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Java 디자인 패턴의 빌더 패턴은 무엇입니까?

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2023-05-11 11:37:05816검색

1. 빌더 모드란 무엇인가요?

우리는 소프트웨어 개발 과정에서 때로는 특정 단계의 여러 하위 구성 요소로 구성된 매우 복잡한 개체를 만들어야 한다는 것을 알고 있습니다.

예를 들어, 컴퓨터를 직접 조립할 때 CPU, 마더보드, 메모리, 하드 드라이브, 그래픽 카드, 섀시, 모니터, 키보드, 마우스 및 기타 구성 요소를 조립해야 합니다. 예를 들어 학교에서 컴퓨터 100대를 구입해야 할 경우 학교가 부품을 직접 구매해 조립하는 것은 불가능하다. 구매자에게 어떤 구성이 필요한지 알려줘야 구매자가 컴퓨터 회사에 가서 구입하게 된다. 회사에서 조립하여 구매자에게 전달한 후 최종적으로 학교에 전달합니다.

위의 예에서는 각 구성 요소를 유연하게 선택할 수 있지만(다양한 컴퓨터 구성 수준 포함) 생성 단계는 유사합니다. 그러나 이러한 유형의 제품 생성은 앞서 소개한 팩토리 패턴으로는 설명할 수 없습니다. 빌더 패턴만이 이러한 유형의 제품 생성을 잘 설명할 수 있습니다.

2. 빌더 패턴의 정의

빌더 패턴의 정의:

동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있도록 복잡한 개체의 구성을 해당 표현과 분리합니다. 복잡한 개체를 여러 개의 간단한 개체로 분해한 다음 단계별로 구축합니다. 이는 변경과 불변성을 분리합니다. 즉, 제품의 구성 요소는 변경되지 않은 상태로 유지되지만 각 부분은 유연하게 선택할 수 있습니다.

한 문장으로 요약: 복잡한 객체의 구성을 표현과 분리하여 동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있도록 합니다.

유형: 클래스 패턴 만들기

3. 빌더 패턴의 장점과 단점

장점:

  • 좋은 캡슐화, 구성과 프리젠테이션의 분리

  • 좋은 확장성, 각 특정 빌더는 서로 독립적이므로 시스템 분리에 도움이 됩니다.

  • 클라이언트는 내부 세부 사항을 알 필요가 없습니다. 빌더는 다른 모듈에 영향을 주지 않고 생성 프로세스를 점진적으로 개선할 수 있으므로 세부적인 위험을 더 쉽게 제어할 수 있습니다

단점:

  • 제품의 구성 요소가 동일해야 하므로 범위가 제한됩니다. of use

  • 제품의 내부 변경이 복잡할 경우, 제품 내부적으로 변경이 된다면 빌더도 동시에 수정해야 하며, 추후 유지보수 비용이 더 높아집니다

참고:

빌더 모드 팩토리 모드와 팩토리 모드는 서로 다른 관심사를 가지고 있습니다. 빌더 모드는 구성 요소 조립 프로세스에 중점을 두는 반면 팩토리 메서드 패턴은 부품 생성 프로세스에 더 중점을 두지만 두 모드를 함께 사용할 수 있습니다.

4. 빌더 모드의 구조

빌더 모드의 주요 역할은 다음과 같습니다.

  • 제품 역할(Product): 여러 구성 요소를 포함하는 복잡한 객체이며, 다양한 구성 요소는 특정 빌더에 의해 생성됩니다.

  • Abstract Builder(Builder): 제품의 다양한 부분을 구성 및 조립하고, 생성된 표현을 정의 및 명확하게 하며, 제품을 검색하기 위한 인터페이스를 제공하는 Builder 인터페이스를 구현합니다.
  • Concrete Builder(Concrete Builder): Builder 인터페이스를 사용하여 객체를 생성하여 생성 프로세스
  • Director: Builder 객체에서 구성 요소 생성 및 조립 방법을 호출하여 복잡한 객체 생성을 완료합니다. 정보
  • .

