Golang은 정적으로 컴파일된 언어이며 그 구조는 매우 유용한 데이터 유형입니다. Golang에서 구조는 엔터티의 속성과 메서드를 설명하는 데 사용될 수 있고, 다양한 유형의 데이터를 저장할 수 있으며, 다른 구조와 중첩되어 복잡한 데이터 구조를 만들 수도 있습니다. 그러나 Golang에서 구조 유형을 사용할 때 때때로 수정해야 할 때가 있습니다. 이 글에서는 Golang의 구조를 수정하는 방법을 소개합니다.
1. 구조 정의
Golang에서는 일련의 필드를 사용하여 구조를 정의할 수 있습니다. 다음 코드를 사용하여 두 개의 필드(int 유형 하나와 string 유형 하나)가 있는 구조를 정의할 수 있습니다.
type Person struct { Age int Name string }
이 예에서는 Age와 Name이라는 두 개의 필드가 있는 Person이라는 구조를 정의합니다. 구조 필드 이름은 대문자로 시작해야 합니다. 이는 다른 패키지에서 사용하기 위해 내보낼 수 있도록 하기 위한 것입니다.
2. 구조 초기화
Golang에서는 다음 코드를 사용하여 구조를 초기화할 수 있습니다.
p := Person{Age: 18, Name: "John"}
이러한 방식으로 p라는 Person 객체가 생성되고 해당 Age 속성은 18이고 Name 속성은 다음과 같습니다. " 존".
3. 구조에 대한 액세스
Golang에서는 다음 코드를 사용하여 구조의 필드에 액세스할 수 있습니다.
fmt.Println(p.Age) p.Age = 20
위 코드는 p의 Age 속성을 출력하고 20으로 수정합니다.
4. 구조 메소드 정의
구조를 정의하는 것 외에도 구조에 대한 메소드를 정의할 수도 있습니다. 메소드는 구조체의 필드에 접근할 수 있고 구조체의 값을 읽고 수정할 수 있는 함수입니다. 다음 코드를 사용하여 구조체 메서드를 정의할 수 있습니다.
func (p *Person) SetAge(age int) { p.Age = age }
이 예에서는 SetAge라는 구조체 메서드를 정의합니다. int 유형의 매개변수를 승인하고 이를 구조의 Age 필드에 할당합니다.
5. 구조 수정
Golang에서는 도트 연산자를 사용하여 구조의 필드에 액세스하거나 포인터를 통해 구조의 필드 값을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 다음 코드는 p의 Age 속성을 출력하고 이를 20으로 수정합니다.
fmt.Println(p.Age) p.Age = 20
함수 내부의 구조체 값을 수정하려면 포인터를 사용해야 합니다. 예:
func SetName(p *Person, name string) { p.Name = name } SetName(&p, "Jim")
이 예에서는 Person 개체의 포인터를 SetName 함수에 전달합니다. 함수 매개변수 p는 포인터를 통해 "Jim"으로 수정될 수 있는 Person 개체에 대한 포인터입니다.
6. 구조 중첩
구조는 다른 구조에 중첩될 수 있습니다. 이렇게 하면 더 복잡한 데이터 구조를 만들 수 있습니다. 예:
type Address struct { City string State string } type Family struct { Address Address Members []Person }
이 예에서는 Family 구조를 정의합니다. 여기서 Address는 City와 State라는 두 필드를 포함하는 중첩 구조 유형입니다. Family 구조에는 여러 Person 유형을 포함하는 조각도 포함되어 있습니다.
7. 구조 수정
중첩 구조를 수정하는 경우 Family 구조의 Address 구조와 같은 필드에 액세스해야 합니다.
func SetCity(f *Family, city string) { f.Address.City = city } SetCity(&f, "New York")
이 예에서는 Family 구조에 SetCity 메소드가 정의되어 있습니다. 위의 경우 Family 개체에 대한 포인터를 받아들이고 Address.City 필드를 "New York"으로 설정합니다.
8. 구조 복제
때때로 구조 객체를 복제해야 하는 경우가 있습니다. 이 경우 다음 방법을 사용할 수 있습니다.
func Clone(p Person) Person { return p } c := Clone(p)
이 예에서는 Person 객체를 받아들이고 다음을 반환하는 Clone이라는 함수를 정의합니다. 새로운 Person 객체가 생성되어 구조 객체의 복사본이 성공적으로 생성되었습니다.
9. 요약
Golang에서는 구조를 사용하여 복잡한 데이터 유형을 쉽게 저장하고 조작할 수 있습니다. 구조의 값을 수정해야 하는 경우 포인터를 사용하여 해당 값에 액세스하고 수정할 수 있습니다. 구조는 다른 구조를 중첩하여 더 복잡한 데이터 구조를 만들 수 있습니다. 구조체를 복제하면 새 구조체 개체를 생성할 수 있어 더욱 편리합니다.
위 내용은 golang 구조 수정의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!