1. 빌더 모드란 무엇인가요?
우리는 소프트웨어 개발 과정에서 때로는 특정 단계의 여러 하위 구성 요소로 구성된 매우 복잡한 개체를 만들어야 한다는 것을 알고 있습니다.
예를 들어, 컴퓨터를 직접 조립할 때 CPU, 마더보드, 메모리, 하드 드라이브, 그래픽 카드, 섀시, 모니터, 키보드, 마우스 및 기타 구성 요소를 조립해야 합니다. 예를 들어 학교에서 컴퓨터 100대를 구입해야 할 경우 학교가 부품을 직접 구매해 조립하는 것은 불가능하다. 구매자에게 어떤 구성이 필요한지 알려줘야 구매자가 컴퓨터 회사에 가서 구입하게 된다. 회사에서 조립하여 구매자에게 전달한 후 최종적으로 학교에 전달합니다.
위의 예에서는 각 구성 요소를 유연하게 선택할 수 있지만(다양한 컴퓨터 구성 수준 포함) 생성 단계는 유사합니다. 그러나 이러한 유형의 제품 생성은 앞서 소개한 팩토리 패턴으로는 설명할 수 없습니다. 빌더 패턴만이 이러한 유형의 제품 생성을 잘 설명할 수 있습니다.
2. 빌더 패턴의 정의
빌더 패턴의 정의:
동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있도록 복잡한 개체의 구성을 해당 표현과 분리합니다. 복잡한 개체를 여러 개의 간단한 개체로 분해한 다음 단계별로 구축합니다. 이는 변경과 불변성을 분리합니다. 즉, 제품의 구성 요소는 변경되지 않은 상태로 유지되지만 각 부분은 유연하게 선택할 수 있습니다.
한 문장으로 요약: 복잡한 객체의 구성을 표현과 분리하여 동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있도록 합니다.
유형: 클래스 패턴 만들기
3. 빌더 패턴의 장점과 단점
장점:
좋은 캡슐화, 구성과 프리젠테이션의 분리
좋은 확장성, 각 특정 빌더는 서로 독립적이므로 시스템 분리에 도움이 됩니다.
클라이언트는 내부 세부 사항을 알 필요가 없습니다. 빌더는 다른 모듈에 영향을 주지 않고 생성 프로세스를 점진적으로 개선할 수 있으므로 세부적인 위험을 더 쉽게 제어할 수 있습니다
단점:
제품의 구성 요소가 동일해야 하므로 범위가 제한됩니다. of use
제품의 내부 변경이 복잡할 경우, 제품 내부적으로 변경이 된다면 빌더도 동시에 수정해야 하며, 추후 유지보수 비용이 더 높아집니다
참고:
빌더 모드 팩토리 모드와 팩토리 모드는 서로 다른 관심사를 가지고 있습니다. 빌더 모드는 구성 요소 조립 프로세스에 중점을 두는 반면 팩토리 메서드 패턴은 부품 생성 프로세스에 더 중점을 두지만 두 모드를 함께 사용할 수 있습니다.
4. 빌더 모드의 구조
빌더 모드의 주요 역할은 다음과 같습니다.
제품 역할(Product): 여러 구성 요소를 포함하는 복잡한 객체이며, 다양한 구성 요소는 특정 빌더에 의해 생성됩니다.
Abstract Builder(Builder): 제품의 다양한 부분을 구성 및 조립하고, 생성된 표현을 정의 및 명확하게 하며, 제품을 검색하기 위한 인터페이스를 제공하는 Builder 인터페이스를 구현합니다. - Concrete Builder(Concrete Builder): Builder 인터페이스를 사용하여 객체를 생성하여 생성 프로세스
- Director: Builder 객체에서 구성 요소 생성 및 조립 방법을 호출하여 복잡한 객체 생성을 완료합니다. 정보
.
구조 다이어그램(인터넷에서 참조):
5. 빌더 모드 코드 데모
예를 들어, 지금 자동차를 만들어야 합니다:
제품 카테고리:
/** * 产品类 */ public class Car { //车的建造过程 private String wheel; //车轮 private String skeleton; //车架 private String engine; //发动机 public String getWheel() { return wheel; } public void setWheel(String wheel) { this.wheel = wheel; } public String getSkeleton() { return skeleton; } public void setSkeleton(String skeleton) { this.skeleton = skeleton; } public String getEngine() { return engine; } public void setEngine(String engine) { this.engine = engine; } }
강사 카테고리:
/** * 指导者 */ //汽车总监 public class CarDirector { public Car constructCar(ICarBuilder builder){ builder.buildwheel(); builder.buildSkeleton(); builder.buildEngine(); return builder.buildCar(); } }
콘크리트 builder:
/** * 具体建造者:生产具体的东西 */ public class ConcreteBuilder implements ICarBuilder{ Car car; public ConcreteBuilder(){ car = new Car(); } @Override public void buildwheel() { car.setWheel("轮子"); } @Override public void buildSkeleton() { car.setSkeleton("车身结构"); } @Override public void buildEngine() { car.setEngine("发动机"); } @Override public Car buildCar() { return this.car; } }
추상 빌더(인터페이스):
/** * 抽象建造者 */ public interface ICarBuilder { public void buildwheel(); //构建车轮 public void buildSkeleton(); //构建骨架 public void buildEngine(); //构建发动机 Car buildCar(); }
테스트 클래스:
public class Test { public static void main(String[] args){ //新建一个总监(替你去买汽车) CarDirector director = new CarDirector(); Car car = director.constructCar(new ConcreteBuilder()); System.out.println(car.getWheel()); System.out.println(car.getEngine()); System.out.println(car.getSkeleton()); } }
코드 데모를 읽고 기사의 첫 번째 부분과 결합하면 이해할 수 있습니다! !
6. 빌더 패턴의 적용 시나리오
빌더 패턴과 팩토리 패턴의 유일한 차이점은 복잡한 객체를 생성한다는 것입니다. 즉, 간단한 객체를 생성한다면 주로 팩토리 패턴을 사용하고, 복잡한 객체를 생성한다면 빌더 패턴을 사용하는 것을 고려해 볼 수 있습니다
주요 응용 시나리오:
- 같은 방법, 다른 실행 주문, 다른 결과 생성
- 여러 구성 요소 또는 부품을 하나의 개체로 조립할 수 있지만 결과가 다릅니다
- 제품 클래스가 매우 복잡하거나 제품 클래스의 호출 순서가 다르면 다른 효과가 발생합니다
- 객체 초기화는 매개변수가 많고 기본값이 많아 특히 복잡합니다.
- 7. 빌더 모드와 팩토리 모드의 차이점
- 빌더 모드는 메서드 호출 순서에 더 중점을 두는 반면, 팩토리는 메서드 호출 순서에 더 중점을 둡니다. 모드 객체 생성에 집중
- 객체 생성 강도가 다릅니다. 빌더 패턴은 다양한 복잡한 구성 요소로 구성된 복잡한 객체를 생성합니다. 팩토리 패턴으로 생성된 객체는 모두 동일합니다
- 중점은 다음과 같습니다. 팩토리 패턴은 객체만 생성하면 되고 빌더 패턴은 객체를 생성해야 할 뿐만 아니라 객체가 어떤 부분으로 구성되어 있는지도 알 수 있습니다
빌더 모드는 건설 과정의 순서에 따라 달라지며 최종 개체 구성 요소의 구성도 다릅니다
위 내용은 Java 디자인 패턴의 빌더 패턴은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

