1. 인터페이스 개발
#设置主界面 def set_init_window(self): # 去掉tkinter默认的标题 self.tk.title('') # 隐藏默认图标 self.tk.iconbitmap(self.icon_path()) #获取屏幕的宽度 screeWidth = self.tk.winfo_screenwidth() #获取屏幕高度 screeHeight = self.tk.winfo_screenheight() width = int((screeWidth - 500) / 2) height = int((screeHeight - 300) / 2) # 设置主界面的大小和默认位置 self.tk.geometry(f'500x100+{width}+{height}') #添加开始录制按钮,点击之后开启两个线程:一个录屏、一个监听键盘 btn1 = tkinter.Button(self.tk, width=5, height=1, text='开始', command=lambda:[threading.Thread(target=self.video_record).start(),threading.Thread(target=self.start_listen).start()]) btn1.pack() # 设置按钮位置 btn1.place(x=110, y=50, anchor='n') #开启新线程设置录屏范围 btn2 = tkinter.Button(self.tk, width=15, height=1, text='设置录制区域', command=lambda:threading.Thread(target=self.set_range).start()) btn2.pack() btn2.place(x=230, y=50, anchor='n') #生成透明的icon图标 def icon_path(self): ICON = (b'\x00\x00\x01\x00\x01\x00\x10\x10\x00\x00\x01\x00\x08\x00h\x05\x00\x00' b'\x16\x00\x00\x00(\x00\x00\x00\x10\x00\x00\x00 \x00\x00\x00\x01\x00' b'\x08\x00\x00\x00\x00\x00@\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00' b'\x00\x01\x00\x00\x00\x01') + b'\x00' * 1282 + b'\xff' * 64 _, ICON_PATH = tempfile.mkstemp() with open(ICON_PATH, 'wb') as icon_file: icon_file.write(ICON) return ICON_PATH
2. 화면 녹화 매개변수 설정
1. 화면 녹화 범위 설정
#设置录屏范围 def set_range(self): #self.init_window.withdraw() #隐藏窗口 self.tk.state('icon')#窗口最小化 screeWidth = self.tk.winfo_screenwidth() screeHeight = self.tk.winfo_screenheight() self.newFrame = tkinter.Toplevel(self.tk,width=screeWidth,height=screeHeight,bg='white')#开启新窗口 self.newFrame.attributes('-transparentcolor', 'white') # 使白色为透明色 self.newFrame.overrideredirect(True) # 隐藏导航栏 self.canvas = tkinter.Canvas(self.newFrame,bg='white',bd=0,width=screeWidth,height=screeHeight) self.canvas.bind('<Button-1>', self.onLeftButtonDown)#按下左键 self.canvas.bind('<B1-Motion>', self.onLeftButtonMove)#移动鼠标 self.canvas.bind('<ButtonRelease-1>', self.onLeftButtonUp)#抬起左键 self.canvas.pack(fill=tkinter.BOTH, expand=tkinter.YES) time.sleep(0.3) im = ImageGrab.grab() # 暂存全屏截图 im.save('temp.png') im.close() self.image = tkinter.PhotoImage(file='temp.png') os.remove('temp.png') self.canvas.create_image(screeWidth//2, screeHeight//2, image=self.image)
2. 마우스 이벤트 모니터링
#按下鼠标 def onLeftButtonDown(self,event): try: self.canvas.delete(self.lastDraw) self.canvas.delete(self.dot1) self.canvas.delete(self.dot2) self.btn3.destroy() except Exception as e: pass self.X = event.x self.Y = event.y self.X2 = 0 self.Y2 = 0 #移动鼠标 def onLeftButtonMove(self,event): try: # 删除刚画完的图形,不然所有画的框都会出现 self.canvas.delete(self.lastDraw) self.canvas.delete(self.dot1) self.canvas.delete(self.dot2) self.btn3.destroy() except Exception as e: pass self.X2 = event.x self.Y2 = event.y self.lastDraw = self.canvas.create_rectangle(self.X, self.Y, event.x, event.y,width=2, outline='pink') #松开鼠标 def onLeftButtonUp(self,event): print("起点", self.X, self.Y) print("终点", self.X2, self.Y2) if self.X2==0 and self.X2==0: return self.width, self.high = self.X2-self.X,self.Y2-self.Y self.region = (self.X, self.Y, self.X2, self.Y2) self.dot1=self.canvas.create_text(self.X, self.Y - 10, text=f'({self.X},{self.Y})', font=("Purisa", 12), fill="pink") self.dot2=self.canvas.create_text(self.X2, self.Y2 + 10, text=f'({self.X2},{self.Y2})', font=("Purisa", 12), fill="pink") # self.newFrame.destroy()#销毁窗口 # self.init_window.deiconify()#显示窗口 # self.tk.state('normal') # 取消窗口最小化 self.btn3 = tkinter.Button(self.canvas, width=15, height=1, text='确定录制区域',bg='pink',fg='#64854c',command=lambda:[self.newFrame.destroy(),self.tk.state('normal')]) self.btn3.pack() self.btn3.place(x=self.X2-20, y=self.Y2+20, anchor='n')
3. 키보드 이벤트 모니터링
# 开始监听 def start_listen(self): with keyboard.Listener(on_press=self.on_press) as listener: listener.join() # 监听按键 def on_press(self,key): if key == keyboard.Key.esc: self.flag = True # 改变 return False # 返回False,键盘监听结束!
3. 녹화화면 조작
def video_record(self): fourcc = cv2.VideoWriter_fourcc('X', 'V', 'I', 'D') out = cv2.VideoWriter('output.mp4', fourcc, 14, (self.width, self.high)) # 参数分别为 输出文件名,解码方式,帧数,录像范围 self.count = 1 while (True): img = ImageGrab.grab(self.region) #指定截取坐标(左边X,上边Y,右边X,下边Y) img_np = numpy.array(img) frame = cv2.cvtColor(img_np, cv2.COLOR_BGR2RGB) # ImageGrab获取的颜色为BGR排序,需转换为RGB out.write(frame) self.count += 1 label = tkinter.Label(self.tk, text=f"{int(self.count / 14)}秒") label.pack() label.place(x=320, y=55, anchor='n') # 点击ESC退出 if self.flag == True: tkinter.messagebox.showinfo('提示', '录屏结束') self.flag = False # 改变录屏状态 break out.release() cv2.destroyAllWindows()
위 내용은 Python에서 화면 녹화 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 C는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) Python은 간결한 구문 및 동적 타이핑으로 인해 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 2) C는 정적 타이핑 및 수동 메모리 관리로 인해 고성능 및 시스템 프로그래밍에 적합합니다.

