단일 케이스 모드는 클래스에 하나의 고유 인스턴스만 있고 전역 액세스 포인트를 제공한다는 의미입니다.
카테고리: 게으른 남자 스타일, 배고픈 남자 스타일
싱글톤 모드가 필요한 이유는 무엇인가요?
일부 특별한 경우에는 고유한 개체를 생성하는 데에만 클래스를 사용할 수 있어야 합니다. 예를 들어, 프린터실에는 많은 프린터가 있지만 인쇄 관리 시스템에는 인쇄 대기열을 관리하고 각 프린터에 인쇄 작업을 할당하는 인쇄 작업 제어 개체가 하나만 있습니다. 싱글톤 패턴은 이러한 요구를 해결하기 위해 만들어졌습니다.
구현 아이디어:
클라이언트가 생성자를 사용하여 여러 객체를 생성하는 것을 방지하려면 생성자를 비공개 유형으로 선언하세요. 하지만 이렇게 하면 이 클래스를 사용할 수 없게 되므로 인스턴스를 얻을 수 있는 정적 메서드를 제공해야 합니다. 일반적으로 인스턴스를 반환하는 getInstance 메서드라고 합니다. 정적 메서드는 클래스 이름을 기반으로 호출되므로 이 메서드는 정적이어야 합니다. 그렇지 않으면 사용할 수 없습니다.
클래스 다이어그램: Lazy Chinese style
클래스 다이어그램: Hungry Chinese style
먼저 간단한 예를 살펴보겠습니다.
싱글톤 클래스 테스트: Dog’
rrre 에에테스트 싱글턴 클래스: Cat
//懒汉式 public class Dog { private static Dog dog; private String name; private int age; //私有的构造器 private Dog() {} public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //静态工厂方法 public static Dog getInstance() { if (dog == null) { dog = new Dog(); } return dog; } @Override public String toString() { return "Dog [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } }
테스트 클래스
//饿汉式 public class Cat { private static Cat cat = new Cat(); private String name; private int age; //私有构造器 private Cat() {} public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //静态工厂方法 public static Cat getInstance() { return cat; } @Override public String toString() { return "Cat [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } }
실행 결과
차이 만들기
처음으로 게으른 스타일이 호출됩니다 싱글톤 객체는 정적 메서드 getInstance()가 사용될 때 생성됩니다.
Hungry 스타일은 클래스가 로드될 때 싱글톤 객체를 생성하는 것입니다. 즉, 정적 싱글톤 객체를 선언할 때 싱글톤 클래스를 인스턴스화합니다.
스레드 안전성
게으른 스타일은 스레드에 안전하지 않은 반면, Hungry 스타일은 스레드에 안전합니다(아래에서 테스트됩니다).
자원 점유
Lazy 스타일은 사용하기 전까지 생성되지 않는 반면, Hungry 스타일은 클래스가 로드될 때 생성됩니다. 그러므로 게으른 사람의 스타일은 배고픈 사람의 스타일만큼 빠르지는 않지만, 배고픈 사람의 스타일은 항상 사용하지 않으면 많은 리소스를 차지하게 됩니다.
멀티 스레드 클래스
import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class Client { public static void main(String[] args) { //单线程模式测试 Dog dog1 = Dog.getInstance(); Dog dog2 = Dog.getInstance(); System.out.println("dog1 == dog2: "+(dog1 == dog2)); Cat cat1 = Cat.getInstance(); Cat cat2 = Cat.getInstance(); System.out.println("cat1 == cat2: "+(cat1 == cat2)); } }
멀티 스레드 테스트 클래스
import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class DogThread extends Thread{ private Dog dog; private Set<Dog> set; public DogThread() { set = new HashSet<>(); } //这个方法是为了测试添加的。 public int getCount() { return set.size(); } @Override public void run() { dog = Dog.getInstance(); set.add(dog); } }
실행 결과
참고: 멀티 스레드의 결과는 예측하기 어렵습니다. 여기에 관련됩니다. 대회에서는 결과가 여러 번 동일할 수 있지만(여러 번 동일하다고 해서 절대적으로 올바른 것은 아닙니다), 여러 번 테스트하는 한 다른 결과를 볼 수 있습니다.
Explanation
여기서는 Set 컬렉션의 특성을 활용하여 약간의 컬렉션 기술을 사용하여 매번 생성되는 개 개체를 Set 컬렉션에 저장하고 마지막으로 크기( ) 컬렉션 방법 그게 다입니다. 두 개의 dog 객체가 생성된 것을 볼 수 있는데, 이는 프로그래밍 오류인 오류가 발생했음을 의미합니다. 멀티스레딩에서는 오류가 발생하지 않을 수 있으므로 생성되는 Dog 개체가 스레드 수보다 적다는 점을 이해하는 것도 중요합니다.
Hungry 스타일 싱글톤은 스레드로부터 안전하므로 여기서는 테스트하지 않습니다. 관심이 있는 경우 테스트해 볼 수 있습니다.
게으른 싱글톤 스레드 안전성에 대한 솔루션: 동기화
참고: 동기화 방법에는 잠금을 사용할 수도 있습니다. 동기화는 특별히 동기화라는 키워드가 아닌 방법입니다. .
