Golang은 현재 널리 사용되는 프로그래밍 언어이며, 내장된 데이터 유형 슬라이스가 매우 일반적으로 사용됩니다. 슬라이스(Slice)는 메모리에 있는 연속적인 데이터 블록을 의미하며 배열과 달리 길이가 동적으로 변하는 특성을 가지고 있습니다. 이번 글에서는 Golang 슬라이스 사용법을 자세히 소개하겠습니다.
Golang에서 슬라이스를 만드는 방법은 두 가지가 있습니다:
(1) make() 함수를 사용하여 슬라이스를 만듭니다.
make() 함수는 Golang에서 슬라이스, 맵, 채널, 등의 기능. make() 함수를 사용하여 슬라이스를 생성할 때 슬라이스 유형, 길이 및 용량을 지정해야 합니다. 아래와 같이:
s := make([]int, 5, 10)
위 코드는 5개의 요소를 포함하는 int 유형의 슬라이스를 생성하고 10개의 요소에 대한 저장 공간을 할당합니다. 그 중 길이는 5개, 용량은 10개입니다.
(2) 리터럴 메소드를 사용하여 슬라이스 생성
리터럴 메소드에서는 슬라이스를 초기화하고 초기값을 정의할 수 있습니다. 아래와 같이:
s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
위 코드는 5개의 요소를 포함하는 int 유형의 슬라이스를 생성하고 {}를 통해 초기 값을 정의합니다.
배열과 마찬가지로 슬라이스도 첨자를 통해 요소에 액세스할 수 있습니다. 아래와 같이:
s := []int{1, 2, 3, 4, 5} s[0] // 访问第一个元素 s[1] // 访问第二个元素 ...
(1) for 루프를 사용하여 슬라이스를 탐색합니다
for 루프를 사용하여 슬라이스를 탐색하고 각 요소의 값을 가져올 수 있습니다. 아래와 같이:
s := []int{1, 2, 3, 4, 5} for i := 0; i < len(s); i++ { fmt.Println(s[i]) }
(2) range 키워드를 사용하여 슬라이스를 탐색합니다
range 키워드를 사용하면 슬라이스를 더 편리하게 탐색하고 각 요소의 값을 얻을 수 있습니다. 아래와 같이
s := []int{1, 2, 3, 4, 5} for _, v := range s { fmt.Println(v) }
위 코드에서 _를 사용하면 첨자의 반환 값을 무시하고 해당 요소의 값만 가져옵니다.
Golang에서는 슬라이스를 잘라 더 작은 슬라이스를 얻을 수 있습니다.
슬라이스의 자르기 작업은 콜론(:)을 통해 구현됩니다. 아래와 같이 첫 번째 콜론 앞의 숫자는 시작 위치를 나타내고, 첫 번째 콜론 뒤의 숫자는 종료 위치(이 위치 제외)를 나타냅니다. 위 코드에서 s1은 s[1]에서 시작하여 s[3]으로 이동합니다(s[3] 제외).
콜론 앞의 숫자가 생략되면 슬라이스의 첫 번째 요소부터 시작한다는 의미입니다. 콜론 뒤의 숫자가 생략되면 슬라이스의 마지막 요소를 잘라내는 것을 의미합니다.
슬라이스에 요소 추가내장 함수인 add()를 사용하여 하나 이상의 요소를 슬라이스에 추가할 수 있습니다. Append() 함수는 새로 추가된 요소를 수용할 수 있도록 슬라이스의 용량을 자동으로 확장합니다.
s := []int{1, 2, 3, 4, 5} s1 := s[1:3] // s1变成了[2, 3]slice는 요소를 삭제합니다
예를 들어, 슬라이스의 세 번째 요소를 삭제하려면 다음 단계를 따르세요.
(1) 아래와 같이 슬라이스의 자르기 작업을 사용하여 삭제할 요소를 삭제합니다.
s := []int{1, 2, 3, 4, 5} s = append(s, 6) // 追加一个元素6 s = append(s, 7, 8, 9) // 追加三个元素7、8、9
In 위 코드에서는 추가를 사용합니다. () 함수는 절단 작업과 협력하여 슬라이스의 세 번째 요소 s[2]를 삭제합니다.
(2) for 루프를 사용하여 슬라이스를 순회하고 삭제할 요소를 찾은 다음 슬라이스의 잘라내기 작업을 사용하여 삭제합니다.
슬라이스 복사s := []int{1, 2, 3, 4, 5} s = append(s[:2], s[3:]...)
위 코드에서는 make() 함수를 사용하여 s1과 동일한 길이의 슬라이스 s2를 만들고, copy() 함수를 사용하여 s1의 요소를 s2에 복사합니다.
복사된 요소 수가 대상 슬라이스의 용량을 초과하면 copy() 함수는 대상 슬라이스의 요소만 복사합니다. 대상 조각이 소스 조각보다 크면 값이 0인 요소가 대상 조각의 끝에 추가됩니다.
요약
위 내용을 통해 슬라이스의 주요 기능을 요약할 수 있습니다.
(1) 슬라이스는 동적으로 가변 길이의 시퀀스입니다.
(2) 슬라이스의 기본 작업에는 요소 생성, 액세스, 순회, 잘라내기, 요소 추가, 요소 삭제 및 복사가 포함됩니다.
(3) make() 함수 또는 리터럴 메서드를 사용하여 슬라이스를 만듭니다.
(4) 슬라이스 요소에 액세스하려면 아래 첨자 또는 범위 키워드를 사용하세요.
(5) 자르기 작업을 사용하여 슬라이스를 분할하고, 추가() 함수를 사용하여 요소를 추가하고, copy() 함수를 사용하여 슬라이스를 복사합니다.
간단히 말하면 Golang에 내장된 데이터 타입으로 슬라이스는 매우 중요한 역할을 합니다. 동적으로 가변 길이 데이터 구조가 필요한 경우 먼저 슬라이스를 사용할 수 있습니다.
위 내용은 골랑 슬라이스를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!