  • 구조 다이어그램(인터넷에서 참조):

Java 디자인 패턴의 빌더 패턴은 무엇입니까? 5. 빌더 모드 코드 데모

예를 들어, 지금 자동차를 만들어야 합니다:

제품 카테고리:

/**
 * 产品类
 */
public class Car {

    //车的建造过程

    private String wheel;  //车轮
    private String skeleton;  //车架
    private String engine;   //发动机


    public String getWheel() {
        return wheel;
    }

    public void setWheel(String wheel) {
        this.wheel = wheel;
    }

    public String getSkeleton() {
        return skeleton;
    }

    public void setSkeleton(String skeleton) {
        this.skeleton = skeleton;
    }

    public String getEngine() {
        return engine;
    }

    public void setEngine(String engine) {
        this.engine = engine;
    }
}

강사 카테고리:

/**
 * 指导者
 */

//汽车总监
public class CarDirector {

    public Car constructCar(ICarBuilder builder){
        builder.buildwheel();
        builder.buildSkeleton();
        builder.buildEngine();

        return builder.buildCar();
    }
}

콘크리트 builder:

/**
 * 具体建造者:生产具体的东西
 */

public class ConcreteBuilder implements ICarBuilder{


    Car car;

    public ConcreteBuilder(){
        car = new Car();
    }

    @Override
    public void buildwheel() {
        car.setWheel("轮子");
    }

    @Override
    public void buildSkeleton() {
        car.setSkeleton("车身结构");
    }

    @Override
    public void buildEngine() {
        car.setEngine("发动机");
    }

    @Override
    public Car buildCar() {
        return this.car;
    }
}

추상 빌더(인터페이스):

/**
 * 抽象建造者
 */
public interface ICarBuilder {

    public void buildwheel();   //构建车轮
    public void buildSkeleton();   //构建骨架
    public void buildEngine(); //构建发动机

    Car buildCar();

}

테스트 클래스:

public class Test {

    public static void main(String[] args){

        //新建一个总监(替你去买汽车)
        CarDirector director = new CarDirector();

        Car car = director.constructCar(new ConcreteBuilder());

        System.out.println(car.getWheel());
        System.out.println(car.getEngine());
        System.out.println(car.getSkeleton());
    }
}

코드 데모를 읽고 기사의 첫 번째 부분과 결합하면 이해할 수 있습니다! !

6. 빌더 패턴의 적용 시나리오

빌더 패턴과 팩토리 패턴의 유일한 차이점은 복잡한 객체를 생성한다는 것입니다. 즉, 간단한 객체를 생성한다면 주로 팩토리 패턴을 사용하고, 복잡한 객체를 생성한다면 빌더 패턴을 사용하는 것을 고려해 볼 수 있습니다

주요 응용 시나리오:

    같은 방법, 다른 실행 주문, 다른 결과 생성
  • 여러 구성 요소 또는 부품을 하나의 개체로 조립할 수 있지만 결과가 다릅니다
  • 제품 클래스가 매우 복잡하거나 제품 클래스의 호출 순서가 다르면 다른 효과가 발생합니다
  • 객체 초기화는 매개변수가 많고 기본값이 많아 특히 복잡합니다.
  • 7. 빌더 모드와 팩토리 모드의 차이점

    빌더 모드는 메서드 호출 순서에 더 중점을 두는 반면, 팩토리는 메서드 호출 순서에 더 중점을 둡니다. 모드 객체 생성에 집중
  • 객체 생성 강도가 다릅니다. 빌더 패턴은 다양한 복잡한 구성 요소로 구성된 복잡한 객체를 생성합니다. 팩토리 패턴으로 생성된 객체는 모두 동일합니다
  • 중점은 다음과 같습니다. 팩토리 패턴은 객체만 생성하면 되고 빌더 패턴은 객체를 생성해야 할 뿐만 아니라 객체가 어떤 부분으로 구성되어 있는지도 알 수 있습니다
  • 빌더 모드는 건설 과정의 순서에 따라 달라지며 최종 개체 구성 요소의 구성도 다릅니다

위 내용은 Java 디자인 패턴의 빌더 패턴은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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