그리고 동기화 방법은 일반적으로 속도가 느리고 성능 측면에서 평가를 받아야 합니다.
import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class Client { public static void main(String[] args) { //单线程模式测试 Dog dog1 = Dog.getInstance(); Dog dog2 = Dog.getInstance(); System.out.println("dog1 == dog2: "+(dog1 == dog2)); Cat cat1 = Cat.getInstance(); Cat cat2 = Cat.getInstance(); System.out.println("cat1 == cat2: "+(cat1 == cat2)); //多线程模式测试 DogThread dogThread = new DogThread(); Thread thread = null; for (int i = 0; i < 10; i++) { thread = new Thread(dogThread); thread.start(); } try { Thread.sleep(2000); //主线程等待子线程完成! } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("dog's number: "+dogThread.getCount()); } }
여기에는 멀티 인스턴스 모드가 있습니다. 즉, 개체 수가 고정되어 있습니다. 싱글톤 패턴의 승격을 볼 수 있습니다. 물론 이를 구현하는 방법은 다양합니다. 다음은 제 방법입니다.
다중 인스턴스 모드 클래스
//静态同步工厂方法 public synchronized static Dog getInstance() { if (dog == null) { dog = new Dog(); } return dog; }
테스트 클래스
//固定数目实例模式 public class MultiInstance { //实例数量,这里为四个 private final static int INSTANCE_COUNT = 4; private static int COUNT = 0; private static MultiInstance[] instance = new MultiInstance[4]; private MultiInstance() {}; public static MultiInstance getInstance() { //注意数组的下标只能为 COUNT - 1 if (MultiInstance.COUNT <= MultiInstance.INSTANCE_COUNT - 1) { instance[MultiInstance.COUNT] = new MultiInstance(); MultiInstance.COUNT++; } //返回实例前,执行了 COUNT++ 操作,所以 应该返回上一个实例 return MultiInstance.instance[MultiInstance.COUNT-1]; } }
실행 결과
참고: 멀티 스레드 환경에서 사용하는 경우 스레드 안전성도 고려해야 합니다. 관심이 있으시면 직접 구현해 보시기 바랍니다.
싱글턴 패턴은 반드시 안전한가요?
반드시 그런 것은 아니지만, 싱글톤 패턴을 깨는 방법은 여러 가지가 있습니다!
这里举例看一看(我只能举我知道的哈!其他的感兴趣,可以去探究一下!)
使用反射:这种办法是非常有用的,通过反射即使是私有的属性和方法也可以访问了,因此反射破坏了类的封装性,所以使用反射还是要多多小心。但是反射也有许多其他的用途,这是一项非常有趣的技术(我也只是会一点点)。
使用反射破坏单例模式测试类
这里使用的还是前面的 Dog 实体类。注意我这里的**包名:**com。
所有的类都是在 com包 下面的。
import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; public class Client { public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchMethodException, SecurityException, InstantiationException, IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException { Class<?> clazz = Class.forName("com.Dog"); Constructor<?> con = clazz.getDeclaredConstructor(); //设置可访问权限 con.setAccessible(true); Dog dog1 = (Dog) con.newInstance(); Dog dog2 = (Dog) con.newInstance(); System.out.println(dog1 == dog2); } }
说明:反射的功能是很强大的,从这里既可以看出来,正是有了反射,才使得Java 语言具有了更多的特色,这也是Java的强大之处。
使用对象序列化破坏单例模式
测试实体类:Dog(增加一个对象序列化接口实现)
import java.io.Serializable; //懒汉式 public class Dog implements Serializable{ private static final long serialVersionUID = 1L; private static Dog dog; private String name; private int age; //私有的构造器 private Dog() {} public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //静态工厂方法 public synchronized static Dog getInstance() { if (dog == null) { dog = new Dog(); } return dog; } @Override public String toString() { return "Dog [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } }
对象序列化测试类
import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException { Dog dog1 = Dog.getInstance(); dog1.setName("小黑"); dog1.setAge(2); System.out.println(dog1.toString()); ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(dog1); ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis); Dog dog2 = (Dog) ois.readObject(); System.out.println(dog2.toString()); System.out.println("dog1 == dog2: "+(dog1 == dog2)); } }
运行结果
说明
这里可以看出来通过对象序列化(这里也可以说是对象的深拷贝或深克隆),
同样也可以实现类的实例的不唯一性。这同样也算是破坏了类的封装性。对象序列化和反序列化的过程中,对象的唯一性变了。
这里具体的原因很复杂,我最近看了点深拷贝的知识,所以只是知其然不知其之所以然。(所以学习是需要不断进行的!加油诸位。)
这里我贴一下别的经验吧:(感兴趣的可以实现一下!)
为什么序列化可以破坏单例了?
答:序列化会通过反射调用无参数的构造方法创建一个新的对象。
这个东西目前超出了我的能力范围了,但也是去查看源码得出来的,就是序列化(serializable)和反序列化(externalizable)接口的详细情况了。但是有一点,它也是通过反射来做的的,所以可以看出**反射(reflect)**是一种非常强大和危险的技术了。
위 내용은 Java 싱글톤 모드 및 스레드 안전 문제를 해결하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!