플레이 방법: 플레이어는 방향 키를 사용하여 긴 뱀을 제어하여 지속적으로 콩을 삼키게 됩니다. 머리가 뱀의 몸에 닿거나 장벽 게임이 종료됩니다.
요소: 테두리, 뱀 머리, 뱀 몸, 음식
테두리: 줄 수 입력 뱀 몸과 구분하여 음식을 먹을 때 뱀 몸의 꼬리에
음식을 추가합니다. 위치는 무작위로 생성됩니다.
Flowchart
코드 구현
vue3、vite
基础架构; 视图选用 canvas
기본 변수 정의
<script setup lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue' let width = ref(600) // 地图默认宽度 let height = ref(400) // 地图默认高度 let canvas: any = null // canvas 对象 let ctx: any = null // canvas 渲染上下文对象 let snakeList = [[0, 100], [10, 100],] // 蛇的点位坐标 let direction = 'right' // top | down | left | right // 当前方向 let elementWidth = 10 // 元素尺寸 let step = 10 // 速度 let store = ref(0) // 分数 let status = ref('start') // unStart | start | pause | over | success(通关) // 状态 let foodCoordinate: any = [ ((Math.random() * width.value) / 10) | 0, ((Math.random() * height.value) / 10) | 0, ] // 食物坐标 let process: any = null // 定时器 Id </script>
function handleInit() { canvas = document.getElementById('canvas') if (canvas?.getContext) { ctx = canvas?.getContext('2d') canvas.addEventListener('mousemove', e => { ctx.clearRect(10, height.value - 20, 120, 40) ctx.fillText(`当前鼠标位置:${e.offsetX}, ${e.offsetY}`, 10, height.value - 10) }) document.addEventListener('keydown', e => { e.preventDefault() if (Direction[e.keyCode]) { direction = Direction[e.keyCode] } }) process = setInterval(handleRenderSnake, 150) handleRenderFood() // window.requestAnimationFrame(handleRenderSnake) } else { alert('您的浏览器不支持 canvas') } }
음식 그리기
// 绘制食物 function handleRenderFood() { ctx.clearRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10) foodCoordinate = [(Math.random() * width.value) | 0, (Math.random() * height.value) | 0] ctx.fillStyle = '#eb2f96' ctx.fillRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10) }
뱀 머리/뱀 몸통 그리기
function handleRenderSnake() { switch (direction) { case 'top': if (snakeList.slice(-1)[0][1] <= 0) { status.value = 'over' return } snakeList.push([ snakeList[snakeList.length - 1][0], snakeList[snakeList.length - 1][1] - step, ]) handleUpdateVerify() break case 'down': if (snakeList.slice(-1)[0][1] >= height.value - 1) { status.value = 'over' return } snakeList.push([ snakeList[snakeList.length - 1][0], snakeList[snakeList.length - 1][1] + step, ]) handleUpdateVerify() break ...
충돌 알고리즘, 경계 조건
음식 섭취 계산 방법: 뱀 머리 좌표와 음식 좌표의 x, y축의 절대값을 각각 계산하여 요소 크기보다 작으면 접촉한 것으로 간주합니다.
// 更新校验 function handleUpdateVerify() { if (status.value === 'pause') { clearInterval(process) } if (store.value >= 100) { status.value = 'success' return } for (let i of snakeList) { ctx.clearRect(i[0], i[1], elementWidth, elementWidth) } let currentSnake = snakeList.slice(-1)[0] if ( Math.abs(currentSnake[0] - foodCoordinate[0]) < 10 && Math.abs(currentSnake[1] - foodCoordinate[1]) < 10 ) { store.value++ handleRenderFood() } else { snakeList.shift() } }
포인트 계산, 일시 정지, 계속 및 기타 기능
음식을 먹으면 전역 변수 store++가 페이지에 양방향으로 바인딩되어 표시됩니다. 임시로 점수를 100을 초과하도록 설정하여 레벨을 통과합니다.
위 내용은 Vue3+Canvas를 사용하여 간단한 스네이크 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!