데이터 선언은 매우 간단했지만 이제는 마음대로 사용할 수 있는 도우미 함수가 많이 있습니다. 현재 규칙은 다음과 같습니다.
reactive
를 사용하여 Object, Array, Map, Set
reactive
声明Object, Array, Map, Set
使用ref
声明String, Number, Boolean
为一个原始值使用reactive
会返回一个警告,并且该值不会成为可响应式数据。
/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */ <script setup> import { reactive } from "vue"; const count = reactive(0); </script>
矛盾的是,另一种方式是可行的。例如,使用ref
来声明一个Array
会在内部调用reactive
。
假设你有一个响应式对象拥有count
属性,并且有一个按钮来递增count
。
<template> Counter: {{ state.count }} <button @click="add">Increase</button> </template> <script> import { reactive } from "vue"; export default { setup() { const state = reactive({ count: 0 }); function add() { state.count++; } return { state, add, }; }, }; </script>
上述逻辑相当直接,而且如预期的那样工作,但你可能会利用javascript的解构来做以下事情:
/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */ <template> <div>Counter: {{ count }}</div> <button @click="add">Increase</button> </template> <script> import { reactive } from "vue"; export default { setup() { const state = reactive({ count: 0 }); function add() { state.count++; } return { ...state, add, }; }, }; </script>
代码看起来是一样的,而且根据我们以前的经验应该是可行的,但事实上,Vue的响应式跟踪是通过属性访问进行的。这意味着我们不能赋值或解构一个响应式对象,因为与第一个引用的响应式连接已经断开。这就是使用响应式帮助函数的局限性之一。
同样的,使用ref
的一个怪异模式可能也很难习惯。
Ref
接收一个值,并返回响应式对象。该值在对象内部的.value
属性下可用。
const count = ref(0) console.log(count) // { value: 0 } console.log(count.value) // 0 count.value++ console.log(count.value) // 1
但是ref
在模板文件中使用时会被解包,并且不需要.value
。
<script setup> import { ref } from 'vue' const count = ref(0) function increment() { count.value++ } </script> <template> <button @click="increment"> {{ count }} // no .value needed </button> </template>
但是要小心了!解包只在顶级属性中生效。下面的代码片段会生成[object Object]
。
// DON'T DO THIS <script setup> import { ref } from 'vue' const object = { foo: ref(1) } </script> <template> {{ object.foo + 1 }} // [object Object] </template>
正确地使用.value
需要时间。尽管某些时候我会忘记如何使用,但是使用它的频率越来越高。
自从Vue的最初发布以来,子组件就可以与父组件使用emit
来通信。你只需要添加自定义事件监听器来监听一个事件。
// 子组件 this.$emit('my-event') // 父组件 <my-component @my-event="doSomething" />
现在,emit
需要使用defineEmits
来进行声明。
<script setup> const emit = defineEmits(['my-event']) emit('my-event') </script>
另一件要记住的事情是,defineEmits
和defineProps
都不需要被导入。它们在使用script setup
时自动可用。
<script setup> const props = defineProps({ foo: String }) const emit = defineEmits(['change', 'delete']) // setup code </script>
最后,由于事件现在必须被声明,所以不需要使用.native
修饰符,事实上它已经被移除了。
Options API方法有几个属性在script setup
中是不被支持的。
name
inheritAttrs
插件或库所需的自定义选项
解决办法是按照script setup
RFC的定义,在同一个组件中设置两个不同的脚本。
<script> export default { name: 'CustomName', inheritAttrs: false, customOptions: {} } </script> <script setup> // script setup logic </script>
Reactivity Transform是Vue 3的一个实验性但有争议的功能,目的是简化组件的声明方式。它的想法是利用编译时的转换来自动解包一个ref
,并使.value
过时。但现在它被放弃了,并将在Vue 3.3中被删除。它仍然可以作为一个包使用,但由于它不是Vue核心的一部分,所以最好不要在它身上投入时间。
以前的异步组件是通过将其包含在一个函数中来声明的。
const asyncModal = () => import('./Modal.vue')
从 Vue 3开始,异步组件需要使用defineAsyncComponent
帮助函数来显式地定义。
import { defineAsyncComponent } from 'vue' const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))
在Vue 2中,组件模板需要一个单一的根元素,这有时会引入不必要的包裹元素。
<!-- Layout.vue --> <template> <div> <header>...</header> <main>...</main> <footer>...</footer> </div> </template>
现在不再需要这样了,因为现在支持多个根元素。????
