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golang 구조 주석

王林
王林원래의
2023-05-13 11:08:371004검색

Golang은 매우 강력한 프로그래밍 언어입니다. 구조는 Golang의 중요한 부분이자 객체 지향 프로그래밍에서 가장 중요한 데이터 유형 중 하나입니다. 구조를 사용하면 프로그래머는 다양한 유형의 데이터를 포함하고 일부 복잡한 구조를 설명할 수 있는 자신만의 데이터 유형을 정의할 수 있습니다. Golang에서 구조는 값 유형이며 프로그래머에게 뛰어난 유연성과 편의성을 제공하는 메서드를 포함할 수 있습니다. 이 기사에서는 Golang 구조와 해당 주석에 대해 자세히 소개합니다.

1. Golang 구조 정의 및 초기화

Golang 구조는 일부 관련 또는 관련 데이터를 나타낼 수 있는 사용자 정의 데이터 유형입니다. 구조 정의에서는 아래와 같이 키워드 유형을 사용해야 합니다.

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

위 코드는 Person이라는 구조를 정의합니다. 여기에는 각각 사람의 이름과 나이를 나타내는 두 개의 필드 Name과 Age가 포함되어 있습니다. 구조의 필드는 int, float, string, bool, 배열, 슬라이스, 포인터 등을 포함한 모든 Golang 데이터 유형이 될 수 있습니다. 구조의 필드 이름은 고유해야 하며 구조 내에서 필드를 반복적으로 정의할 수 없습니다.

구조를 초기화하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  1. 구조 리터럴을 직접 사용하여 초기화
person1 := Person{
    Name: "Tom",
    Age:  20,
}

위 코드는 구조 리터럴을 직접 사용하여 Name 필드 값이 "Tom"이고 Age 필드 값은 20입니다.

  1. 새 키워드를 사용하여 구조체에 대한 포인터 만들기
person2 := new(Person)
person2.Name = "Jack"
person2.Age = 30

위 코드는 새 키워드를 사용하여 Person 구조체를 가리키는 포인터 person2를 만든 다음, 구조체의 멤버 변수를 필드 할당을 통해 초기화합니다. 바늘.

2. Golang 구조 주석

Golang에서는 주석을 사용하여 코드를 설명하거나 문서를 제공할 수 있습니다. 주석은 프로그램 논리와 디자인에서 매우 중요한 부분입니다. 구조에 주석을 추가하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  1. 줄 주석

줄 주석은 아래와 같이 일반적으로 코드 줄 뒤에 주석을 추가하는 데 사용되는 이중 슬래시(//)로 표시됩니다.

type Person struct {
    Name string // 姓名
    Age  int    // 年龄
}

위의 코드는 Person 구조의 두 필드에 주석을 추가합니다.

  1. 블록 주석

블록 주석은 /, /로 표현되며, 일반적으로 아래와 같이 코드 앞뒤에 주석을 추가하는 데 사용됩니다.

/*
Person 结构体表示人的基本信息
包含姓名和年龄两个字段
*/
type Person struct {
    Name string // 姓名
    Age  int    // 年龄
}

위 코드는 블록을 통해 Person 구조를 설명합니다. 코멘트.

  1. 코드 문서 주석

코드 문서 주석은 아래와 같이 코드에 내보낼 수 있는 문서를 추가하는 데 사용되는 특별한 종류의 주석입니다.

// Person 结构体表示人的基本信息
// 包含姓名和年龄两个字段
type Person struct {
    Name string // 姓名
    Age  int    // 年龄
}

위 코드는 코드 문서 주석을 Person 구조에 추가합니다. 코드 문서 주석을 보려면 go doc 명령을 사용하세요.

3. Golang 구조 중첩

Golang에서는 구조 중첩을 사용하여 트리, 그래프 등과 같은 보다 복잡한 데이터 구조를 시뮬레이션할 수 있습니다. 익명 필드를 사용하여 구조 중첩을 달성할 수 있습니다. 익명 필드는 아래와 같이 필드 이름을 지정하지 않는 필드 유형을 나타냅니다.

type Point struct {
    X int
    Y int
}

type Circle struct {
    Point  // 匿名字段
    Radius int
}

type Wheel struct {
    Circle  // 匿名字段
    Spokes int
}

위 코드에서는 2차원 평면의 점을 나타내는 Point 구조를 정의한 다음, 다음과 같은 점을 나타내는 Circle 구조를 정의합니다. 익명 필드를 포함하는 원 점은 원의 중심을 나타냅니다. 마지막으로 바퀴를 나타내는 익명 필드 Circle과 바퀴살 수를 나타내는 Spokes 필드를 포함하는 Wheel 구조를 정의했습니다. 구조 중첩을 통해 다양한 데이터 구조를 간단히 결합하여 더 복잡한 데이터 구조를 구축할 수 있습니다.

4. Golang 구조 메소드

Golang에서 구조는 메소드를 포함할 수 있습니다. 메소드는 구조와 연관되거나 독립적인 메소드일 수 있습니다. 구조체 메서드는 구조체와 관련된 함수를 참조하며 구조체의 멤버 변수를 작동하는 데 사용할 수 있습니다. 구조 메소드 정의는 메소드의 수신자를 지정해야 합니다. 수신자는 값 유형 또는 포인터 유형일 수 있습니다. 예:

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func (p Person) SayHello() { // 值类型接收器
    fmt.Printf("Hello, my name is %s, I am %d years old.", p.Name, p.Age)
}

func (p *Person) ChangeAge(newAge int) { // 指针类型接收器
    p.Age = newAge
}

위 코드에서는 개인의 기본 정보를 나타내는 Person 구조를 정의한 다음 SayHello 및 ChangeAge라는 두 가지 메서드를 정의합니다. 첫 번째 메소드인 SayHello는 값 유형 수신자를 사용하여 인사말 문자열을 출력하고, 두 번째 메소드인 ChangeAge는 포인터 유형 수신자를 사용하여 age 필드를 수정합니다. 포인터 수신기를 사용하면 구조체의 멤버 변수를 쉽게 수정할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

5. 요약

이 글에서는 Golang 구조의 정의, 초기화, 주석, 중첩 및 방법을 포함하여 자세히 소개합니다. Struct는 Golang 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 데이터 유형 중 하나입니다. 그 유연성과 편의성은 대규모 프로젝트를 개발할 때 Golang을 더욱 편리하고 효율적으로 만듭니다.

위 내용은 golang 구조 주석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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