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golang에서 캡을 확장하는 방법

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WBOY원래의
2023-05-10 18:22:37597검색

Golang은 높은 동시성과 우수한 성능을 개발하기 위한 프로그래밍 언어로 고루틴, 채널 등 언어 수준에서 기본 지원을 제공합니다. 하지만 대용량 데이터를 처리할 경우 Golang의 cap(용량)이 수요를 충족하지 못해 프로그램의 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 이 기사에서는 Golang의 한도를 확장하고, 프로그램 성능을 최적화하고, 프로그램을 더 빠르게 실행하는 방법을 소개합니다.

  1. 캡이 무엇인지

우선 캡이 무엇인지 알아야 합니다. Golang에서 슬라이스와 맵의 두 데이터 구조에는 슬라이스 또는 맵의 기본 배열의 용량을 나타내는 cap이라는 속성이 있습니다. 용량은 슬라이스 또는 맵에 사전 할당된 요소 수입니다. 프로그램이 슬라이스나 맵에 요소를 추가할 때 슬라이스나 맵의 용량이 초과되면 기본 배열이 확장됩니다. 확장하면 메모리 재할당 및 데이터 복사가 발생하여 프로그램 성능에 영향을 미칩니다.

  1. 슬라이스 캡 확장

2.1. 캡 사전 할당

프로그램이 실행되는 동안 용량을 동적으로 확장하는 대신 슬라이스를 생성할 때 더 큰 캡을 미리 할당할 수 있습니다. 이를 통해 확장 횟수를 줄이고 프로그램 성능을 향상시킬 수 있습니다.

arr := make([]int, 0, 1000)
// 从空slice开始,容量为1000

2.2.수동 확장

슬라이스의 캡을 수동으로 확장할 수도 있습니다. 슬라이스에 저장해야 하는 요소 수를 알면 먼저 슬라이스에 더 작은 캡을 할당하고 필요에 따라 확장할 수 있습니다.

arr := make([]int, 0, 10)
// 先分配一个容量为10的底层数组
for i := 0; i < 1000; i++ {
    if len(arr) == cap(arr) { // 当容量不足时
        newCap := cap(arr) * 2 // 扩容为原来的2倍
        newArr := make([]int, len(arr), newCap)
        copy(newArr, arr)
        arr = newArr // 更换为新数组
    }
    arr = append(arr, i)
}
  1. 지도 캡 확장

3.1. 요소 수 추정

지도를 생성할 때 지도 요소 수를 추정할 수 있습니다. 이렇게 하면 기본 어레이의 용량이 더 커져서 확장 횟수가 줄어들 수 있습니다.

m := make(map[int]int, 1000)
// 预估map元素数量为1000

3.2. 용량 수동 조정

지도 용량도 수동으로 조정할 수 있습니다. 맵에 요소 수가 많은 경우 특정 규칙에 따라 맵의 용량을 늘릴 수 있습니다. Golang의 표준 라이브러리에서 맵 확장 규칙은 요소 수가 기본 배열 크기의 2/3보다 크면 맵이 원래 크기의 2배로 확장됩니다.

m := make(map[string]int) // 创建空map
for i := 0; i < 10000; i++ {
    key := fmt.Sprintf("key%d", i)
    m[key] = i
    if len(m) >= int(0.67 * float64(cap(m))) { // 当元素数量超过2/3时
        newCap := cap(m) * 2 // 扩容为原来的2倍
        newMap := make(map[string]int, newCap)
        for k, v := range m {
            newMap[k] = v // 复制元素到新map
        }
        m = newMap //更换为新map
    }
}
  1. 요약

Golang은 효율적인 프로그래밍 언어이지만 대규모 데이터를 처리할 때 cap은 성능 병목 현상이 발생할 수 있습니다. 위의 방법을 사용하여 슬라이스 및 맵의 캡을 확장하여 프로그램 성능을 최적화할 수 있습니다. 확장 시 메모리 재할당 및 데이터 복사가 발생하므로, 요소를 추가하기 전에 요소 수와 용량을 추정해야 합니다.

위 내용은 golang에서 캡을 확장하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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