Golang은 매우 인기 있는 프로그래밍 언어의 특징 중 하나는 객체 지향 프로그래밍을 지원한다는 것입니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 일반적으로 메서드를 내보낸 메서드와 내보내지 않은 메서드로 나눕니다. 내보낸 메서드는 패키지 외부의 코드에서 호출하고 사용할 수 있는 메서드인 반면, 내보내지 않은 메서드는 동일한 패키지 내의 코드로만 호출할 수 있습니다. 이 글은 Golang에서 내보내지지 않는 메소드에 중점을 둘 것입니다.
Golang에서는 메소드 이름의 첫 글자를 소문자로 사용하여 내보내지 않는 메소드를 정의합니다. 예를 들어, 다음은 Person 구조 내부에 정의된 내보내지 않은 메서드입니다.
type Person struct { name string } func (p Person) work() { fmt.Printf("%s is working.", p.name) }
위 코드에서는 work라는 이름의 내보내지 않은 메서드를 정의합니다. 이 메서드는 메서드 이름의 첫 글자가 소문자이므로 동일한 패키지 내에서만 호출할 수 있습니다. 이 메소드 내에서 구조 변수 p를 사용하여 사람의 이름 속성을 호출한 다음 그 사람이 작업 중임을 인쇄할 수 있습니다.
내보낸 메소드와 내보내지 않은 메소드의 차이점은 내보낸 메소드의 메소드 이름 첫 글자를 대문자로 표기하여 패키지 외부의 코드에서 사용할 수 있다는 점입니다. 내보내지 않은 메서드는 일반적으로 패키지 외부의 코드에서 사용할 수 없기 때문에 내부 구현 세부 정보로 사용되어 코드 논리를 더 명확하고 간결하게 만듭니다.
또한 Golang에서는 내보내지 않은 방법을 사용하여 데이터를 숨길 수도 있습니다. 예를 들어, 개인 변수가 구조 내부에서만 액세스될 수 있는 구조를 정의할 수 있습니다. 이러한 방식으로 구조 외부의 코드는 이러한 개인 변수에 직접 액세스할 수 없습니다. 메서드를 정의해야만 이러한 개인 변수를 작동할 수 있습니다. 이 접근 방식은 코드의 보안과 유지 관리 가능성을 더욱 보장할 수 있습니다.
type Person struct { name string age int } func NewPerson(name string, age int) Person { return Person{name: name, age: age} } func (p Person) GetName() string { return p.name } func (p *Person) SetAge(age int) { p.age = age } func main() { person := NewPerson("Alice", 20) fmt.Printf("name: %s age: %d", person.GetName(), person.age) person.SetAge(21) fmt.Printf("name: %s age: %d", person.GetName(), person.age) }
위 코드에서는 이름과 나이가 비공개이므로 직접 액세스할 수 없는 Person 구조를 정의합니다. GetName과 SetAge라는 두 가지 메서드를 정의하여 이 두 가지 개인 변수를 작동합니다. 이러한 방식으로 우리는 이러한 개인 변수를 숨기고 코드의 유지 관리성과 보안을 보장할 수 있습니다.
간단히 말하면, 내보내지 않는 메소드는 Golang에서 매우 중요한 개념입니다. 이는 일반적으로 내부 구현 세부 사항으로 사용되거나 코드의 논리 및 유지 관리 가능성을 보장하기 위해 데이터를 숨기는 데 사용됩니다. 대규모 소프트웨어를 구축하든 소규모 애플리케이션을 구축하든 비수출 방법은 매우 유용할 수 있습니다.
위 내용은 golang 비수출 메소드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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