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백엔드 개발GolangGolang은 sip 서비스를 구축합니다.

VoIP 기술의 인기로 인해 SIP(Session Initiation Protocol)가 널리 사용되는 통신 프로토콜이 되었습니다. SIP를 사용하여 개발자는 전화 통화, 화상 회의, 인스턴트 메시징과 같은 실시간 통신 애플리케이션을 쉽게 구축할 수 있습니다. 빠르고 효율적이며 사용하기 쉬운 언어인 Golang은 SIP 서비스 구축을 위한 훌륭한 지원을 제공합니다. 이 기사에서는 Golang을 사용하여 SIP 서비스를 구축하는 방법을 소개합니다.

1. SIP 프로토콜 이해

SIP 서비스 개발을 공식적으로 시작하기 전에 SIP 프로토콜을 이해해야 합니다. SIP는 인스턴트 메시징 세션에서 신호 및 미디어 교환을 제어하는 ​​데 사용되는 신호 프로토콜입니다. 이는 URL을 사용하여 사용자와 리소스를 식별하고 세션을 설정, 수정 및 종료하는 유연한 방법을 제공합니다.

SIP 메시지는 일반적으로 요청과 응답의 두 부분으로 구성됩니다. 요청 메시지는 클라이언트에서 서버로 전송되어 서버에 세션 설정 또는 종료와 같은 일부 작업을 수행하도록 요청합니다. 응답 메시지는 요청에 대한 서버의 응답으로, 상태 코드와 데이터 또는 리소스가 포함될 수 있습니다.

2. SIP 라이브러리 설치

Golang을 사용하여 SIP 서비스를 개발하기 전에 SIP 라이브러리를 사용하여 SIP 메시지를 처리해야 합니다. 여기서는 pion/sip 라이브러리를 선택합니다. 다음 명령을 통해 설치할 수 있습니다:

go get github.com/pion/sip/v2

3. SIP 서버 생성

먼저 들어오는 연결 요청과 SIP 메시지를 수신할 SIP 서버를 생성해야 합니다. 다음은 간단한 예입니다.

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "time"

    "github.com/pion/sip/v2"
    "github.com/pion/sip/v2/header"
    "github.com/pion/sip/v2/message"
)

func main() {
    host := "127.0.0.1"
    port := 5060

    // 监听UDP连接
    addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", fmt.Sprintf("%s:%d", host, port))
    conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr)

    transportLayer := sip.NewPacketConnTransportLayer(conn)
    messageInterceptor := sip.MessageInterceptor{}

    config := sip.Config{
        Headers: header.NewHeaders(),
    }

    handler := sip.HandlerFunc(func(writer sip.ResponseWriter, request *sip.Request) {
        switch request.Method {
        case sip.INVITE:
            // 处理INVITE请求,例如建立新的会话
            break
        case sip.REGISTER:
            // 处理REGISTER请求,例如注册新的用户
            break
        default:
            // 处理其他请求,例如ACK、BYE、CANCEL等
            break
        }

        // 回复200 OK响应
        okResp := message.NewResponseFromRequest(request.RequestURI, sip.StatusOK, "OK", config)
        writer.Write(okResp)

    })

    server := sip.Server{
        Handler:           handler,
        TransportLayer:    transportLayer,
        MessageInterceptor: messageInterceptor,
    }

    fmt.Printf("SIP server listening on %s:%d...
", host, port)

    err := server.Serve()
    if err != nil {
        fmt.Printf("Error starting SIP server: %s", err)
    }
}

위 예에서는 먼저 UDP 연결을 수신합니다. 그런 다음 pion/sip 라이브러리의 sip.NewPacketConnTransportLayer() 함수를 통해 전송 계층 개체를 만듭니다. 이는 SIP 메시지 수신 및 전송을 담당합니다. 다음으로 sip.MessageInterceptor 객체를 생성합니다. 이를 통해 들어오고 나가는 SIP 메시지를 가로채고 수정할 수 있습니다. 여기서는 인터셉터를 사용하지 않는다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

다음으로, 들어오는 모든 SIP 요청을 처리하는 sip.HandlerFunc 핸들러 함수를 정의합니다. 여기서는 요청 유형에 따라 처리하기 위해 switch 문을 사용합니다. INVITE 요청의 경우 여기에서 새 세션 설정과 같은 사용자 지정 SIP 논리를 구현할 수 있습니다. REGISTER 요청의 경우 신규 사용자를 등록할 수 있습니다. 마지막으로 200 OK 응답으로 응답합니다.

마지막으로 핸들러 함수를 sip.Server 개체에 전달합니다. 그런 다음 서버를 시작하고 SIP 메시지를 기다립니다. 실제 개발에서는 서버를 관리하기 위해 TCP 지원, TLS 지원, 웹소켓 지원 등과 같은 고급 구성 옵션을 사용해야 할 수도 있습니다. 특정 옵션에 대해서는 pion/sip 라이브러리 설명서를 참조하세요.