이 기사에서는 Java 프로젝트 관리, 구축 자동화 및 종속성 해상도에 Maven 및 Gradle을 사용하여 접근 방식과 최적화 전략을 비교합니다.

이 기사에서는 Maven 및 Gradle과 같은 도구를 사용하여 적절한 버전 및 종속성 관리로 사용자 정의 Java 라이브러리 (JAR Files)를 작성하고 사용하는 것에 대해 설명합니다.

이 기사는 카페인 및 구아바 캐시를 사용하여 자바에서 다단계 캐싱을 구현하여 응용 프로그램 성능을 향상시키는 것에 대해 설명합니다. 구성 및 퇴거 정책 관리 Best Pra와 함께 설정, 통합 및 성능 이점을 다룹니다.

이 기사는 캐싱 및 게으른 하중과 같은 고급 기능을 사용하여 객체 관계 매핑에 JPA를 사용하는 것에 대해 설명합니다. 잠재적 인 함정을 강조하면서 성능을 최적화하기위한 설정, 엔티티 매핑 및 모범 사례를 다룹니다. [159 문자]

Java의 클래스 로딩에는 부트 스트랩, 확장 및 응용 프로그램 클래스 로더가있는 계층 적 시스템을 사용하여 클래스로드, 링크 및 초기화 클래스가 포함됩니다. 학부모 위임 모델은 핵심 클래스가 먼저로드되어 사용자 정의 클래스 LOA에 영향을 미치도록합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SecList
SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

WebStorm Mac 버전
유용한 JavaScript 개발 도구
