RateLimiter 토큰 버킷 회로도
시간이 지남에 따라 시스템은 일정한 1/QPS 시간 간격(QPS=100인 경우 간격은 10ms)으로 버킷에 토큰을 추가합니다(누수와 반대되는 상황을 상상해 보세요). ), 지속적으로 물을 추가하는 수도꼭지가 있습니다. 물통이 가득 차면 더 이상 물이 추가되지 않습니다. 가져갈 토큰이 없으면 각각 토큰을 가져갑니다.
주문 토큰 버킷의 또 다른 이점은 속도를 쉽게 변경할 수 있다는 것입니다. 일단 비율을 높여야 하면 버킷에 들어가는 토큰의 비율이 일반적으로 증가합니다. 토큰 수는 정기적으로(예: 100밀리초) 추가됩니다. 일부 변형 알고리즘은 실시간으로 추가되어야 하는 토큰 수를 계산합니다.
토큰 버킷은 일반적으로 사용되는 흐름 제어 기술입니다. 토큰 버킷 자체에는 폐기 및 우선순위 정책이 없습니다.
원칙
1. 토큰은 특정 비율로 버킷에 넣어집니다.
2. 각 토큰을 통해 소스는 특정 수의 비트를 보낼 수 있습니다.
3. 패킷을 전송하기 위해 트래픽 조절기는 버킷에서 패킷 크기와 동일한 수의 토큰을 제거합니다.
4. 패킷을 보내기에 토큰이 충분하지 않은 경우 패킷은 토큰이 충분할 때까지 기다리거나(셰이퍼의 경우) 패킷이 삭제될 수 있으며 더 낮은 DSCP로 표시될 수 있습니다(정책 프로그램의 경우).
5. 버킷에는 특정 용량이 있습니다. 버킷이 가득 차면 새로 추가된 토큰이 폐기됩니다. 따라서 소스가 언제든지 네트워크에 전송할 수 있는 최대 버스트 데이터 양은 버킷 크기에 비례합니다. 토큰 버킷은 버스트를 허용하지만 한도를 초과할 수는 없습니다.
메서드 요약
수정자 및 유형 | 메서드 및 설명 |
---|---|
double | acquire() er A 권한, 요청을 얻을 때까지 메서드가 차단됩니다 |
double | acquire(int alloweds) RateLimiter에서 지정된 수의 허가를 얻습니다. 이 메소드는 요청이 얻어질 때까지 차단됩니다. |
static RateLimiter | create(double allowedsPerSecond) 지정된 안정적인 처리량에 따라 생성합니다. rate RateLimiter, 여기서 처리량 비율은 지정된 안정적인 처리량에 따라 초당 허용 수(보통 QPS, 초당 쿼리 수)를 나타냅니다. |
static RateLimiter | create(double allowedsPerSecond, long WarmupPeriod, TimeUnit 단위) 여기에서 처리량 속도는 초당 라이센스 수(일반적으로 QPS, 초당 요청 수)를 나타냅니다. 초당 증가는 워밍업 기간이 끝날 때 최대 속도에 도달할 때까지 발생합니다. (포화시킬 만큼 충분한 요청이 있는 한) |
double | getRate()는 RateLimiter 구성에서 안정적인 속도를 반환하며, 속도 단위는 초당 허용 횟수입니다 |
void | setRate( double allowedsPerSecond) RateLimite의 안정적인 속도를 업데이트합니다. 매개변수 allowedPerSecond는 RateLimiter를 구성하는 팩토리 메서드에서 제공됩니다. |
String | toString() 객체의 문자 표현을 반환합니다. |
boolean | tryAcquire() 지연 없이 즉시 권한을 얻을 수 있는 경우 RateLimiter에서 권한을 가져옵니다. |
boolean | tryAcquire (int alloweds) RateLimiter에서 권한 개수를 가져옵니다. 지연 없이 즉시 권한을 얻을 수 있는 개수 |
boolean | tryAcquire(int alloweds, long timeout, TimeUnit 단위)를 RateLimiter에서 지정 개수의 라이선스를 가져옵니다. 제한 시간을 초과하지 않는 기간 내에 라이센스 수를 얻을 수 있거나 제한 시간이 만료되기 전에 라이센스 수를 얻을 수 없는 경우 즉시 false를 반환합니다(기다릴 필요 없음) |
boolean | tryAcquire( long timeout, TimeUnit 단위) RateLimiter에서 권한 얻기 제한 시간을 초과하지 않는 시간 내에 권한을 얻을 수 있거나 제한 시간이 만료되기 전에 권한을 얻을 수 없는 경우 즉시 false를 반환합니다(기다릴 필요 없음) |
코드 붙여넣기 시작
pom.xml
<!--guava RateLimiter限流--> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.guava/guava --> <dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>28.2-jre</version> </dependency>
사용자 정의 인터페이스 Limit
package com.zjy.knife4j.inte; import java.lang.annotation.*; /** * 限流注解 */ @Inherited @Documented @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface Limit { // 默认每秒放入桶中的token double limitNum() default 20; String name() default ""; }
aop 양상
