golang에서 GUI 애플리케이션을 작성할 때 다음 단계를 진행하기 위해 사용자가 창을 닫을 때까지 기다려야 하는 경우가 많습니다. 이번 글에서는 golang에서 창이 닫힐 때까지 기다리는 방법을 소개하겠습니다.
golang에서 채널은 고루틴 간의 통신에 사용되는 데이터 구조입니다. 채널을 사용하여 창이 닫힐 때까지 기다릴 수 있습니다.
우선, 클로징 이벤트를 받을 수 있는 채널을 생성해야 합니다. 그런 다음 창 닫기 이벤트가 발생하면 이벤트를 채널로 보내고 채널이 이벤트를 수신할 때까지 기본 고루틴에서 기다립니다.
샘플 코드는 다음과 같습니다.
package main import ( "fmt" "github.com/andlabs/ui" ) func main() { // 创建一个channel,用于接收关闭事件 done := make(chan struct{}) // 创建窗口 window := ui.NewWindow("Golang窗口等待关闭示例", 200, 100, false) // 处理窗口关闭事件 window.OnClosing(func(*ui.Window) bool { close(done) // 发送关闭事件到通道 return true // 关闭窗口 }) // 显示窗口 window.Show() // 等待关闭事件 <-done fmt.Println("窗口已关闭") }
위 코드에서는 andlabs/ui 패키지를 사용하여 창을 만들었습니다. 창이 닫히면 닫기 이벤트를 채널에 보내고 채널이 이벤트를 수신할 때까지 기본 고루틴에서 기다립니다.
채널을 사용하여 대기를 구현하는 것 외에도 동기화 패키지에서 WaitGroup을 사용하여 창이 닫힐 때까지 기다릴 수도 있습니다.
WaitGroup은 고루틴 그룹이 끝날 때까지 기다리는 데 사용되는 계산 세마포입니다. Add 메서드를 사용하여 카운터를 증가시키고 Done 메서드를 사용하여 카운터를 감소시키며 Wait 메서드를 사용하여 카운터가 0에 도달할 때까지 기다릴 수 있습니다.
다음은 샘플 코드입니다.
package main import ( "fmt" "github.com/andlabs/ui" "sync" ) func main() { // 创建WaitGroup var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) // 创建窗口 window := ui.NewWindow("Golang窗口等待关闭示例", 200, 100, false) // 处理窗口关闭事件 window.OnClosing(func(*ui.Window) bool { wg.Done() // 减少计数器 return true // 关闭窗口 }) // 显示窗口 window.Show() // 等待关闭事件 wg.Wait() fmt.Println("窗口已关闭") }
위 코드에서는 sync.WaitGroup을 사용하여 창이 닫힐 때까지 기다립니다. 먼저 WaitGroup을 만들고 카운터를 늘립니다. 창이 닫히면 Done 메서드를 호출하여 카운터를 감소시킵니다. 마지막으로 Wait 메서드를 호출하여 카운터가 0에 도달할 때까지 기다립니다.
요약
golang에서 GUI 애플리케이션을 작성할 때 창이 닫힐 때까지 기다리는 것은 일반적인 요구 사항입니다. 채널이나 WaitGroup을 사용하여 대기를 구현할 수 있습니다. 채널을 사용하여 대기를 구현하는 것이 더 유연하고 여러 고루틴에서 사용할 수 있지만 기본 고루틴에서 이벤트를 기다려야 합니다. WaitGroup을 사용하여 대기를 구현하는 것은 비교적 간단하지만 카운터가 올바르게 사용되는지 확인해야 합니다. 어느 쪽이든, 메인 고루틴에 알리려면 창 닫기 이벤트에 닫기 이벤트를 보내야 합니다.
위 내용은 golang 창 닫힐 때까지 기다리세요의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!