삭제할 목록을 직접 순회
l1 = [1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] for el in l1: if l1.count(el) > 1: l1.remove(el) print(l1)# 会漏删,因为删除一个元素后,后面的元素向前补位,导致紧跟的一个元素被跳过.
인덱스를 순회하여 삭제
l1 = [1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] for el in range(len(l1)): # 此时len(l1)已经确定,不会随着l1后面的变化而变化 if l1.count(l1[el]) > 1: l1.remove(l1[el]) print(l1) # 会报错,因为删除元素后导致l1的长度变短了,但是for遍历的还是之前的索引长度,会导致索引超过范围而报错
생성된 슬라이스를 순회하여 원본 목록 삭제
l1 = [1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] for el in l1[:]: if l1.count(el) > 1: l1.remove(el) # 没有问题,可以去重,但是无法保留原有的顺序 print(l1)
새 목록을 사용하여 유지해야 할 요소를 기록
l1 = [1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] lst = [] for el in l1: if lst.count(el) < 1: lst.append(el) print(lst) # 没有问题,也能保留原有顺序,但是创建了新列表
뒤로 삭제 by index
l1 = [1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] for el in range(len(l1)-1, -1, -1): if l1.count(l1[el]) > 1: l1.pop(el) # 没有问题,且保留原顺序 # l1.remove(l1[el]) # 没有问题,但是不能保留原有顺序 # del l1[el] # 这样则会保留原有顺序,小伙伴可以想一想为什么 print(l1)
재귀 함수 삭제
l1 = [1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] def set_lst(lst): for el in lst: if lst.count(el) > 1: lst.remove(el) set_lst(lst) # 每次开辟一个新函数,判断上次被删除了一个元素后的列表 else: # 直到最后,列表里的元素都是一个,运行了else return lst print(set_lst(l1)) # 因为是从前面开始删除的,所以不保留原有顺序 ''' [1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] [1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] [1, 2, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] [1, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] [1, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] [1, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] [1, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] [1, 3, 6, 5, 5, 2, 2] [1, 3, 6, 5, 2, 2] [1, 3, 6, 5, 2] return lst = [1, 3, 6, 5, 2] '''
set()가 가장 편리한 것은 의심의 여지가 없습니다
l1 = [1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2, 2] lst = list(set(l1)) print(lst)
위 내용은 Python의 목록에서 중복 요소를 제거하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

Python은 데이터 과학, 웹 개발 및 자동화 작업에 적합한 반면 C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합합니다. Python은 단순성과 강력한 생태계로 유명하며 C는 고성능 및 기본 제어 기능으로 유명합니다.

2 시간 이내에 Python의 기본 프로그래밍 개념과 기술을 배울 수 있습니다. 1. 변수 및 데이터 유형을 배우기, 2. 마스터 제어 흐름 (조건부 명세서 및 루프), 3. 기능의 정의 및 사용을 이해하십시오. 4. 간단한 예제 및 코드 스 니펫을 통해 Python 프로그래밍을 신속하게 시작하십시오.

Python은 웹 개발, 데이터 과학, 기계 학습, 자동화 및 스크립팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 개발에서 Django 및 Flask 프레임 워크는 개발 프로세스를 단순화합니다. 2) 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 Numpy, Pandas, Scikit-Learn 및 Tensorflow 라이브러리는 강력한 지원을 제공합니다. 3) 자동화 및 스크립팅 측면에서 Python은 자동화 된 테스트 및 시스템 관리와 같은 작업에 적합합니다.

2 시간 이내에 파이썬의 기본 사항을 배울 수 있습니다. 1. 변수 및 데이터 유형을 배우십시오. 이를 통해 간단한 파이썬 프로그램 작성을 시작하는 데 도움이됩니다.

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