package com.zjy.knife4j.aspect; import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter; import com.zjy.knife4j.inte.Limit; import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint; import org.aspectj.lang.Signature; import org.aspectj.lang.annotation.Around; import org.aspectj.lang.annotation.Aspect; import org.aspectj.lang.annotation.Pointcut; import org.aspectj.lang.reflect.MethodSignature; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Component; import java.lang.reflect.Method; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; @Aspect @Component public class RateLimitAspect { /**日志对象*/ private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RateLimitAspect.class); private ConcurrentHashMap<String, RateLimiter> RATE_LIMITER = new ConcurrentHashMap<>(); private RateLimiter rateLimiter; @Pointcut("@annotation(com.zjy.knife4j.inte.Limit)") public void serviceLimit() { } @Around("serviceLimit()") public Object around(ProceedingJoinPoint point) throws Throwable { Object obj = null; //获取拦截的方法名 Signature sig = point.getSignature(); //获取拦截的方法名 MethodSignature msig = (MethodSignature) sig; //返回被织入增加处理目标对象 Object target = point.getTarget(); //为了获取注解信息 Method currentMethod = target.getClass().getMethod(msig.getName(), msig.getParameterTypes()); //获取注解信息 Limit annotation = currentMethod.getAnnotation(Limit.class); double limitNum = annotation.limitNum(); //获取注解每秒加入桶中的token String functionName = msig.getName(); // 注解所在方法名区分不同的限流策略 if(RATE_LIMITER.containsKey(functionName)){ rateLimiter=RATE_LIMITER.get(functionName); }else { RATE_LIMITER.put(functionName, RateLimiter.create(limitNum)); rateLimiter=RATE_LIMITER.get(functionName); } if(rateLimiter.tryAcquire()) { logger.info("执行成功!!!...做一些业务处理"); return point.proceed(); } else { logger.info("请求繁忙...做一些业务处理"); return null; } } }
RateLimiterController
package com.zjy.knife4j.controller; import com.zjy.knife4j.inte.Limit; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; @RequestMapping("/ratelimiter") @RestController public class RateLimiterController { /** * 开启限流 * @return */ @GetMapping("/open") @Limit(limitNum = 1, name = "test1") public String openRateLimiter1() { System.out.println("【限流执行了....编写业务....】"); return "限流执行了"; } /** * 开启限流 * @return */ @GetMapping("/open2") @Limit(limitNum = 1, name = "test2") public String openRateLimiter2() { System.out.println("【限流执行了222】"); return "限流执行了222"; } /** * 未开启限流 * @return */ @GetMapping("/close") public String closeRateLimiter() { System.out.println("【不限流执行了】"); return "不限流执行了"; } }
코드 붙여넣기 후 테스트 시작
서비스 시작 및 현재 제한 주석을 추가하는 인터페이스에 액세스
주석이 없는 인터페이스에 다시 액세스
콘솔에 결과가 인쇄됩니다.
위 내용은 Springboot를 사용하여 RateLimiter 전류 제한을 통합하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere"철학

