Golang에서 슬라이스는 일반적으로 사용되는 데이터 유형 중 하나이며, 동일한 유형의 일련의 요소를 포함하는 경우가 종종 있습니다. 슬라이스를 탐색하는 방법에는 여러 가지가 있으며 다음은 일반적으로 사용되는 몇 가지 방법을 보여줍니다.
가장 일반적인 방법은 for 루프를 사용하여 슬라이스를 순회하는 것입니다. 코드는 다음과 같습니다.
package main import "fmt" func main() { slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} for i := 0; i < len(slice); i++ { fmt.Println(slice[i]) } }
위 코드에서 먼저 정수 슬라이스를 생성하고 초기값을 할당합니다. 그런 다음 for 루프를 사용하여 i를 인덱스로 사용하여 슬라이스를 탐색하고, 슬라이스의 첫 번째 요소에서 마지막 요소까지 탐색하고, fmt.Println() 함수를 통해 각 요소의 값을 인쇄합니다.
이때 출력 결과는 다음과 같습니다.
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for range loop은 슬라이스를 횡단하는 또 다른 일반적인 방법입니다. 슬라이스의 각 요소를 쉽게 순회하고 요소의 인덱스와 값을 얻을 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
package main import "fmt" func main() { slice := []string{"apple", "banana", "orange", "grape"} for index, value := range slice { fmt.Printf("Index: %d, Value: %s ", index, value) } }
위 코드에서는 스트링 슬라이스가 생성되고 여기에 초기값이 할당됩니다. for range 루프를 사용하여 슬라이스를 탐색하고, 각 요소에 대해 해당 인덱스와 값을 얻고, Printf 함수를 사용하여 출력 형식을 지정합니다.
출력 결과는 다음과 같습니다.
Index: 0, Value: apple Index: 1, Value: banana Index: 2, Value: orange Index: 3, Value: grape
for range 루프 외에도 범위 키워드를 사용하여 슬라이스를 순회할 수도 있습니다. 요소 값의 인덱스와 합계입니다. 코드는 다음과 같습니다.
package main import "fmt" func main() { slice := []float64{1.5, 2.5, 3.5, 4.5, 5.5} for _, value := range slice { fmt.Println(value) } }
위 코드에서 부동 소수점 슬라이스를 생성하고 초기값을 할당합니다. 범위 키워드를 사용하여 슬라이스를 순회하고 각 루프의 요소 값을 가져옵니다. 이 방법은 인덱스 값으로 익명 변수를 사용하며 탐색 시 인덱스 값을 사용할 필요가 없으며 대신 밑줄(_)을 사용할 수 있습니다.
출력 결과는 다음과 같습니다.
1.5 2.5 3.5 4.5 5.5
함수를 사용하여 슬라이스를 순회할 수도 있습니다. 예를 들어 범위와 함수 f를 사용하여 슬라이스를 반복할 수 있습니다.
package main import "fmt" func main() { slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} f := func(v int) { fmt.Println(v) } for _, v := range slice { f(v) } }
위 코드에서 정수 매개변수를 받아들이고 정수 슬라이스의 각 요소를 출력하는 데 사용되는 함수 f를 정의합니다. 그런 다음 for range 루프를 사용하여 각 요소에 대해 f 함수를 호출하고 해당 값을 전달합니다.
출력 결과는 다음과 같습니다.
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요약:
위는 Golang에서 슬라이스를 순회하는 여러 가지 방법입니다. 그 중 for 루프와 for range 루프가 가장 일반적으로 사용되지만, 다양한 시나리오에서 서로 다른 순회 방법을 선택하면 코드가 더 간결해지고 읽기 쉬워졌습니다.
위 내용은 golang에서 슬라이스를 탐색하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!