Go 프로그래밍 언어에서 Map은 매우 중요한 데이터 구조이며 다양한 분야에서 널리 사용됩니다. 키를 값에 매핑하고 매우 효율적으로 저장하고 액세스할 수 있습니다. 이번 글에서는 Go에서 Map을 사용하는 방법에 대해 설명하겠습니다.
Create Map
Go에서는 make() 함수를 사용하여 지도를 만들 수 있습니다. 다음 구문을 사용하여 맵을 생성할 수 있습니다.
var m map[keytype]valuetype
여기서 keytype은 키 유형이고 valuetype은 값 유형입니다. 여기서는 Map에 메모리 공간을 할당해야 하므로 var 키워드가 필요하다는 점에 유의하세요. var 키워드를 사용하지 않으면 오류가 발생합니다.
다음과 같이 int 유형 키와 문자열 유형 값의 맵을 생성할 수 있습니다:
var m map[int]string
또는 문자열 유형 키와 int 유형 값의 맵을 생성할 수 있습니다:
var m map[string]int
2.1 요소 추가
다음 방법을 사용하여 맵에 요소를 추가할 수 있습니다.
m[key] = value
여기서 key는 추가할 키이고 value는 이와 관련된 값입니다. 예를 들어 위에서 생성한 int 및 문자열 유형의 Map에 요소를 추가할 수 있습니다.
var m map[int]string m = make(map[int]string) m[1] = "hello" m[2] = "world"
이렇게 하면 두 개의 키-값 쌍이 Map에 추가됩니다. 첫 번째 키-값 쌍에는 키 1과 값 "hello"가 있습니다. 두 번째 키-값 쌍에는 키 2와 값 "world"가 있습니다.
2.2 요소 삭제
delete() 함수를 사용하여 지도의 요소를 삭제할 수 있습니다. 다음은 delete() 함수의 구문입니다.
delete(m, key)
여기서 m은 삭제할 요소의 맵이고 key는 삭제할 키입니다. 예를 들어 위에서 생성된 맵에서 키-값 쌍을 삭제할 수 있습니다.
delete(m, 2)
이렇게 하면 맵에서 키 2가 있는 키-값 쌍이 삭제됩니다.
2.3 요소 가져오기
다음 방법을 사용하여 맵의 요소를 가져올 수 있습니다.
value, ok := m[key]
여기서 key는 가져올 키이고, value는 이와 관련된 값이며, ok는 키가 존재하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 지도에서. 예를 들어 다음 코드를 사용하여 위 맵에서 키 1이 있는 값을 가져올 수 있습니다.
value, ok := m[1] fmt.Println(value, ok)
출력은 다음과 같습니다.
hello true
키가 존재하지 않으면 ok는 false이고 값은 0이 됩니다. 값 유형의 값입니다. 예를 들어 위 Map에 존재하지 않는 키 3의 값을 얻으려고 하면 다음과 같이 출력됩니다.
"" false
3.1 Map의 0 값
Map의 0 값은 nil입니다. nil Map에 요소를 추가하려고 하면 오류가 발생합니다. 이러한 상황을 방지하려면 make() 함수를 사용하여 빈 맵을 생성한 후 사용하세요.
3.2 Ordering of Map
Map은 순서가 없으므로 Map의 키-값 쌍을 정렬할 수 없습니다. Map의 요소를 정렬해야 하는 경우 Map의 키나 값을 슬라이스에 넣은 다음 슬라이스를 정렬하면 됩니다.
3.3 동시 지도 액세스
지도에 동시에 액세스하면 경쟁 조건이 발생할 수 있습니다. 이를 방지하려면 동기화 패키지의 맵 유형을 사용하거나 뮤텍스와 같은 동기화 메커니즘을 사용하여 맵을 보호하세요.
위 내용은 Go에서 지도를 어떻게 사용하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!