Java에서 플랫폼 별 코드를 작성하는 이유에는 특정 운영 체제 기능에 대한 액세스, 특정 하드웨어와 상호 작용하고 성능 최적화가 포함됩니다. 1) JNA 또는 JNI를 사용하여 Windows 레지스트리에 액세스하십시오. 2) JNI를 통한 Linux 특이 적 하드웨어 드라이버와 상호 작용; 3) 금속을 사용하여 JNI를 통해 MacOS의 게임 성능을 최적화하십시오. 그럼에도 불구하고 플랫폼 별 코드를 작성하면 코드의 이식성에 영향을 미치고 복잡성을 높이며 잠재적으로 성능 오버 헤드 및 보안 위험을 초래할 수 있습니다.

Java는 Cloud-Native Applications, Multi-Platform 배포 및 교차 운용성을 통해 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 것입니다. 1) Cloud Native Applications는 Graalvm 및 Quarkus를 사용하여 시작 속도를 높입니다. 2) Java는 임베디드 장치, 모바일 장치 및 양자 컴퓨터로 확장됩니다. 3) Graalvm을 통해 Java는 Python 및 JavaScript와 같은 언어와 완벽하게 통합되어 언어 교차 수용 가능성을 향상시킵니다.

Java의 강력한 유형 시스템은 유형 안전, 통합 유형 변환 및 다형성을 통해 플랫폼 독립성을 보장합니다. 1) 유형 안전성 런타임 오류를 피하기 위해 컴파일 시간에 유형 검사를 수행합니다. 2) 통합 유형 변환 규칙은 모든 플랫폼에서 일관성이 있습니다. 3) 다형성 및 인터페이스 메커니즘은 코드가 다른 플랫폼에서 일관되게 행동하게 만듭니다.

JNI는 Java의 플랫폼 독립성을 파괴 할 것입니다. 1) JNI는 특정 플랫폼에 대한 로컬 라이브러리를 요구합니다. 2) 대상 플랫폼에서 로컬 코드를 컴파일하고 연결해야합니다. 3) 운영 체제 또는 JVM의 다른 버전은 다른 로컬 라이브러리 버전을 필요로 할 수 있습니다.

신흥 기술은 위협을 일으키고 Java의 플랫폼 독립성을 향상시킵니다. 1) Docker와 같은 클라우드 컴퓨팅 및 컨테이너화 기술은 Java의 플랫폼 독립성을 향상 시키지만 다양한 클라우드 환경에 적응하도록 최적화되어야합니다. 2) WebAssembly는 Graalvm을 통해 Java 코드를 컴파일하여 플랫폼 독립성을 확장하지만 성능을 위해 다른 언어와 경쟁해야합니다.

다른 JVM 구현은 플랫폼 독립성을 제공 할 수 있지만 성능은 약간 다릅니다. 1. OracleHotspot 및 OpenJDKJVM 플랫폼 독립성에서 유사하게 수행되지만 OpenJDK에는 추가 구성이 필요할 수 있습니다. 2. IBMJ9JVM은 특정 운영 체제에서 최적화를 수행합니다. 3. Graalvm은 여러 언어를 지원하며 추가 구성이 필요합니다. 4. AzulzingJVM에는 특정 플랫폼 조정이 필요합니다.

플랫폼 독립성은 여러 운영 체제에서 동일한 코드 세트를 실행하여 개발 비용을 줄이고 개발 시간을 단축시킵니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1. 개발 시간을 줄이면 하나의 코드 세트 만 필요합니다. 2. 유지 보수 비용을 줄이고 테스트 프로세스를 통합합니다. 3. 배포 프로세스를 단순화하기위한 빠른 반복 및 팀 협업.


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