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실시간 비디오 및 오디오 통신을 위해 PHP 및 WebRTC를 사용하는 방법

WBOY
WBOY원래의
2023-05-11 08:45:251860검색

인터넷의 지속적인 발전과 함께 실시간 영상 및 음성 통신은 점점 사람들의 중요한 의사소통 방식으로 자리잡았고, 이는 우리 일상생활과 업무의 모든 면에 침투해 왔습니다. PHP와 WebRTC는 실시간 비디오 및 오디오 통신을 구현할 때 매우 유용한 도구입니다. 그렇다면 실시간 비디오 및 오디오 통신에 PHP와 WebRTC를 사용하는 방법은 무엇입니까? 다음으로 자세한 작동 지침을 단계별로 설명하겠습니다.

먼저 WebRTC에 대한 기본 지식을 이해해야 합니다. WebRTC는 브라우저에서 비디오 및 오디오 통신을 가능하게 하는 실시간 통신 프로토콜로, 플러그인을 설치하지 않고도 브라우저와 통신할 수 있습니다. 의사소통. 그러나 WebRTC는 독립적인 기술이 아니며 실시간 비디오 및 오디오 통신을 달성하려면 다른 기술과 함께 작동해야 합니다. 그런 다음 PHP와 WebRTC를 사용하여 실시간 비디오 및 오디오 통신을 구현하기 전에 다음 기술 기반을 마스터해야 합니다.

  1. WebRTC
    WebRTC는 브라우저 엔드투포인트 실시간 오디오 및 비디오 통신을 가능하게 하는 기술입니다. . WebRTC를 사용하면 브라우저와 서버 간의 실시간 통신이 가능합니다.
  2. WebSocket
    WebSocket은 TCP 프로토콜을 기반으로 하는 전이중 통신 프로토콜입니다. WebSocket은 더 빠른 속도, 더 낮은 대기 시간 및 더 나은 성능을 제공하므로 서버와 브라우저 간의 통신을 더욱 효율적으로 만들 수 있습니다.
  3. WebRTC API
    WebRTC API는 WebRTC 오디오 및 비디오 호출을 정의하는 JavaScript API로, 오디오 및 비디오 스트림 처리를 위한 인터페이스, 세션 생성 및 관리를 위한 인터페이스, 오디오 전송을 위한 인터페이스 세트를 제공합니다. WebRTC 애플리케이션 디버깅 및 모니터링을 위한 인터페이스는 물론 비디오 데이터도 포함됩니다.

다음으로 실시간 비디오 및 오디오 통신을 달성하기 위해 PHP 및 WebRTC를 사용하는 구체적인 단계를 소개합니다.

  1. WebRTC API를 사용하여 오디오 및 비디오 스트림 생성

WebRTC API를 사용하여 오디오 및 비디오 스트림 생성 실시간 비디오 및 오디오 통신을 달성하는 첫 번째 단계입니다. WebRTC API를 통해 로컬 오디오 및 비디오 스트림을 생성하여 원격 장치로 보낼 수 있습니다. 다음 코드를 사용하여 로컬 오디오 및 비디오 스트림을 생성할 수 있습니다.

<script>
const getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
                navigator.webkitGetUserMedia ||
                navigator.mozGetUserMedia ||
                navigator.msGetUserMedia);
 
const constraints = {
    audio: true,
    video: {
        width: 1280,
        height: 720
    }
};

getUserMedia(constraints, (stream) => {
    const video = document.querySelector('video');
    video.srcObject = stream;
    video.onloadedmetadata = (e) => {
        video.play();
    };
 }, (err) => {
    console.log(err);
});
</script>

위 코드에서는 getUserMedia () 메서드를 사용하여 로컬 오디오 및 비디오 스트림을 가져와 비디오 태그. getUserMedia ()方法获取本地的音频和视频流,并将其赋给video标签。

  1. 使用WebSocket建立连接

WebSocket是一种基于TCP协议的双向数据传输协议。使用WebSocket,我们可以在客户端和服务器之间建立长期连接。我们可以使用以下代码来建立WebSocket连接:

<script>

    var ws = new WebSocket('ws://yourserveraddress:port/');

    ws.onopen = function() {
        console.log('WebSocket已打开');
    };

    ws.onmessage = function(e) {
        console.log('收到消息', e.data);
    };

    ws.onclose = function() {
        console.log('WebSocket已关闭');
    };

    ws.onerror = function(e) {
        console.log('WebSocket发生错误:', e);
    };

