효과의 기본 구현
export let activeEffect = undefined;// 当前正在执行的effect class ReactiveEffect { active = true; deps = []; // 收集effect中使用到的属性 parent = undefined; constructor(public fn) { } run() { if (!this.active) { // 不是激活状态 return this.fn(); } try { this.parent = activeEffect; // 当前的effect就是他的父亲 activeEffect = this; // 设置成正在激活的是当前effect return this.fn(); } finally { activeEffect = this.parent; // 执行完毕后还原activeEffect this.parent = undefined; } } } export function effect(fn, options?) { const _effect = new ReactiveEffect(fn); // 创建响应式effect _effect.run(); // 让响应式effect默认执行 }
종속성 컬렉션
get(target, key, receiver) { if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) { return true; } const res = Reflect.get(target, key, receiver); track(target, 'get', key); // 依赖收集 return res; }
const targetMap = new WeakMap(); // 记录依赖关系 export function track(target, type, key) { if (activeEffect) { let depsMap = targetMap.get(target); // {对象:map} if (!depsMap) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } let dep = depsMap.get(key); if (!dep) { depsMap.set(key, (dep = new Set())) // {对象:{ 属性 :[ dep, dep ]}} } let shouldTrack = !dep.has(activeEffect) if (shouldTrack) { dep.add(activeEffect); activeEffect.deps.push(dep); // 让effect记住dep,这样后续可以用于清理 } } }
속성과 해당 효과 간의 매핑 관계를 유지합니다. 후속 속성 변경으로 인해 해당 효과 함수가 다시 실행될 수 있습니다.
트리거 업데이트
set(target, key, value, receiver) { // 等会赋值的时候可以重新触发effect执行 let oldValue = target[key] const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); if (oldValue !== value) { trigger(target, 'set', key, value, oldValue) } return result; }
export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) { const depsMap = targetMap.get(target); // 获取对应的映射表 if (!depsMap) { return } const effects = depsMap.get(key); effects && effects.forEach(effect => { if (effect !== activeEffect) effect.run(); // 防止循环 }) }
분기 전환 및 정리
부작용 함수의 유산을 피해야 합니다
const state = reactive({ flag: true, name: 'jw', age: 30 }) effect(() => { // 副作用函数 (effect执行渲染了页面) console.log('render') document.body.innerHTML = state.flag ? state.name : state.age }); setTimeout(() => { state.flag = false; setTimeout(() => { console.log('修改name,原则上不更新') state.name = 'zf' }, 1000); }, 1000)
function cleanupEffect(effect) { const { deps } = effect; // 清理effect for (let i = 0; i < deps.length; i++) { deps[i].delete(effect); } effect.deps.length = 0; } class ReactiveEffect { active = true; deps = []; // 收集effect中使用到的属性 parent = undefined; constructor(public fn) { } run() { try { this.parent = activeEffect; // 当前的effect就是他的父亲 activeEffect = this; // 设置成正在激活的是当前effect + cleanupEffect(this); return this.fn(); // 先清理在运行 } } }
여기서 주목해야 할 점은 트리거되면 정리 작업(정리 효과)이 수행된 다음 수집(수집 효과)이 수행된다는 것입니다. 루프 도중 무한 루프가 발생합니다.
let effect = () => {}; let s = new Set([effect]) s.forEach(item=>{s.delete(effect); s.add(effect)}); // 这样就导致死循环了
효과 중지
export class ReactiveEffect { stop(){ if(this.active){ cleanupEffect(this); this.active = false } } } export function effect(fn, options?) { const _effect = new ReactiveEffect(fn); _effect.run(); const runner = _effect.run.bind(_effect); runner.effect = _effect; return runner; // 返回runner }
스케줄 실행
트리거가 실행되면 부작용 함수의 타이밍, 개수, 실행 방법을 스스로 결정할 수 있습니다.
export function effect(fn, options:any = {}) { const _effect = new ReactiveEffect(fn,options.scheduler); // 创建响应式effect // if(options){ // Object.assign(_effect,options); // 扩展属性 // } _effect.run(); // 让响应式effect默认执行 const runner = _effect.run.bind(_effect); runner.effect = _effect; return runner; // 返回runner } export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) { const depsMap = targetMap.get(target); if (!depsMap) { return } let effects = depsMap.get(key); if (effects) { effects = new Set(effects); for (const effect of effects) { if (effect !== activeEffect) { if(effect.scheduler){ // 如果有调度函数则执行调度函数 effect.scheduler() }else{ effect.run(); } } } } }
Deep Proxy
get(target, key, receiver) { if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) { return true; } // 等会谁来取值就做依赖收集 const res = Reflect.get(target, key, receiver); track(target, 'get', key); if(isObject(res)){ return reactive(res); } return res; }
값을 검색하면, 반환된 값이 객체이면 이 객체의 프록시 객체를 반환하여 심층 프록시를 구현합니다
위 내용은 vue3에서 반응형 원리 효과를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

前端有没有现成的库,可以直接用来绘制 Flowable 流程图的?下面本篇文章就跟小伙伴们介绍一下这两个可以绘制 Flowable 流程图的前端库。

vue不是前端css框架,而是前端JavaScript框架。Vue是一套用于构建用户界面的渐进式JS框架,是基于MVVM设计模式的前端框架,且专注于View层。Vue.js的优点:1、体积小;2、基于虚拟DOM,有更高的运行效率;3、双向数据绑定,让开发者不用再去操作DOM对象,把更多的精力投入到业务逻辑上;4、生态丰富、学习成本低。

Vue3如何更好地使用qrcodejs生成二维码并添加文字描述?下面本篇文章给大家介绍一下Vue3+qrcodejs生成二维码并添加文字描述,希望对大家有所帮助。

本篇文章我们来了解 Vue2.X 响应式原理,然后我们来实现一个 vue 响应式原理(写的内容简单)实现步骤和注释写的很清晰,大家有兴趣可以耐心观看,希望对大家有所帮助!


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

PhpStorm 맥 버전
최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

SecList
SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.