<!-- Layout.vue --> <template> <header>...</header> <main v-bind="$attrs">...</main> <footer>...</footer> </template>
所有的组件生命周期事件都被重新命名,要么添加on
ref
사용 String, Number, Boolean
reactive
를 사용하면 경고가 반환되고 값은 반응형 데이터가 되지 않습니다. 🎜rrreee🎜역설적이게도 다른 방법도 가능합니다. 예를 들어 ref
를 사용하여 배열
을 선언하면 내부적으로 reactive
가 호출됩니다. 🎜🎜반응형 데이터 해체🎜🎜 count
속성이 있는 반응형 객체와 count
를 증가시키는 버튼이 있다고 가정해보세요. 🎜rrreee🎜위의 논리는 매우 간단하고 예상대로 작동하지만 JavaScript의 구조 분해를 활용하여 다음과 같은 작업을 수행할 수도 있습니다. 🎜rrreee🎜코드는 동일해 보이며 이전 경험에 따르면 가능할 것입니다. , 그러나 실제로 Vue의 반응형 추적은 속성 액세스를 통해 수행됩니다. 이는 첫 번째 참조에 대한 반응 연결이 끊어졌기 때문에 반응 객체를 할당하거나 구조 해제할 수 없음을 의미합니다. 이는 반응형 도우미 함수 사용의 제한 사항 중 하나입니다. 🎜🎜.value로 인해 혼동됨 🎜🎜마찬가지로 ref
를 이상한 패턴으로 사용하는 것은 익숙해지기 어려울 수 있습니다. 🎜🎜Ref
는 값을 받고 반응 객체를 반환합니다. 값은 .value
속성 아래 개체 내에서 사용할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜단, 템플릿 파일에 사용하면 ref
가 압축 해제되며 .value
는 필요하지 않습니다. 🎜rrreee🎜하지만 조심하세요! 래핑 해제는 최상위 속성에서만 작동합니다. 다음 코드 조각은 [object Object]
를 생성합니다. 🎜rrreee🎜.value
를 올바르게 사용하려면 시간이 걸립니다. 사용법을 잊어버릴 때도 있지만, 점점 더 자주 사용하게 됩니다. 🎜🎜이벤트 트리거🎜🎜Vue 최초 출시 이후 하위 구성 요소는 emit
을 사용하여 상위 구성 요소와 통신할 수 있습니다. 이벤트를 수신하려면 사용자 정의 이벤트 리스너를 추가하기만 하면 됩니다. 🎜rrreee🎜이제 defineEmits
를 사용하여 emit
을 선언해야 합니다. 🎜rrreee🎜기억해야 할 또 다른 점은 defineEmits
나 defineProps
를 가져올 필요가 없다는 것입니다. 스크립트 설정
을 사용하면 자동으로 사용할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜마지막으로 이제 이벤트를 선언해야 하므로 .native
수정자를 사용할 필요가 없으며 실제로는 제거되었습니다. 🎜🎜추가 옵션 선언🎜🎜옵션 API 메서드에는 스크립트 설정
에서 지원되지 않는 여러 속성이 있습니다. 🎜🎜🎜🎜name
🎜🎜🎜inheritAttrs
🎜🎜🎜플러그인 또는 라이브러리에 필요한 사용자 정의 옵션🎜 ul> 🎜해결책은 스크립트 설정
RFC의 정의에 따라 동일한 구성 요소에 두 개의 서로 다른 스크립트를 설정하는 것입니다. 🎜rrreee🎜Reactive Transforms 사용🎜🎜Reactivity Transform은 구성 요소 선언 방식을 단순화하는 것을 목표로 하는 Vue 3의 실험적이지만 논란의 여지가 있는 기능입니다. 아이디어는 컴파일 타임 변환을 사용하여 자동으로 ref
의 압축을 풀고 .value
를 더 이상 사용하지 않게 만드는 것입니다. 그러나 이제는 폐기되었으며 Vue 3.3에서 제거될 예정입니다. 여전히 패키지로 제공되지만 Vue 코어의 일부가 아니기 때문에 시간을 투자하지 않는 것이 가장 좋습니다. 🎜🎜비동기 구성 요소 정의🎜🎜이전에는 비동기 구성 요소를 함수로 래핑하여 선언했습니다. 🎜rrreee🎜Vue 3부터 비동기 구성 요소는 defineAsyncComponent
도우미 함수를 사용하여 명시적으로 정의해야 합니다. 🎜rrreee🎜템플릿에서 중복 래핑된 요소 사용🎜🎜Vue 2에서 구성 요소 템플릿에는 단일 루트 요소가 필요하며 이로 인해 때때로 불필요한 래핑된 요소가 발생합니다. 🎜rrreee🎜이제 여러 루트 요소가 지원되므로 더 이상 필요하지 않습니다. ????🎜rrreee🎜잘못된 수명 주기 사용🎜🎜모든 구성 요소 수명 주기 이벤트의 이름이 on
접두사를 추가하거나 이름을 완전히 변경하여 변경되었습니다. 아래 차트에서 모든 변경 사항을 볼 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜위 내용은 Vue3에서 피해야 할 실수는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!