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백엔드 개발Golang객체 스토리지 golang 구현

데이터 양이 계속 증가함에 따라 기존 파일 저장 방식은 수요를 충족하기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 새로운 스토리지 방식으로 객체 스토리지는 높은 확장성, 높은 신뢰성, 높은 동시성 등의 장점을 갖고 있으며 현재 대중적인 스토리지 형태 중 하나로 자리 잡았다. 이 글에서는 Golang에서 객체 스토리지를 구현하는 방법을 소개합니다.

1. 객체 스토리지 이해

객체 스토리지는 데이터를 객체 형태로 저장하는 클라우드 스토리지 기반의 저장 방식입니다. 기존의 파일 저장 방식과 달리 객체 스토리지는 무한한 확장이 가능하며, 백업을 위해 여러 노드를 사용할 수 있어 높은 데이터 신뢰성을 보장합니다. 개체 스토리지는 일반적으로 대규모 데이터 스토리지 및 대용량 파일 관리와 같은 시나리오에 사용됩니다.

2. 아키텍처 설계

오브젝트 스토리지를 구현하는 첫 번째 작업은 데이터 스토리지, 메타데이터 스토리지, 데이터 백업 등을 포함한 시스템 아키텍처를 설계하는 것입니다. 다음은 간단한 개체 저장 아키텍처입니다.

객체 스토리지 golang 구현

위 그림에서 업로드된 개체는 데이터 노드에 저장되고 인덱싱 및 개체 검색을 위해 메타데이터 노드에 기록됩니다. 스토리지 노드는 데이터 신뢰성을 보장하기 위해 정기적으로 백업됩니다.

3. 코드 구현

3.1 종속성 설치

Golang 개체 저장소를 개발하기 전에 다음 종속성 라이브러리를 설치해야 합니다.

go get github.com/minio/minio-go
go get github.com/joho/godotenv
  • minio-go: 오픈 소스 Golang S3 클라이언트 라이브러리.
  • godotenv: 환경 변수를 읽는 데 사용됩니다.

3.2 초기 구성

코드에서 godotenv를 사용하여 저장된 accessKey, secretKey, 버킷 및 기타 정보를 포함한 환경 변수를 읽습니다.

err := godotenv.Load()
if err != nil {
  log.Fatal("Error loading .env file")
}

accessKey := os.Getenv("ACCESS_KEY")
secretKey := os.Getenv("SECRET_KEY")
endpoint := os.Getenv("END_POINT")
bucket := os.Getenv("BUCKET_NAME")
location := os.Getenv("LOCATION")

3.3 객체 스토리지 서비스 연결

minio-go를 사용하여 객체 스토리지 서비스에 연결합니다. 구체적인 코드는 다음과 같습니다.

minioClient, err := minio.New(endpoint, accessKey, secretKey, false)

if err != nil {
  log.Fatalln(err)
}

if err = minioClient.MakeBucket(bucket, location); err != nil {
  exists, errBucketExists := minioClient.BucketExists(bucket)

  if errBucketExists == nil && exists {
    log.Printf("We already own %s
", bucket)
  } else {
    log.Fatalln(err)
  }
} else {
  log.Printf("Successfully created %s
", bucket)
}

log.Printf("Successfully connected to %s
", endpoint)

위 코드에서 MakeBucket 함수를 사용하여 버킷(bucket)을 생성합니다. . 버킷이 이미 존재하는 경우 생성을 건너뜁니다. 연결에 성공하면 "xxx에 성공적으로 연결되었습니다"라는 로그가 출력됩니다.

3.4 객체 업로드

객체 스토리지 서비스에 성공적으로 연결한 후 다음 코드를 사용하여 객체를 업로드할 수 있습니다.

filePath := "/path/to/file.jpg"
objectName := "file.jpg"

contentType := "application/octet-stream"

// Open the file for use
file, err := os.Open(filePath)
if err != nil {
  log.Fatalln(err)
}
defer file.Close()

// Get file size and read the file content into a buffer
fileInfo, _ := file.Stat()
var size int64 = fileInfo.Size()
buffer := make([]byte, size)
file.Read(buffer)

// Upload the file to S3 with FPutObject
n, err := minioClient.PutObject(bucket, objectName, bytes.NewReader(buffer), size, minio.PutObjectOptions{ContentType: contentType})
if err != nil {
  log.Fatalln(err)
}

log.Printf("Successfully uploaded %s with size %d
", objectName, n)

객체를 업로드할 때 객체 이름, 객체 상대 경로 및 객체와 같은 정보를 제공해야 합니다. 콘텐츠 유형입니다. 코드 함수 업로드 객체에서 PutObject를 사용하세요. 업로드가 성공하면 "Successful Upload xxx"라는 로그 정보가 출력됩니다.

3.5 객체 다운로드

다음 코드를 사용하여 객체 스토리지에서 파일을 다운로드하고 로컬에 저장합니다.

filePath := "/path/to/file.jpg"
objectName := "file.jpg"

err = minioClient.FGetObject(bucket, objectName, filePath, minio.GetObjectOptions{})
if err != nil {
  log.Fatalln(err)
}

log.Printf("Successfully downloaded %s from %s
", objectName, bucket)

그 중 FGetObject 함수는 객체 스토리지 서비스에서 파일을 다운로드하는 데 사용됩니다. "성공적으로 다운로드되었습니다"가 출력됩니다.

4. 요약

이 글에서는 객체 스토리지 관련 지식을 소개하고 minio-go 및 godotenv 종속성 라이브러리를 사용하여 객체 스토리지 업로드 및 다운로드를 구현합니다. 이 글을 공부함으로써 독자들은 객체 스토리지의 구현 원리와 적용 시나리오, 그리고 Golang에서 객체 스토리지를 구현하는 방법에 대한 사전 이해를 가질 수 있습니다. 이는 단순한 구현일 뿐이며 독자는 특정 요구 사항에 따라 보다 완전한 객체 스토리지 시스템을 작성할 수 있습니다.

위 내용은 객체 스토리지 golang 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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