4. SIP 서버 테스트

이제 SIP 서버를 만들고 여기에 기본 처리 로직을 구현했습니다. SIP 클라이언트 애플리케이션을 사용하여 테스트할 수 있습니다. 다음은 일반적으로 사용되는 SIP 클라이언트 애플리케이션입니다.

  1. Linphone

Linphone은 무료 오픈 소스 SIP 클라이언트 애플리케이션입니다. Android, iOS, Windows 및 Mac OS를 포함한 다양한 플랫폼에서 실행됩니다. 공식 홈페이지에서 해당 버전을 다운로드하여 설치하시면 됩니다.

설치가 완료된 후 SIP 서버에 연결하려면 SIP 계정을 구성해야 합니다. Linphone에서는 "설정" 메뉴의 "계정" 옵션을 통해 새 SIP 계정을 추가할 수 있습니다. 여기서는 SIP 서버의 IP 주소와 포트 번호, 사용자 이름과 비밀번호를 지정해야 합니다. 구성을 완료한 후 "등록" 버튼을 클릭하여 SIP 서버에 연결하고 전화를 걸 수 있습니다.

  1. Zoiper

Zoiper는 또 다른 인기 있는 SIP 클라이언트 애플리케이션입니다. 백그라운드 모드, 음성 및 영상 통화, 파일 전송 등과 같은 다양한 고급 기능을 제공합니다. 공식 홈페이지에서 해당 버전을 다운로드하여 설치하시면 됩니다.

Linphone과 유사하게 SIP 서버에 연결하려면 Zoiper에서 SIP 계정을 구성해야 합니다. Zoiper에서는 "계정" 탭을 통해 새 SIP 계정을 추가할 수 있습니다. 여기서는 SIP 서버의 IP 주소와 포트 번호, 사용자 이름과 비밀번호를 지정해야 합니다. 구성을 완료한 후 "연결" 버튼을 클릭하여 SIP 서버에 연결하고 전화를 걸 수 있습니다.

  1. SIPp

SIPp는 널리 사용되는 명령줄 SIP 테스트 도구입니다. SIP 클라이언트와 서버를 시뮬레이션하고 성능 테스트와 로드 테스트를 수행할 수 있습니다. 공식 홈페이지에서 해당 버전을 다운로드하여 설치하시면 됩니다.

SIPp를 사용할 때 SIP XML 시나리오 파일을 작성하여 사용되는 SIP 프로토콜과 데이터를 정의해야 합니다. 다음은 간단한 SIP XML 시나리오의 예입니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE scenario SYSTEM "sipp.dtd">
<scenario name="Basic">
  <send retrans="500" retr_num="5" sip="sip:127.0.0.1" rport="5060">
    <![CDATA[
      INVITE sip:testUser@127.0.0.1:5060 SIP/2.0
      Via: SIP/2.0/UDP 127.0.0.1:5060;rport;branch=z9hG4bK123456789
      From: sip:testUser@127.0.0.1:5060;tag=123456789
      To: sip:testUser@127.0.0.1:5060
      Call-ID: 1234567890
      CSeq: 1 INVITE
      Contact: sip:testUser@127.0.0.1:5060

      Content-Type: application/sdp
      Content-Length: [len]

      [body]
    ]]>
  </send>
</scenario>

이 예에서는 "Basic"이라는 시나리오를 정의했습니다. send 태그를 사용하여 SIP INVITE 요청을 127.0.0.1:5060으로 보냅니다. 또한 전송해야 하는 메시지 헤더와 SDP 페이로드도 지정합니다. SDP 페이로드에서는 오디오 및 비디오에 대한 코덱, 대역폭 등과 같은 세부 정보를 지정할 수 있습니다.

다음 명령을 사용하여 SIPp 테스트를 시작할 수 있습니다.

sipp -sf <SIP_XML_SCENE_FILE> -s <SIP_SERVER_IP>:<SIP_SERVER_PORT> -run

이러한 방식으로 명령줄에서 SIP 테스트를 시작하고 많은 요청을 시뮬레이션하며 성능 및 로드 테스트를 수행할 수 있습니다.

5. 요약

이 글에서는 Golang을 사용하여 SIP 서버를 구축하는 방법을 소개합니다. 우리는 pion/sip 라이브러리를 사용하여 SIP 메시지를 처리하고 간단한 SIP 처리기를 만들어 들어오는 모든 요청을 처리했습니다. 또한 일반적으로 사용되는 SIP 클라이언트 애플리케이션과 명령줄 테스트 도구도 소개했습니다. 이러한 도구를 통해 더 나은 성능과 고객 경험을 위해 SIP 서비스를 테스트하고 최적화할 수 있습니다.

위 내용은 Golang은 sip 서비스를 구축합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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