Python 또는 C를 선택하는 것은 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) 빠른 개발, 데이터 처리 및 프로토 타입 설계가 필요한 경우 Python을 선택하십시오. 2) 고성능, 낮은 대기 시간 및 근접 하드웨어 제어가 필요한 경우 C를 선택하십시오.

매일 2 시간의 파이썬 학습을 투자하면 프로그래밍 기술을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 문서를 읽거나 자습서를 시청하십시오. 2. 연습 : 코드를 작성하고 완전한 연습을합니다. 3. 검토 : 배운 내용을 통합하십시오. 4. 프로젝트 실무 : 실제 프로젝트에서 배운 것을 적용하십시오. 이러한 구조화 된 학습 계획은 파이썬을 체계적으로 마스터하고 경력 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

2 시간 이내에 Python을 효율적으로 학습하는 방법 : 1. 기본 지식을 검토하고 Python 설치 및 기본 구문에 익숙한 지 확인하십시오. 2. 변수, 목록, 기능 등과 같은 파이썬의 핵심 개념을 이해합니다. 3. 예제를 사용하여 마스터 기본 및 고급 사용; 4. 일반적인 오류 및 디버깅 기술을 배우십시오. 5. 목록 이해력 사용 및 PEP8 스타일 안내서와 같은 성능 최적화 및 모범 사례를 적용합니다.

Python은 초보자 및 데이터 과학에 적합하며 C는 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 적합합니다. 1. 파이썬은 간단하고 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2.C는 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 적합한 고성능 및 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Python은 데이터 과학 및 빠른 개발에 더 적합한 반면 C는 고성능 및 시스템 프로그래밍에 더 적합합니다. 1. Python Syntax는 간결하고 학습하기 쉽고 데이터 처리 및 과학 컴퓨팅에 적합합니다. 2.C는 복잡한 구문을 가지고 있지만 성능이 뛰어나고 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

파이썬을 배우기 위해 하루에 2 시간을 투자하는 것이 가능합니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 목록 및 사전과 같은 1 시간 안에 새로운 개념을 배우십시오. 2. 연습 및 연습 : 1 시간을 사용하여 소규모 프로그램 작성과 같은 프로그래밍 연습을 수행하십시오. 합리적인 계획과 인내를 통해 짧은 시간에 Python의 핵심 개념을 마스터 할 수 있습니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.


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