게임 소개
(1) 24점 게임이란?
보드 및 카드 퍼즐 게임, 필요한 결과는 24와 같습니다.
(2) 게임 규칙
4개의 숫자를 그립니다(1 --10), 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기(괄호 추가 가능)를 사용하여 나타나는 숫자를 24로 계산합니다. 각 번호는 한 번만 사용해야 합니다. "24점 계산"은 사고력을 훈련하는 지적 게임입니다. 계산 시 기술적인 문제에도 주의를 기울여야 합니다. 계산할 때 무작위 조합은 물론이고 카드에 있는 네 숫자의 다양한 조합을 시도하는 것도 불가능합니다.
예: 3, 8, 8, 9
답: 3×8÷(9-8)=24
구현 코드
1 게임 코드의 이 부분을 소문자 game.py 파일에 정의하세요
''' 定义游戏 ''' import copy import random import pygame ''' Function: 卡片类 Initial Args: --x,y: 左上角坐标 --width: 宽 --height: 高 --text: 文本 --font: [字体路径, 字体大小] --font_colors(list): 字体颜色 --bg_colors(list): 背景色 ''' class Card(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.text = text self.attribute = attribute self.font_info = font self.font = pygame.font.Font(font[0], font[1]) self.font_colors = font_colors self.is_selected = False self.select_order = None self.bg_colors = bg_colors '''画到屏幕上''' def draw(self, screen, mouse_pos): pygame.draw.rect(screen, self.bg_colors[1], self.rect, 0) if self.rect.collidepoint(mouse_pos): pygame.draw.rect(screen, self.bg_colors[0], self.rect, 0) font_color = self.font_colors[self.is_selected] text_render = self.font.render(self.text, True, font_color) font_size = self.font.size(self.text) screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-font_size[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-font_size[1])/2)) '''按钮类''' class Button(Card): def __init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute, **kwargs): Card.__init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute) '''根据button function执行响应操作''' def do(self, game24_gen, func, sprites_group, objs): if self.attribute == 'NEXT': for obj in objs: obj.font = pygame.font.Font(obj.font_info[0], obj.font_info[1]) obj.text = obj.attribute self.font = pygame.font.Font(self.font_info[0], self.font_info[1]) self.text = self.attribute game24_gen.generate() sprites_group = func(game24_gen.numbers_now) elif self.attribute == 'RESET': for obj in objs: obj.font = pygame.font.Font(obj.font_info[0], obj.font_info[1]) obj.text = obj.attribute game24_gen.numbers_now = game24_gen.numbers_ori game24_gen.answers_idx = 0 sprites_group = func(game24_gen.numbers_now) elif self.attribute == 'ANSWERS': self.font = pygame.font.Font(self.font_info[0], 20) self.text = '[%d/%d]: ' % (game24_gen.answers_idx+1, len(game24_gen.answers)) + game24_gen.answers[game24_gen.answers_idx] game24_gen.answers_idx = (game24_gen.answers_idx+1) % len(game24_gen.answers) else: raise ValueError('Button.attribute unsupport %s, expect %s, %s or %s...' % (self.attribute, 'NEXT', 'RESET', 'ANSWERS')) return sprites_group '''24点游戏生成器''' class game24Generator(): def __init__(self): self.info = 'game24Generator' '''生成器''' def generate(self): self.__reset() while True: self.numbers_ori = [random.randint(1, 10) for i in range(4)] self.numbers_now = copy.deepcopy(self.numbers_ori) self.answers = self.__verify() if self.answers: break '''只剩下一个数字时检查是否为24''' def check(self): if len(self.numbers_now) == 1 and float(self.numbers_now[0]) == self.target: return True return False '''重置''' def __reset(self): self.answers = [] self.numbers_ori = [] self.numbers_now = [] self.target = 24. self.answers_idx = 0 '''验证生成的数字是否有答案''' def __verify(self): answers = [] for item in self.__iter(self.numbers_ori, len(self.numbers_ori)): item_dict = [] list(map(lambda i: item_dict.append({str(i): i}), item)) solution1 = self.__func(self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), item_dict[2]), item_dict[3]) solution2 = self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), self.__func(item_dict[2], item_dict[3])) solution = dict() solution.update(solution1) solution.update(solution2) for key, value in solution.items(): if float(value) == self.target: answers.append(key) # 避免有数字重复时表达式重复(T_T懒得优化了) answers = list(set(answers)) return answers '''递归枚举''' def __iter(self, items, n): for idx, item in enumerate(items): if n == 1: yield [item] else: for each in self.__iter(items[:idx]+items[idx+1:], n-1): yield [item] + each '''计算函数''' def __func(self, a, b): res = dict() for key1, value1 in a.items(): for key2, value2 in b.items(): res.update({'('+key1+'+'+key2+')': value1+value2}) res.update({'('+key1+'-'+key2+')': value1-value2}) res.update({'('+key2+'-'+key1+')': value2-value1}) res.update({'('+key1+'×'+key2+')': value1*value2}) value2 > 0 and res.update({'('+key1+'÷'+key2+')': value1/value2}) value1 > 0 and res.update({'('+key2+'÷'+key1+')': value2/value1}) return res
2. 게임 주요 기능
def main(): # 初始化, 导入必要的游戏素材 pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('24点小游戏') win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH) lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH) warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH) pygame.mixer.music.load(BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) # 24点游戏生成器 game24_gen = game24Generator() game24_gen.generate() # 精灵组 # --数字 number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now) # --运算符 operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS) # --按钮 button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS) # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() selected_numbers = [] selected_operators = [] selected_buttons = [] is_win = False while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(-1) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER') selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR') selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON') screen.fill(AZURE) # 更新数字 if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1: noselected_numbers = [] for each in number_sprites_group: if each.is_selected: if each.select_order == '1': selected_number1 = each.attribute elif each.select_order == '2': selected_number2 = each.attribute else: raise ValueError('Unknow select_order %s, expect 1 or 2...' % each.select_order) else: noselected_numbers.append(each.attribute) each.is_selected = False for each in operator_sprites_group: each.is_selected = False result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators) if result is not None: game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result] is_win = game24_gen.check() if is_win: win_sound.play() if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1: lose_sound.play() else: warn_sound.play() selected_numbers = [] selected_operators = [] number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now) # 精灵都画到screen上 for each in number_sprites_group: each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) for each in operator_sprites_group: each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) for each in button_sprites_group: if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET', 'NEXT']: is_win = False if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]: each.is_selected = False number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group) selected_buttons = [] each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) # 游戏胜利 if is_win: showInfo('Congratulations', screen) # 游戏失败 if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1: showInfo('Game Over', screen) pygame.display.flip() clock.tick(30)
게임 효과 표시
위 내용은 Python+Pygame으로 24점 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

