Golang은 높은 동시성과 우수한 성능을 개발하기 위한 프로그래밍 언어로 고루틴, 채널 등 언어 수준에서 기본 지원을 제공합니다. 하지만 대용량 데이터를 처리할 경우 Golang의 cap(용량)이 수요를 충족하지 못해 프로그램의 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 이 기사에서는 Golang의 한도를 확장하고, 프로그램 성능을 최적화하고, 프로그램을 더 빠르게 실행하는 방법을 소개합니다.
우선 캡이 무엇인지 알아야 합니다. Golang에서 슬라이스와 맵의 두 데이터 구조에는 슬라이스 또는 맵의 기본 배열의 용량을 나타내는 cap이라는 속성이 있습니다. 용량은 슬라이스 또는 맵에 사전 할당된 요소 수입니다. 프로그램이 슬라이스나 맵에 요소를 추가할 때 슬라이스나 맵의 용량이 초과되면 기본 배열이 확장됩니다. 확장하면 메모리 재할당 및 데이터 복사가 발생하여 프로그램 성능에 영향을 미칩니다.
2.1. 캡 사전 할당
프로그램이 실행되는 동안 용량을 동적으로 확장하는 대신 슬라이스를 생성할 때 더 큰 캡을 미리 할당할 수 있습니다. 이를 통해 확장 횟수를 줄이고 프로그램 성능을 향상시킬 수 있습니다.
arr := make([]int, 0, 1000) // 从空slice开始,容量为1000
2.2.수동 확장
슬라이스의 캡을 수동으로 확장할 수도 있습니다. 슬라이스에 저장해야 하는 요소 수를 알면 먼저 슬라이스에 더 작은 캡을 할당하고 필요에 따라 확장할 수 있습니다.
arr := make([]int, 0, 10) // 先分配一个容量为10的底层数组 for i := 0; i < 1000; i++ { if len(arr) == cap(arr) { // 当容量不足时 newCap := cap(arr) * 2 // 扩容为原来的2倍 newArr := make([]int, len(arr), newCap) copy(newArr, arr) arr = newArr // 更换为新数组 } arr = append(arr, i) }
3.1. 요소 수 추정
지도를 생성할 때 지도 요소 수를 추정할 수 있습니다. 이렇게 하면 기본 어레이의 용량이 더 커져서 확장 횟수가 줄어들 수 있습니다.
m := make(map[int]int, 1000) // 预估map元素数量为1000
3.2. 용량 수동 조정
지도 용량도 수동으로 조정할 수 있습니다. 맵에 요소 수가 많은 경우 특정 규칙에 따라 맵의 용량을 늘릴 수 있습니다. Golang의 표준 라이브러리에서 맵 확장 규칙은 요소 수가 기본 배열 크기의 2/3보다 크면 맵이 원래 크기의 2배로 확장됩니다.
m := make(map[string]int) // 创建空map for i := 0; i < 10000; i++ { key := fmt.Sprintf("key%d", i) m[key] = i if len(m) >= int(0.67 * float64(cap(m))) { // 当元素数量超过2/3时 newCap := cap(m) * 2 // 扩容为原来的2倍 newMap := make(map[string]int, newCap) for k, v := range m { newMap[k] = v // 复制元素到新map } m = newMap //更换为新map } }
Golang은 효율적인 프로그래밍 언어이지만 대규모 데이터를 처리할 때 cap은 성능 병목 현상이 발생할 수 있습니다. 위의 방법을 사용하여 슬라이스 및 맵의 캡을 확장하여 프로그램 성능을 최적화할 수 있습니다. 확장 시 메모리 재할당 및 데이터 복사가 발생하므로, 요소를 추가하기 전에 요소 수와 용량을 추정해야 합니다.
위 내용은 golang에서 캡을 확장하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!