</script>

上述代码中,我们使用WebSocket的构造函数创建一个WebSocket对象,指定连接的服务器地址和端口,使用onopen、onmessage、onclose和onerror方法分别处理打开、接收消息、关闭、和错误的事件。当WebSocket打开后,我们就可以通过WebSocket向服务器发送消息和接收消息。

  1. 通过WebSocket将音视频流发送到远程设备

WebSocket可以使用二进制数据传输,我们可以将本地的音视频流通过WebSocket传递给远程设备。我们可以使用以下代码来发送音视频流:

<script>

    var ws = new WebSocket('ws://yourserveraddress:port/');

    ...

    function sendData() {
        var video = document.getElementById('video');
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = video.videoWidth;
        canvas.height = video.videoHeight;
        canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
        canvas.toBlob(function(blob) {
            ws.send(blob);
        });
    }

</script>

上述代码中,我们将视频流转为canvas画布,使用toBlob()函数将其转为Blob对象,然后通过WebSocket将其发送给远程设备。

  1. 接收来自远程设备的音视频流

我们可以使用onmessage()函数接收来自远程设备的音视频流。我们可以使用以下代码来接收音视频流:

<script>

    var video2 = document.getElementById('video2');

    function startVideo(stream) {
        video2.srcObject = stream;
        video2.onloadedmetadata = function(e) {
            video2.play();
        };
    }

    ...

    ws.onmessage = function(e) {
        var blob = e.data;
        var videoUrl = window.URL.createObjectURL(blob);
        video2.src = videoUrl;
    };

</script>

上述代码中,我们使用URL.createObjectURL()函数将浏览器的Blob对象转为URL地址,然后将其赋给video2

    WebSocket을 사용하여 연결 설정

    🎜WebSocket은 TCP 프로토콜을 기반으로 하는 양방향 데이터 전송 프로토콜입니다. WebSocket을 사용하면 클라이언트와 서버 간에 오래 지속되는 연결을 설정할 수 있습니다. 다음 코드를 사용하여 WebSocket 연결을 설정할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜위 코드에서는 WebSocket 생성자를 사용하여 WebSocket 객체를 생성하고 연결의 서버 주소와 포트를 지정하고 onopen, onmessage, onclose를 사용합니다. 메시지 열기 및 수신 이벤트를 각각 처리하는 onerror 메소드입니다. WebSocket이 열리면 WebSocket을 통해 서버와 메시지를 보내고 받을 수 있습니다. 🎜
      🎜WebSocket을 통해 원격 장치에 오디오 및 비디오 스트림 보내기🎜🎜🎜WebSocket은 바이너리 데이터 전송을 사용할 수 있으며 WebSocket을 통해 로컬 오디오 및 비디오 스트림을 원격 장치에 전달할 수 있습니다. 다음 코드를 사용하여 오디오 및 비디오 스트림을 보낼 수 있습니다. 🎜rrreee🎜위 코드에서는 비디오 스트림을 캔버스로 변환하고 toBlob() 함수를 사용하여 Blob 개체로 변환합니다. 그런 다음 WebSocket을 통해 원격 장치로 보냅니다. 🎜
        🎜원격 장치에서 오디오 및 비디오 스트림 수신🎜🎜🎜onmessage() 함수를 사용하여 원격 장치에서 오디오 및 비디오 스트림을 수신할 수 있습니다. 다음 코드를 사용하여 오디오 및 비디오 스트림을 수신할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜위 코드에서는 URL.createObjectURL() 함수를 사용하여 브라우저의 Blob 개체를 URL 주소로 변환한 다음 video2 태그에 할당하세요. 🎜🎜요약하자면, 실시간 비디오 및 오디오 통신을 달성하기 위해 PHP와 WebRTC를 사용하는 것은 어렵지 않습니다. 몇 가지 기본 지식을 습득한 다음 위의 단계를 단계별로 따르기만 하면 됩니다. 실시간 영상·음성 통신은 우리의 삶과 일에 큰 도움을 줄 매우 실용적인 기술이다. 🎜

위 내용은 실시간 비디오 및 오디오 통신을 위해 PHP 및 WebRTC를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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