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golang 맵은 주소를 지정할 수 없습니다.

WBOY
WBOY원래의
2023-05-10 18:33:37717검색

Golang에서 맵은 매우 일반적으로 사용되는 데이터 구조입니다. 연관된 데이터 세트를 저장하는 데 사용되는 키-값 쌍의 순서가 지정되지 않은 모음입니다. Golang의 map은 매우 편리하지만 일반 변수와 근본적으로 다릅니다. 즉, map은 주소 지정이 불가능합니다. Golang의 지도가 주소 지정이 불가능한 이유를 살펴보겠습니다.

먼저 Golang에서 map의 정의를 살펴보겠습니다.

map[KeyType]ValueType

그 중 KeyType은 맵에 있는 키의 종류를 나타내고, ValueType은 맵에 있는 값의 종류를 나타냅니다. 예를 들어, 다음 예에서는 string 유형의 키와 int 유형의 값으로 맵을 정의합니다.

var m map[string]int

make 함수를 사용하여 맵을 초기화할 수 있습니다. 예:

m := make(map[string]int)

map의 초기 값 할당 없이 직접 사용하거나 초기화된 맵을 조작하면 런타임 오류가 발생합니다.

메모리 내 맵의 저장 구조는 배열 및 포인터와 다릅니다. 해시 테이블로 구현됩니다. 각 키-값 쌍에는 해시 값이 인덱스로 포함되어 있어 데이터를 빠르게 찾을 수 있습니다. 지도에 주소를 지정할 수 있으면 해시가 변경되어 데이터를 빠르게 조회할 수 없게 되어 지도의 내부 구조가 손상됩니다.

게다가 지도의 크기는 동적으로 변경되며 키-값 쌍의 추가 또는 삭제에 따라 동적으로 확장되거나 축소될 수 있습니다. 맵이 주소 지정 가능하면 내부 구조가 변경되므로 Golang 설계자는 맵 주소 지정 기능을 비활성화합니다.

맵 외에도 Golang의 슬라이스도 주소 지정이 불가능합니다. 이는 슬라이스의 기본 구조가 배열에 대한 포인터이고 길이 값을 가진 구조이기 때문입니다. 슬라이스의 주소를 지정할 수 있으면 기본 배열의 주소가 변경되어 슬라이스의 포인터와 길이 값이 유효하지 않게 됩니다. 따라서 Golang 슬라이스 주소 지정 디자이너도 비활성화됩니다.

Golang에서는 맵이나 슬라이스의 값을 수정해야 하는 경우 인덱스나 포인터를 사용하여 작업할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드는 인덱스를 사용하여 맵의 값을 수정하는 방법을 보여줍니다.

m := make(map[string]int)
m["a"] = 1
m["b"] = 2
m["c"] = 3

m["a"] = 4
fmt.Println(m) // map[a:4 b:2 c:3]

슬라이스의 값을 수정해야 하는 경우 먼저 슬라이스의 위치에 대한 포인터를 가져온 다음 포인터를 사용하여 수정하세요. 예를 들어 다음 코드는 포인터를 사용하여 슬라이스의 값을 수정하는 방법을 보여줍니다.

s := []int{1, 2, 3}
p := &s[1]
*p = 4
fmt.Println(s) // [1 4 3]

간단히 말하면 Golang에서 맵과 슬라이스는 매우 일반적으로 사용되는 데이터 구조이지만 주소 지정이 불가능합니다. 해당 값 중 하나를 수정해야 하는 경우 인덱스나 포인터를 사용하여 작동할 수 있습니다. 동시에, 맵과 슬라이스의 기본 구현과 동적 확장 메커니즘에 주의를 기울여야 합니다.

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