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golang은 크롤러 스레드를 중지합니다.

王林
王林원래의
2023-05-12 22:30:08531검색

인터넷의 대중화와 데이터 양의 증가로 인해 웹 크롤러는 다양한 산업 분야에서 없어서는 안될 부분이 되었습니다. 고성능 프로그래밍 언어인 Go는 점점 더 많은 크롤러 프로젝트에서 선택되는 언어가 되었습니다. 그러나 실제 개발에서는 크롤러를 중지하거나 다시 시작해야 하는 경우 등 크롤러 스레드를 제어해야 하는 경우가 많습니다. 이 기사에서는 Go 언어의 관점에서 크롤러 스레드를 중지하는 방법에 대해 설명합니다.

1. Go 언어에서 스레드를 중지하는 방법

Go 언어에서는 스레드를 고루틴으로 표현할 수 있습니다. 기본적으로 고루틴은 작업이 완료되거나 패닉이 발생할 때까지 실행됩니다. Go 언어에는 더 이상 필요하지 않은 고루틴을 종료할 수 있는 메커니즘이 내장되어 있습니다. 이 메커니즘은 채널을 사용합니다.

Go 언어에서 채널은 서로 다른 고루틴 간에 데이터를 전송하는 데 사용할 수 있는 데이터 유형입니다. 채널은 make() 함수를 통해 생성되며 전송 및 수신되는 데이터의 유형과 용량을 정의할 수 있습니다. 또한 채널에는 채널 닫기, 채널 읽기, 채널 쓰기 등과 같은 몇 가지 방법이 있습니다.

채널을 닫는 방법은 다음과 같습니다.

close(stopChan)

그 중 stopChan은 우리가 정의한 채널 변수입니다.

채널이 닫혀 있으면 데이터를 읽을 때 "0 값"이라는 null 값을 얻게 됩니다. 채널에 아직 읽지 않은 데이터가 있는 경우 아래와 같이 for-range 문을 통해 탐색할 수 있습니다.

for data := range dataChan {
    fmt.Println(data)
}

채널이 닫히고 읽지 않은 데이터가 없으면 for 루프가 자동으로 종료됩니다. 아래와 같이 select 문을 통해 여러 채널을 들을 수 있습니다.

select {
case data := <-dataChan:
    // 处理data
case <-stopChan:
    // 收到停止信号
    return
}

위 코드 조각에서 중지 채널 stopChan에서 읽을 때 중지 신호가 수신되고 현재 고루틴이 종료됩니다.

2. 중지 제어를 위해 크롤러 스레드에서 채널을 사용하는 방법

Go 언어에서 프로그램의 메인 스레드는 하위 고루틴이 끝날 때까지 기다리므로 코루틴에서 채널을 사용하면 다음과 같은 목적을 달성할 수 있습니다. 현재 고루틴을 중지합니다.

현재 고루틴을 중지해야 하는지 여부를 표시하기 위해 부울 유형 변수 중지를 사용할 수 있습니다. 부울 변수 stop을 stopChan에 패킹한 다음 아래와 같이 크롤러 고루틴에서 stopChan을 수신합니다.

func Spider(stopChan chan bool) {
    stop := false
    for !stop {
        // 抓取数据
        select {
        case <-stopChan:
            stop = true
        default:
            // 处理数据
        }
    }
}

위 코드 조각에서는 크롤러 스레드를 중지해야 하는지 여부를 제어하기 위해 Spider 함수에 중지 표시를 설정했습니다. . while 루프에서는 stopChan을 수신하고 중지 표시가 수신되면 stop이 true로 설정됩니다. 기본 브랜치에서는 크롤러 관련 코드를 작성할 수 있습니다.

크롤러 스레드를 닫는 방법은 다음과 같습니다.

close(stopChan)

물론 전체 프로그램의 중지 제어를 달성하기 위해 프로그램 입구에서 이 채널을 처리할 수도 있습니다.

3. 크롤러 스레드 중지 시 주의해야 할 문제

채널을 사용하여 스레드를 중지하도록 제어할 때 주의해야 할 몇 가지 문제가 있습니다.

  1. 다중 채널을 사용하여 제어

경우에 따라 고루틴을 제어하기 위해 데이터 읽기용 채널, 중지용 채널 등 여러 채널을 사용해야 합니다. 이때 select 문을 사용하여 두 개의 채널 변수를 모니터링할 수 있습니다.

  1. 안전한 종료

크롤러 스레드가 중지되기 전에 데이터베이스 연결 닫기, 메모리 해제 등 필요한 리소스 해제 작업을 수행해야 합니다.

  1. 코루틴 개수 제어

코루틴 개수를 많이 생성한다면 코루틴 개수 제어 문제를 고려해야 합니다. 그렇지 않으면 시스템 리소스 낭비나 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 채널이나 코루틴 풀을 사용하여 코루틴 수를 제어할 수 있습니다.

  1. 통신의 신뢰성

마지막으로 코루틴 통신의 신뢰성을 고려해야 합니다. 채널은 메모리에 유지되고 일부 복잡한 관행에서는 코루틴 간에 복잡한 종속성이 있을 수 있습니다. 따라서 채널 간 커뮤니케이션 문제를 신중하게 처리해야 합니다.

4. 요약

이 글에서는 Go 언어의 관점에서 크롤러 스레드를 중지하는 방법을 설명합니다. 채널을 사용하여 코루틴을 제어하고 중지, 다시 시작 등을 허용할 수 있습니다. 하지만 실제 개발에서는 안정성, 리소스 공개 등의 문제도 고려해야 합니다. 이 글이 독자들의 실제 개발에 조금이나마 도움이 되기를 바랍니다.

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