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Javajava지도 시간Java 상태 디자인 패턴을 사용하여 객체 상태 전환을 구현하는 방법

소개

Java 상태 패턴은 객체의 상태를 독립적인 상태 객체로 캡슐화하고 객체의 동작을 상태 객체에서 분리하는 객체 지향 디자인 패턴입니다. 변경이 발생하면 객체가 내부 상태를 저장할 수 있습니다. 이 패턴은 모든 동작을 클래스에 넣는 대신 객체의 동작을 다른 상태 개체에 캡슐화합니다.

Java 상태 패턴은 일반적으로 다음 3가지 역할로 구성됩니다.

  • 상태 인터페이스(State Interface):

  • 구체 상태(Concrete State): 상태 인터페이스를 구현합니다. 특히 State 객체는 다양한 상태 구현입니다. : 여러 상태를 가진 객체입니다. 컨텍스트 객체는 런타임에 상태를 변경하여 동작을 변경할 수 있습니다.

  • Java 상태 구현을 위해 인터페이스 및 추상 클래스를 사용하는 등 패턴을 구현하는 방법은 다양합니다. 구체적인 구현 방법은 특정 요구 사항과 시나리오에 따라 다릅니다.

  • Implementation

간단한 게임이 있다고 가정해 보겠습니다. 게임의 주인공은 다양한 상태에서 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

State 인터페이스

public interface State {
    /**
     * 移动
     */
    void move();
    /**
     * 攻击
     */
    void attack();
}

Specific state

public class IdleState implements State{
    /**
     * 移动
     */
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("静止状态下不能移动...");
    }
    /**
     * 攻击
     */
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("静止状态下不能攻击...");
    }
}
public class MoveState implements State{
    /**
     * 移动
     */
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("移动中...");
    }
    /**
     * 攻击
     */
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("移动状态下不能攻击...");
    }
}
public class AttackState implements State{
    /**
     * 移动
     */
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("攻击状态下不能移动...");
    }
    /**
     * 攻击
     */
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("攻击中...");
    }
}

Context

public class Context {
    private State state;
    public Context() {
        // 默认静止状态
        this.state = new IdleState();
    }
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    /**
     * 移动
     */
    public void move() {
        state.move();
    }
    /**
     * 攻击
     */
    public void attack() {
        state.attack();
    }
}

Test

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 静止状态
        Context context = new Context();
        context.move();
        context.attack();
        // 移动状态
        context.setState(new MoveState());
        context.move();
        context.attack();
        // 攻击状态
        context.setState(new AttackState());
        context.move();
        context.attack();
    }
}

In 위의 예에서는 먼저 State 인터페이스를 정의합니다. 세 가지 특정 상태 클래스인 IdleState, MoveState 및 AttackState는 각각 주인공의 유휴 상태, 이동 상태 및 공격 상태를 나타냅니다. 다음으로 현재 상태를 나타내는 State 개체가 포함된 컨텍스트 Context를 정의합니다. Context 클래스에서는 상태를 변경하는 setState 메소드와 해당 작업을 수행하는 이동 및 공격 메소드를 정의합니다.

Java 상태 디자인 패턴을 사용하여 객체 상태 전환을 구현하는 방법Summary

Advantages

상태 패턴을 사용하면 상태를 쉽게 추가할 수 있습니다. 새로운 상태 클래스입니다.

  • 상태 패턴은 상태 클래스에 상태 전환 논리를 캡슐화하여 객체의 상태를 만듭니다.

  • 상태 패턴을 사용하면 상태 전환이 더 간단해집니다.

  • 단점

상태 패턴은 시스템의 클래스 수를 증가시켜 코드의 복잡성을 증가시킵니다. 상태 전환 과정이 복잡해집니다.

  • 응용 시나리오

  • 객체의 동작이 상태에 따라 달라지고 런타임에 상태가 변경될 수 있는 경우 상태 패턴은 변경이 발생할 때 좋은 선택입니다.

상태 패턴은 개체가 해당 상태에 따라 다른 작업을 수행해야 할 때 유용합니다.

  • 새 동작을 개체에 동적으로 추가해야 하는 경우 상태 모드가 좋은 선택입니다. 일반적인 응용 프로그램 시나리오에는 주문 상태, 게임 상태 등이 포함됩니다.

위 내용은 Java 상태 디자인 패턴을 사용하여 객체 상태 전환을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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