하루에 2 시간 동안 파이썬을 배우는 것으로 충분합니까? 목표와 학습 방법에 따라 다릅니다. 1) 명확한 학습 계획을 개발, 2) 적절한 학습 자원 및 방법을 선택하고 3) 실습 연습 및 검토 및 통합 연습 및 검토 및 통합,이 기간 동안 Python의 기본 지식과 고급 기능을 점차적으로 마스터 할 수 있습니다.

웹 개발에서 Python의 주요 응용 프로그램에는 Django 및 Flask 프레임 워크 사용, API 개발, 데이터 분석 및 시각화, 머신 러닝 및 AI 및 성능 최적화가 포함됩니다. 1. Django 및 Flask 프레임 워크 : Django는 복잡한 응용 분야의 빠른 개발에 적합하며 플라스크는 소형 또는 고도로 맞춤형 프로젝트에 적합합니다. 2. API 개발 : Flask 또는 DjangorestFramework를 사용하여 RESTFULAPI를 구축하십시오. 3. 데이터 분석 및 시각화 : Python을 사용하여 데이터를 처리하고 웹 인터페이스를 통해 표시합니다. 4. 머신 러닝 및 AI : 파이썬은 지능형 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용됩니다. 5. 성능 최적화 : 비동기 프로그래밍, 캐싱 및 코드를 통해 최적화

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.

Python의 실제 응용 프로그램에는 데이터 분석, 웹 개발, 인공 지능 및 자동화가 포함됩니다. 1) 데이터 분석에서 Python은 Pandas 및 Matplotlib를 사용하여 데이터를 처리하고 시각화합니다. 2) 웹 개발에서 Django 및 Flask 프레임 워크는 웹 응용 프로그램 생성을 단순화합니다. 3) 인공 지능 분야에서 Tensorflow와 Pytorch는 모델을 구축하고 훈련시키는 데 사용됩니다. 4) 자동화 측면에서 파이썬 스크립트는 파일 복사와 같은 작업에 사용할 수 있습니다.

Python은 데이터 과학, 웹 개발 및 자동화 스크립팅 필드에 널리 사용됩니다. 1) 데이터 과학에서 Python은 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 통해 데이터 처리 및 분석을 단순화합니다. 2) 웹 개발에서 Django 및 Flask 프레임 워크를 통해 개발자는 응용 프로그램을 신속하게 구축 할 수 있습니다. 3) 자동 스크립트에서 Python의 단순성과 표준 라이브러리가 이상적입니다.

Python의 유연성은 다중 파리가 지원 및 동적 유형 시스템에 반영되며, 사용 편의성은 간단한 구문 및 풍부한 표준 라이브러리에서 나옵니다. 유연성 : 객체 지향, 기능 및 절차 프로그래밍을 지원하며 동적 유형 시스템은 개발 효율성을 향상시킵니다. 2. 사용 편의성 : 문법은 자연 언어에 가깝고 표준 라이브러리는 광범위한 기능을 다루며 개발 프로세스를 단순화합니다.

Python은 초보자부터 고급 개발자에 이르기까지 모든 요구에 적합한 단순성과 힘에 호의적입니다. 다목적 성은 다음과 같이 반영됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 간단한 구문; 2) Numpy, Pandas 등과 같은 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크; 3) 다양한 운영 체제에서 실행할 수있는 크로스 플랫폼 지원; 4) 작업 효율성을 향상시키기위한 스크립팅 및 자동화 작업에 적합합니다.

예, 하루에 2 시간 후에 파이썬을 배우십시오. 1. 합리적인 학습 계획 개발, 2. 올바른 학습 자원을 선택하십시오. 3. 실습을 통해 학습 된 지식을 통합하십시오. 이 단계는 짧은 시간 안에 Python을 마스터하는 데 도움이 될 수 있습니다.


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