一个 effect 函数里用到了 computed 值,按理说 obj.a 变了,那 computed 的值也会变,应该触发所有的 effect 函数。

但实际上并没有:

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这是为什么呢?

这是因为返回的 computed 值并不是一个响应式的对象,需要把它变为响应式的,也就是 get 的时候 track 收集依赖,set 的时候触发依赖的执行:

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我们再试一下:

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现在 computed 值变了就能触发依赖它的 effect 了。至此,我们的 computed 就很完善了。

完整代码如下:

const data = {
    a: 1,
    b: 2
}
let activeEffect
const effectStack = [];
function effect(fn, options = {}) {
  const effectFn = () => {
      cleanup(effectFn)
      activeEffect = effectFn
      effectStack.push(effectFn);
      const res = fn()
      effectStack.pop()
      activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
      return res
  }
  effectFn.deps = []
  effectFn.options = options;
  if (!options.lazy) {
    effectFn()
  }
  return effectFn
}
function computed(fn) {
    let value
    let dirty = true
    const effectFn = effect(fn, {
        lazy: true,
        scheduler(fn) {
            if(!dirty) {
                dirty = true
                trigger(obj, 'value');
            }
        }
    });
    const obj = {
        get value() {
            if (dirty) {
                value = effectFn()
                dirty = false
            }
            track(obj, 'value');
            console.log(obj);
            return value
        }
    }
    return obj
}
function cleanup(effectFn) {
    for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
        const deps = effectFn.deps[i]
        deps.delete(effectFn)
    }
    effectFn.deps.length = 0
}
const reactiveMap = new WeakMap()
const obj = new Proxy(data, {
    get(targetObj, key) {
        track(targetObj, key);

        return targetObj[key]
   },
   set(targetObj, key, newVal) {
        targetObj[key] = newVal

        trigger(targetObj, key)
    }
})
function track(targetObj, key) {
    let depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
    if (!depsMap) {
    reactiveMap.set(targetObj, (depsMap = new Map()))
    }
    let deps = depsMap.get(key)
    if (!deps) {
    depsMap.set(key, (deps = new Set()))
    }
    deps.add(activeEffect)
    activeEffect.deps.push(deps);
}
function trigger(targetObj, key) {
    const depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
    if (!depsMap) return
    const effects = depsMap.get(key)
    const effectsToRun = new Set(effects)
    effectsToRun.forEach(effectFn => {
        if(effectFn.options.scheduler) {
            effectFn.options.scheduler(effectFn)
        } else {
            effectFn()
        }
    })
}

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